Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Razer Phone 2 heeft rgb-logo en waterdichte behuizing

Razer heeft zijn tweede smartphone gepresenteerd. Ten opzichte van de eerste heeft de Razer Phone 2 een rgb-logo op de achterkant, waterdichte behuizing en een helderder scherm, zo claimt de fabrikant.

Het Chrome-logo aan de achterkant van de smartphone kan oplichten in kleuren die de gebruiker zelf in software kan definiŽren. Bovendien is het logo in gebruik als notificatieled die bij bepaalde meldingen in bepaalde kleuren kan oplichten. Het logo van de vorige Razer Phone kan niet oplichten.

Razer gebruikt nog altijd een 5,7"-scherm met 16:9-verhouding en resolutie van 2560x1440 pixels. Ten opzichte van de vorige generatie moet de helderheid flink hoger zijn en een helderheid bereiken van 580 nits, tegenover rond 400 nits voor de vorige generatie. Daarmee is de Razer Phone 2 de enige high-end smartphone van dit jaar met 16:9-scherm. Het is ook de enige smartphone met een dynamische refreshrate die tot 120Hz komt.

De behuizing is nu van glas aan de achterkant en dat maakt draadloos laden mogelijk. De behuizing heeft een ip67-rating gekregen. Koeling gebeurt nu via een vapor chamber, die de Qualcomm Snapdragon 845-soc koel moet houden tijdens gaming. Razer heeft daar weer 8GB aan lpddr4x-geheugen en 64GB aan opslag bijgestopt. Ook de accu heeft met 4000mAh dezelfde capaciteit.

Razer zegt de camera's te hebben gewijzigd en het gaat nu om een primaire 12-megapixelcamera met optische beeldstabilisatie en een reguliere beeldhoek en een 12-megapixelcamera met telelens voor optische zoom. De Razer Phone 2 gaat deze maand in de verkoop voor 849 euro.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

11-10-2018 • 06:34

88 Linkedin Google+

Reacties (88)

Wijzig sortering
Het grootste probleem waar Razer tegenaan loopt is het feit dat de games op Android zicj qua optimalisatie nog steeds niet kunnen meten met diezelfde soort games als op iOS.
Daarnaast is eenn 120hz scherm leuk, maar als praktisch geen enkele game hier gebruik van maakt, heb je er, buiten het browsen, weinig aan.

Het is wel mooi om te zien dat Razer een realistischere prijs vraagt en zich niet opeens deel wil uit laten maken van de §999+ smartphoneclub...

[Reactie gewijzigd door MazeWing op 11 oktober 2018 06:42]

Hier een leuke video over de struggles dat Epic had om Fortnite op Android te releasen.

Dan heb je van Anandtech een leuke stukje over render verschil tussen Mali en adreno gpus.

Dat laatste is vooral in Nederland van belang, want bijna alle Android flagships die hier verkocht worden, hebben juist een Mali GPU, want ze draaien op Exynos of Kirin, en elke fabrikant heeft dan weer een andere driver versie... Voor de Qualcomm wereld is dat veel simpeler en lijkt er op dat games veel betere optimalisaties hebben voor Adreno gpus.

Edit:

Point being, het is nog steeds een ramp wat optimalisatie voor verschillende hardware betreft, maar hopelijk was de samenwerking tussen OEMs, arm en Epic ook een wake-up call voor ARM om OEMs te stimuleren om drivers te updaten.

[Reactie gewijzigd door Luinwethion op 11 oktober 2018 08:07]

IP67 is niet waterdicht, maar waterbestendig. Ik vind dat een heel belangrijk verschil :)

Hier wordt het een en ander uitgelegd

[Reactie gewijzigd door Farhadje op 11 oktober 2018 15:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True