Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Vier voormalige Telltale-kopstukken zetten nieuwe gamestudio op

Vier kopstukken van het nu failliete Telltale Games hebben een nieuwe gamestudio opgezet. AdHoc studio gaat net als Telltale Games spellen maken die omschreven kunnen worden als een interactief verhaal, maar dan experimenteler dan het voormalige Telltale dat deed.

De vier kopstukken vertrokken ongeveer twee jaar voordat Telltale failliet ging, staat in een interview op Variety. Dat zijn ceo Michael Choung, coo Nick Herman, cto Dennis Lenart en cco Pierre Shorette. Ze wilden meer risico's nemen met spellen ontwerpen dan gebruikelijk was bij Telltale. Daarvoor keerden drie van de vier zich tot Ubisoft, waar ze hoopten een dochterstudio op te zetten. Nadat dat niet doorging, vormden de drie samen met de vierde, Choung, het nieuwe bedrijf AdHoc Studio.

AdHoc Studio wil games maken die soortgelijk zijn aan Bandersnatch, de interactieve Black Mirror-film die in december uitkwam op Netflix. "Met streamingplatforms in ieder huis en smartphones in iedere broekzak is het voor iedereen mogelijk om deel te nemen aan een interactieve film of serie. We hebben het gevoel dat nu het perfecte moment is om een studio op te zetten die zich daarop concentreert."

Het team heeft niets concreets om op dit moment te onthullen, maar in het interview staat wel dat het altijd graag met echte acteurs in beeld wil werken, dus wellicht dat de eerste game van AdHoc Studio in dat opzicht hetzelfde is als Bandersnatch. Ook een releasedatum voor het eerste project van het team is er nog niet.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

11-02-2019 • 10:32

31 Linkedin Google+

Reacties (31)

Wijzig sortering
Hopelijk kappen ze met timers op de beslissingen zetten. Daardoor kon ik helaas nooit echt genieten van de oude telltale gameseries.
Het is wel realistischer. Als jij in het echte leven overvallen wordt, heb je ook maar een splitseconde de tijd om een beslissing te maken. Daarnaast is een timer ook vaak reden om meer met je onderbuikgevoel mee te gaan, dan als je de tijd hebt om een weloverwogen beslissing te maken.

Imo is het in ieder geval beter met een timer, omdat je dan echt het gevoel hebt dat je een fout hebt gemaakt als het fout gaat. Dit is natuurlijk heel anders, als je 5 minuten nadenkt over eventuele gevolgen, de (in jou ogen) beste keuze maakt en dan alsnog genadeloos afgeslacht wordt.

tl;dr: doe mij maar een timer :)
Prima, voor mensen als jou is er "Desert bus", ultra realistisch!
Voor de rest is er een optie om hem uit te zetten zodat we kunnen relaxen.
Het is de eerste en simpelste vorm van een quicktime event die ze in de games hebben aangebracht, niets meer en niets minder. Het heeft niets met realisme te maken, gewoon een krampachtige ingreep om iets van een "spel" element aan te kunnen brengen in wat voor de rest beperkt interactieve animatiefilms zijn.

Bij de intreding van de wat meer actievolle quicktime events hadden ze de dialoogtimers wat mij betreft achterwege mogen laten.
Spatiebalk = pauze, maar sommige games gaan dan naar het menu zodat je de tekst niet kan lezen.
Een alternatief is het gebruiken van 'Cheat Engine' om de timers te slopen.

Meer on-topic: Ik vraag mij af of ze met dezelfde engine verder gaan? Zo te lezen niet maar je maakt je toch zorgen bij de historie van Telltale. :P

[Reactie gewijzigd door JapyDooge op 11 februari 2019 10:46]

Experimenteel is prima maar je moet wel een paar (aaa) publiekstrekkers of mp Classics onder de riem hebben om publiek te trekken en bij je te houden als uitgever/studio. Dat is wat Telltale in de basis miste in het verdienmodel en waardoor het uiteindelijk fout ging.

De classics hoeven niet eens grote blockbuster aaa spellen te zijn. Kijk maar naar Valve met Dota2, team fortress, CS go en zo. Zolang je maar winst maakt om je meer experimentele output te financieren.

[Reactie gewijzigd door parryfiend op 11 februari 2019 11:10]

Ik ben altijd heel benieuwd hoe zulke studio(otje)s aan kapitaal komen.
Hebben deze mensen de afgelopen jaren zoveel verdiend dat ze een paar jaar zonder salaris kunnen?
Of is er een bank die wil investeren in zoiets? Alles wat ze vertellen klinkt nog bijzonder vaag. Ben benieuwd of je daar investeerders mee krijgt.
Aangezien hun titels allemaal met c begonnen zullen ze denk ik wel genoeg verdiend hebben dat als ze een beetje slim zijn best een paar jaar uit hebben kunnen zingen en mogelijk genoeg hebben om zelf een eerste start te kunnen maken. Verder zullen ze wel genoeg contacten in het wereldje hebben.

In eerste instantie dacht ik nog van het lukte niet bij Telltale dus waarom zou het nu wel lukken, maar zij zijn dus juist weg gegaan omdat ze het niet eens waren met steeds hetzelfde spel opnieuw uitbrengen, en ruim voordat het echt mis ging. Dus wellicht hebben zij juist wel de goede naam dat investeerders er vertrouwen in hebben.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True