Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

THQ Nordic stelt Metro Exodus uit tot begin 2019

Metro Exodus komt niet dit jaar uit, maar in het eerste kwartaal van 2019. Dat zegt THQ Nordic bij de presentatie van zijn kwartaalcijfers. De ontwikkeling van de game werd een jaar geleden tijdens de E3-beurs aangekondigd.

Er lag nog geen verschijningsdatum vast voor Metro Exodus, maar bij de aankondiging vorig jaar in juni zei uitgever Deep Silver dat het spel in 2018 uit zou komen. THQ Nordic, het moederbedrijf van Deep Silver, meldt in zijn kwartaalcijfers dat de titel is uitgesteld. Een reden voor het uitstel wordt niet gegeven.

Metro Exodus wordt gemaakt door 4A Games. Het is het derde deel in de Metro-serie en de opvolger van Metro: Last Light uit 2013. De game wordt ontwikkeld voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

De nieuwe game draait wederom om Artyom en speelt zich af in Rusland. De gebeurtenissen spelen zich af gedurende een heel jaar en zo komen alle seizoenen aan bod. Net als de vorige Metro-games is Exodus gebaseerd op de boeken van de Russische schrijver Dmitry Glukhovsky.

Door

Nieuwsredacteur

32 Linkedin Google+

Reacties (32)

Wijzig sortering
Bijna 2034 uitgelezen, en zit weer helemaal in de sfeer. Kan in de tussentijd nog wel eens Metro 2033 en Last Light opstarten voor Exodus uit gaat komen, en als het nog langer duurt is er altijd nog Metro 2035 om te lezen ;) . Vraag me wel af wat ze gaan doen met de gebieden buiten de metro, en of we nog settlements buiten Moskou gaan zien.

De games zijn altijd wel heel mooi gemaakt, maar vind het ook jammer dat het altijd een redelijk vaste lijn in het verhaal zit. Hoewel dat natuurlijk ook ervoor zorgt dat je een kwalitatief hoogstaand verhaal neer kan zetten.

Het zou wel eens mooi zijn als de volledige metro ingame weten te maken. Het zou makkelijk een volledige map voor een MMORPG kunnen zijn!
Het zou wel eens mooi zijn als de volledige metro ingame weten te maken. Het zou makkelijk een volledige map voor een MMORPG kunnen zijn!
Ik heb nooit begrepen waarom er geen grote studio op dit idee gesprongen is. De setting is er zo geschikt voor, met het grote aantal facties en de unieke spelwereld (onder- en bovengronds). En er is al een bestaande grote fanbase. Leek mij altijd een inkoppertje, maar blijkbaar niet...
Ken je Hellgate:London nog? Kwam aardig in de buurt, al was dat meer een verkapte Diablo qua gameplay.
De geluiden zijn wel dat Exodus wat meer open world achtige trekjes gaat krijgen, dus wie weet. Een MMO in elk geval niet, maar minder lineair zit er dik in.
Ik denk dat ik ook maar eens aan de boeken ga beginnen. Ik had er niet zo'n hoge pet van op, tot ik het eerste deel in verveelde bui tijdens een steam-sale heb aangeschaft. Het 2de deel heeft niet lang hoeven wachten.

De sfeer en het verhaal zijn erg boeiend, en voelen - ookal is het de duizendste FPS - toch authentiek aan.

Als ik het goed begrepen heb willen ze in Exodus wel wat meer vrijheid gaan geven. Maar ik moet wel zeggen dat ik eigenlijk zelden nog een sandbox-game uitspeel. Hoe boeiend een verhaal ook is. Er is vaak zo veel te doen, dat de voortdurende intermezzo tussen missies sterk afleidt van het verhaal. Zodanig, dat als ik soms weer een missie start geen idee heb waar ik nou eigenlijk mee bezig ben. The Evil Within 2 maar ook Tomb Raider is zo'n voorbeeld. Kom er niet doorheen, ondanks dat ik best van het genre houd.

De keuze om het dan wat meer lineair te houden, en ervoor te zorgen dat je met gepaste pauzes in het verhaal voortgestuwd wordt zoals in de Metro series, vind ik dan eigenlijk toch wel fijner. Want ondanks dat zijn er genoeg details verwerkt in de wereld die toch voor positieve verrassingen blijven zorgen.

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 16 mei 2018 16:34]

Ik heb net naar de video gekeken maar wat en indrukwekkende graphics. Goede sfeer en spannend om te zien.

Ik weet nog toendertijd dat met de 1e metro spel de graphics veel vroegen van je computer. Maxed out konden vele mensen het niet spelen. Voor die tijd was het spel grafisch gezien vooruitstrevend. Ik heb het spel gespeeld en gelukkig kocht ik in het begin alle gasmasker filters want nergens anders in het spel kon je deze kopen of krijgen. Als je dit niet deed dan liep je vast en moest je het spel opnieuw spelen.
Ik meende mij te herinneren dat de filets bij lijken lagen of soms ergens op de grond, of in een kapotte auto?
Dat heb je verkeerd, tenzij je het op extreem hard speelde kon je alles onderweg vinden.
Had ik alleen last van op Hard mode en dan alleen de Ranger moeilijkheid. Voor de rest lagen filters links en rechts overal voor je neus.
Ik hoop dat deze, net als de vorige 2 Metro games, uiteindelijk ook naar Linux komt.
zijn dat versies van Feral Interactive? of levert de game studio zelf een linux versie?
Bij mijn weten zijn de Redux versies van de Metro games (die op Linux draaien) van de studio zelf en niet geport door Feral Interactive.
Dan koop ik die ook. Deel 1 en 2 van Metro speelden best lekken weg, heeft gewoon een fijne sfeer. Ik hoop alleen op een meer open wereld, daar ben ik in het algemeen meer fan van.
Maar hopen dat deze game wel goed wordt gelanceerd. THQ Nordic heeft ook the guild 3 gereleased vorig jaar. Het spel is nog steeds onbespeelbaar :(
THQ is geen ontwikkelaar. 4A Games is dat.
Wanneer je boeken zo goed zijn dat ze er 3 games op baseren.

Ik zit net halverwege het 2e boek. Ik heb de games niet echt zelf gespeeld... ben niet zo van het horror genre, maar ik vind het wel altijd super spannend om toe te kijken als een vriend van me het speelt.
Nou bij Metro 2035 was het boek juist gebaseerd op het verhaal van de game (Last Light). Maar de schrijver had ook aan het verhaal van het spel meegewerkt.
Als de game daardoor vrijwel bugfree wordt gelanceerd, vind ik het helemaal niet erg langer te moeten wachten op een titel als deze.
Wel jammer, maar begrijpelijk. Had ‘m best wel willen spelen in de kerstvakantie :)
Zalige reeks, hoop dat ik dan terug een speelbaar platform heb :)
Vorige 2 delen waar geweldig en dit ziet er ook weer top uit, wachten we toch iets langer als het maar goed is.
Speculatie

Ik vermoed omdat de game gebruik gaat maken van Nvidia Ray Tracing want daar heb ik demo's van gezien, zo lang Nvidia geen videokaart uit brengt, voor dat de game uit komt, wat op Volta is gebaseerd kun je geen gebruik maken van RTX.

Misschien dus eind dit jaar Nieuwe Nvidia kaarten?
RTX kan ook softwarematig worden gedaan en dat was ook het geval bij de Exodus Raytracing demo die we reeds hebben kunnen zien.

Verwacht er maar niet teveel van, de ray tracing die je daar namelijk zag was ook zťťr beperkt; heel veel beter dan een goede kwaliteit shadows en reflectie is het niet en veel objecten hŠdden het niet eens. Dit wordt een soort 'Hairworks' actie vermoed ik, als de game rond de release van een nieuwe gen kaarten valt kun je daar de klok op gelijk zetten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 16 mei 2018 15:04]

Als ik dit zo lees denk ik dat het wel mee valt, en dat RTX efficiŽnter draait op Volta?
https://devblogs.nvidia.c...x-ray-tracing-powered-rtx
Ik zit er dus waarschijnlijk wel naast en is er geen specifieke hardware voor nodig, dit is wel wat ik hoop in ieder geval want ik ga er zeker niet speciaal een nieuwe GPU voor kopen?
Wat denk je dat meevalt? De performance loss op Pascal? Heb je dat artikel gelezen? Er staat een performance staafdiagram in waar een GP100 3.0x scoort en GV100 9.0x

Dus dat wordt niet gering ;) Er is geen specifieke hardware nodig om het een keer te zien, maar wees eerlijk, ook nu zet je Hairworks niet voor je lol aan, je ziet er geen reet van maar je verliest zo 10-15 FPS. Dit soort technieken worden altijd ůůk gebruikt om de consument naar de nieuwste en dikste GPUs te pushen, maak je geen illusie, dat is net zoiets als 'de Ultra setting'. Negen van de tien mensen ziet het verschil niet tussen high en ultra, maar 'wil ultra'. Want het is Ultra :)

Het beste waar je op kunt hopen is een mooi slidertje waarmee je de mate van RTX kan aanpassen... eerst maar eens zien hoe het allemaal uit de verf komt. Raytracing is *potentieel* een grote stap vooruit maar het is niet nieuw, de reden dat het nu met een rasterizer gaat is simpelweg efficientie versus een betrekkelijk klein verschil in kwaliteit. Dat gegeven zal voorlopig niet veranderen, ik geef het nog rustig een jaar of twee, zo niet langer.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 16 mei 2018 15:54]

Nee dat het helemaal niet zou draaien door een hardware beperking, het is niet zo erg dat bepaalde hardware efficiŽnter werkt zoals op Volta en minder op Pascal. Dat Ray tracing zwaar kan zijn ben ik van bewust en heb ik gelezen.
Volgens KidGuru

We were already impressed Metro Exodus when the game was first shown at E3 last year, but the latest showcase steps things up a notch. At GDC this week, 4AGames announced that Metro Exodus would be the first game to ship with Nvidia’s RTX ray tracing technology.

RTX zat in een gameplay demo van Metro Exodus, zelfde als de E3 trailer, het lijkt me dan niet heel onwaarschijnlijk dat Metro Exodus toch wel RTX zal ondersteunen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Samsung Galaxy S9 Dual Sim OnePlus 6 Battlefield V Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*