Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Razer Phone 2 heeft rgb-logo en waterdichte behuizing

Razer heeft zijn tweede smartphone gepresenteerd. Ten opzichte van de eerste heeft de Razer Phone 2 een rgb-logo op de achterkant, waterdichte behuizing en een helderder scherm, zo claimt de fabrikant.

Het Chrome-logo aan de achterkant van de smartphone kan oplichten in kleuren die de gebruiker zelf in software kan definiŽren. Bovendien is het logo in gebruik als notificatieled die bij bepaalde meldingen in bepaalde kleuren kan oplichten. Het logo van de vorige Razer Phone kan niet oplichten.

Razer gebruikt nog altijd een 5,7"-scherm met 16:9-verhouding en resolutie van 2560x1440 pixels. Ten opzichte van de vorige generatie moet de helderheid flink hoger zijn en een helderheid bereiken van 580 nits, tegenover rond 400 nits voor de vorige generatie. Daarmee is de Razer Phone 2 de enige high-end smartphone van dit jaar met 16:9-scherm. Het is ook de enige smartphone met een dynamische refreshrate die tot 120Hz komt.

De behuizing is nu van glas aan de achterkant en dat maakt draadloos laden mogelijk. De behuizing heeft een ip67-rating gekregen. Koeling gebeurt nu via een vapor chamber, die de Qualcomm Snapdragon 845-soc koel moet houden tijdens gaming. Razer heeft daar weer 8GB aan lpddr4x-geheugen en 64GB aan opslag bijgestopt. Ook de accu heeft met 4000mAh dezelfde capaciteit.

Razer zegt de camera's te hebben gewijzigd en het gaat nu om een primaire 12-megapixelcamera met optische beeldstabilisatie en een reguliere beeldhoek en een 12-megapixelcamera met telelens voor optische zoom. De Razer Phone 2 gaat deze maand in de verkoop voor 849 euro.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

11-10-2018 • 06:34

88 Linkedin Google+

Reacties (88)

Wijzig sortering
Helemaal waar. Het is wel zo dat de latency beÔnvloed wordt door de frame rate. Want als het frame net na het tekenen klaar is, moet toch gewacht worden tot het volgende frame getoond wordt. Bij 60fps betekent dat in het slechtste geval 16.66 ms wachten. Dat is best veel. Dus de framerate verdubbelen zal die wachttijd gemiddeld halveren. En daar zal dus in het geval van 60 naar 120hz gemiddeld ~4ms van de latency afgeschaafd kunnen worden en in de extreme gevallen zelfs 8ms.
uiteindelijk zorgt framerate ook voor latency.als je een framerate van 1fps hebt zit je namelijk automatisch ook aan een latency van minimaal 1 seconden bij een constante scrollsnelheid.
Ja, maar bij 120 dan heb je waarschijnlijk meer latency dan 1 frame, dus wat dat betreft heeft het weinig voordelen denk ik.
Toevallig gisteravond gebruikte ik weer eens een app van Korg, iMS20 op een iPad Pro met 120Mhz verversing waarbij mij op viel dat het bedienen van de knoppen bepaald niet meer zo gemakkelijk was als voorheen. Had ik op een iPad 2 van jaren terug nooit last van.

Heel apart. Zal er een vraag over stellen op het Audiobus Forum. Daar zitten tig developers van apps voor iOS die synths etc. ontwikkelen.
Dat scrollen moet gebeuren door input en die input kent vaak belachelijke latency. DŠt is de reden dat het niet vloeiend loopt of stroperig voelt. En dan is er nog stutter, want ook daar hebben veel telefoons nog altijd last van als er wat harder gewerkt moet worden.

Verder is er sprake van diminishing returns des te hoger je gaat met je FPS/hz. Lagere latency heeft daar geen last van. Maw er zijn belangrijkere zaken dan 120hz en dit is eenzelfde cijfertjesrace als de megapixel race en de resolutierace. Minieme verschillen die mooi bekken in de marketing maar concreet weinig opleveren. Je moet immers wat, om een toestel van krap duizend euro te laten opvallen...

In een 60 versus 120 hz discussie over PC gaming was en is het ook zo dat het merendeel er totaal geen behoefte aan heeft. Het is een niche. Waarom zou dat voor een totaal niet tijd-kritische handeling als 'scrollen' dan opeens wel zo relevant zijn?

[Reactie gewijzigd door Vayra op 11 oktober 2018 17:09]

er zijn belangrijkere zaken dan 120hz en dit is eenzelfde cijfertjesrace als de megapixel race en de resolutierace.
Eens, behalve dat we met de FPS er nog lang niet zijn.
beeld is rustiger als je scrolled
Tja, 240Hz is "nog rustiger"?

Mijn punt is dat ik mij nooit specifiek geŽrgerd heb aan 60Hz.

Daarnaast komt het alleen voor tijdens het scrollen, meestal staat met het lezen het beeld gewoon stil.

Het is zelfs zo dat veel films op 24Hz geschoten zijn, en daarmee een (objectief) dromerige/sfeervoller beeld geven.

Daarnaast kan ik met niet echt voorstellen dat er iemand is die vindt dat je per se 120Hz moet hebben op een telefoon om wat door Tweakers/Facebook heen te scrollen, en dan heb je toch liever 60Hz en een langere batterijduur (omdat je je scherm minder vaak hoeft te updaten?)
Je MOET het ook niet hebben, het is een optie.
Je hebt ook geen camera van samsung s9 nodig voor goede fotos te nemen, die s8 kan dat ook goed, maar toch hebben ze de camera verbeterd.
Ja er zijn echt geen telefoons die goedkoper zijn ... oh wacht.
ik hou het ook mooi op §350 max!
genoeg high end toestellen (chinese markt) voor deze prijs ipv §750+
Hoe is 580 nit niet voldoende dan? Dat is al vrij hoog voor een LCD. Ik denk dat je meer last hebt van een spiegelend scherm dan van helderheid - en helaas, maar des te feller de zon, des te meer spiegeling...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 11 oktober 2018 13:17]

En wat doen fabrikanten om dat tegen te gaan in mobieltjes? Een heldere scherm, tijdens de zomer heb ik de 1000nits van de G7 goed kunnen gebruiken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True