Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

No Man's Sky komt wellicht op 29 juni uit voor Xbox One

De Xbox One-versie van de game No Man's Sky komt wellicht beschikbaar op 29 juni. Op de Italiaanse website van Amazon staat deze datum genoemd. Vermoedelijk is dat geen placeholder, mede omdat de ontwikkelaar eerder al bekendmaakte dat de versie in de zomer uitkomt.

De Duitse versie van Amazon noemt in tegenstelling tot de Italiaanse een releasedatum van 31 december, wat doorgaans een placeholderdatum is. Op de Italiaanse site staat dat de game 50 euro gaat kosten en op 29 juni wordt uitgebracht.

De zomer begint officieel op 21 juni, dus met een releasedatum van 29 juni houdt ontwikkelaar Hello Games zich aan de eerdere aankondiging dat No Man's Sky nog deze zomer voor bezitters van een Xbox One uitkomt. De Xbox One-versie van de game, waarin spelers in een open wereld een universum moeten verkennen, krijgt ondersteuning voor zowel hdr als 4k-resolutie.

Daarnaast brengt de ontwikkelaar ten tijde van de releasedatum van de Xbox One-versie een grote update voor de game uit. Waarschijnlijk komt deze update ook op 29 juni beschikbaar, al zijn er nog geen details over bekend. Volgens Hello Games-oprichter Sean Murray gaat het om de grootste update tot nu toe, die net als eerdere updates gratis voor iedereen beschikbaar komt.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

16-04-2018 • 18:05

48 Linkedin Google+

Reacties (48)

Wijzig sortering
Daarnaast brengt de ontwikkelaar ten tijde van de releasedatum van de Xbox One-versie een grote update voor de game uit. Waarschijnlijk komt deze update ook op 29 juni beschikbaar, al zijn er nog geen details over bekend. Volgens Hello Games-oprichter Sean Murray gaat het om de grootste update tot nu toe, die net als eerdere updates gratis voor iedereen beschikbaar komt.
Did it blow his mind? :+

Ik had iemand anders dan Sean Murray als spreker voor de organisatie ingezet. Van wat ik hoor uit verschillende hoeken is het spel een stuk beter geworden dan dat het was toen het net uitkwam, maar met zo'n persoon aan het hoofd en aan het woord kan ik het bedrijf (en de producten die zij maken) gewoon niet serieus nemen. Valt in het rijtje Peter Molyneux (latere jaren) en Derek Smart, als in dat ze (de perceptie van) succes naar hun hoofd laten stijgen en klanten daardoor gewoon keihard in het gezicht liegen. Als Hello Games geen eigen bedrijf was dan was Murray door zijn spontane uitlatingen tijdens de ontwikkeling uit zijn functie gezet.

Het enige wat gamers kunnen doen tegen dit soort praktijken in de toekomst is nu stemmen met de portemonnee.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 april 2018 18:40]

Hij is echt wel voorzichtig geworden met z'n uitlatingen wat betreft features. Heb het idee dat hij een stuk beter z'n les heeft geleerd dan Peter Molyneux.
Behalve dat Peter Molyneux een paar legendarische titels op zijn naam heeft staan. Ik blijf het frappant vinden dat in zo'n beetje elk NMS topic op het internet, Peter Molyneux zijn naam weer door de stront getrokken wordt.

Sean Murray was een onbekende naam die met hype, een boel leugens en valse videobeelden (welke nog steeds op Steam staan!) zijn product aan de man gebracht heeft.

Peter Molyneux, was een overenthousiaste developer die naar een paar fantastische titels uit te brengen, zichzelf te goed ging vinden. Black & White wat hij oversold heeft, maar desalniettemin, vanaf launch een geweldige titel was. En Spore, de grootste flop die deze man op zijn naam had staan. Een game die nog steeds grensverleggend was en de eerste in zijn soort.

No Man's Sky.... Dit soort space exploration titels bestonden al wat langer, en een stuk uitgebreider dan No Man's Sky (Wat in feite niets meer is dan dezelfde wereld, welke het int64 keer opnieuw renderd.)

[Reactie gewijzigd door batjes op 16 april 2018 21:56]

Behalve dat Peter Molyneux een paar legendarische titels op zijn naam heeft staan. Ik blijf het frappant vinden dat in zo'n beetje elk NMS topic op het internet, Peter Molyneux zijn naam weer door de stront getrokken wordt.

Sean Murray was een onbekende naam die met hype, een boel leugens en valse videobeelden (welke nog steeds op Steam staan!) zijn product aan de man gebracht heeft.

Peter Molyneux, was een overenthousiaste developer die naar een paar fantastische titels uit te brengen, zichzelf te goed ging vinden. Black & White wat hij oversold heeft, maar desalniettemin, vanaf launch een geweldige titel was. En Spore, de grootste flop die deze man op zijn naam had staan. Een game die nog steeds grensverleggend was en de eerste in zijn soort.

No Man's Sky.... Dit soort space exploration titels bestonden al wat langer, en een stuk uitgebreider dan No Man's Sky (Wat in feite niets meer is dan dezelfde wereld, welke het int64 keer opnieuw renderd.)
Bij Molyneux krijg ik altijd het idee dat de man grootse plannen heeft en deze ook echt tot uitvoer wil brengen... en vervolgens loopt hij tegen limitaties aan (danwel technisch, danwel tijd, danwel een gebrek aan skill in het development team, maakt niet uit) en hij zijn ideeŽn gewoon niet waar kan maken of slechts heel erg gelimiteerd tot uitvoer kan brengen. Ik heb nooit het idee gehad dat hij dingen ophypt om het mooier te verkopen dan het is - het lukt hem gewoon nooit helemaal.

De spellen die ik van hem gespeeld heb vond ik allemaal nog steeds erg vermakelijk maar het heeft altijd (in ieder geval sinds B&W) zo'n "close, but no cigar" gevoel. Alle goede bedoelingen ten spijt.
NMS was ook een geval 'te ambitieus' hoor. De beloftes die orgineel waren gemaakt waren allemaal dingen die ze daadwerkelijk in de eerste versie wouden hebben. Hun grootste 'falen' was dat ze vroeg in de ontwikkeling van echte multiplayer merkte dat het te complex was, dus gingen ze over op de gesimplifeerde multiplayer. Dat is iets wat ze hadden moeten communiceren.

En trouwens, kan echt niet zeggen dat er meer spellen waren zoals NMS. Er zijn wel dingen gedaan in die richting, maar het was toch echt wel een uniek spel.
Het multiplayer aspect was juist het enige waar ze niet te ambitieus over waren, maar waar de hypetrain los ging.

De eerste keer dat Sean over MP begon, was hij wel wat vaag, maar duidelijk dat er wel een vorm van MP in zat maar waar we niet te veel van moesten verwachten.

Redelelijk wat features zijn nu via mods wel beschikbaar.
Volledig met je eens, maar Spore is van Will Wright, niet van Peter Molyneux :)!
Molyneux is veel te ver van z'n voetstuk gevallen om nog enige relatie te hebben met de "oude" Molyneux uit de Bullfrog dagen. Zie het hele Godus debacle.
Ik vind het absurd hoe snel Sean Murray op het niveau van Peter Molyneux is gekomen als het gaat om hype vs. de uiteindelijke release. Jammer voor Sean, maar ik ben het met je eens. Dat ze eens leren van fouten en iemand anders inzetten om enige hype over het spel te creŽren.

De soundtrack blijf ik, van wat ik heb gezien van het spel, het beste aspect vinden. 65daysofstatic was er een enorm goede keuze voor!
Molyneux is/was ook altijd beperkt door zijn Publisher(s) waardoor hij zijn ideeen nooit echt uitwerken.
Maar het kwam altijd hoopvol over :( Daarnaast okay zal niet ontkennen dat hij ook wel hypte daar niet van.
Maar kwam wel een stuk meer down to earth over.

Molyneux heeft misschien net als Shafer dat hij niet goed met budget kan omgaan en nooit genoeg tijd had om zijn ideeen uit te voeren.

Murray zei gewoon ja op alles en de community hapte als een malle. En andere mensen die de game volgden (Minderheid ) waren er een stuk skeptischer over.

En onder tussen zijn er meerdere vergelijkbare games als No Mans sky met meer features en opties helaas wel vaak merendeels nog in Early Access. NMS had ook wel wat langer in Early Access mogen blijven en kunnen doen. Daarnaast betaalde iedereen ook de hoofdprijs ervoor.
Murray zei gewoon ja op alles en de community hapte als een malle.
Ik liet een reden waarom even buiten beschouwing, Peter Molyneux gaf nog altijd meer hype aan een titel mee dan uiteindelijk gerealiseerd zou worden. Maar deze quote is wel zo ongeveer de grootste reden waarom de community er op los ging. Wees dan realistischer of ga geen toezeggingen doen. PR is in het geval van beiden (zowel Peter Molyneux als Sean Murray) niet hun sterkste punt. Dat ze dan meer inzetten op waar ze wel goed in zijn en PR overlaten aan iemand die er beter mee uit de voeten kan.
Organisatie? Het is/was een clubje van een man of 10.
Opzich zou dit spel perfect zijn voor de Switch. Ff lekker in de trein een planeetje verkennen en weer verder.
Je kunt volgens mij alle PC gebruikers wel als beta testers zien :+ . Ik bedoel, volgens mij verdient het spel genoeg van de crap die het kreeg niet, maar feit blijft dat het een onvolwassen (maar leuk) spel was initieel.
De voornaamste crap die het kreeg was omdat ze zelf het spel oversell'de. Ik hoop dat ze daarvan hebben geleerd, want het leek me echt wel een spel met potentie.

Maar... het issue dat ik nu heb is dat ze hebben aangekondigd meteen met een grote upgrade te komen. Alsof alleen even een port doen naar een ander platform niet al lastig genoeg is.
Zal wel niemand op de T.net redactie zitten die dat speelt. Valt me een beetje op dat bepaalde spellen (PUBG/Fortnite, alles Blizzard, Pokťmon Go) voor elke scheet een frontpage artikel krijgen terwijl andere spellen compleet genegeerd worden.

Jammer maar het is helaas niet anders.
De laagste prijs tot nu toe op Steam was $24, dus ik zou het nog zeker niet als budget game zien. Moet zeggen dat het een leuk spel is, maar zou er zeker niet de $60 voor over hebben.
Heb je uberhaupt gezien om wat voor updates het ging? Ik vind het grappig dat op websites zoals Tweakers waar mensen over het algemeen vrij goed hun mening kunnen onderbouwen, veel mensen zich opeens zoals jou gaan gedragen op het moment dat het over No Man's Sky gaat.

'Haha dat is echt een vet slecht stom poep spel!!!'

Ja prima, bij release was het echt ondergemiddeld inderdaad, maar na de 3 gigantische uitbreidingen en dus niet alleen updates, is het al een heel stuk beter en kon ik er ook prima van genieten.

Klink misschien als een fanboy, maar ik speel het zelf al lang niet meer. Het is alleen een beetje sneu als mensen keer op keer hetzelfde roepen zonder dat ze weten waar ze het over hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True