Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sega komt dit jaar met remasters van Shenmue I en II voor pc, PS4 en Xbox One

Sega gaat dit jaar remasters van Shenmue I en II uitbrengen voor de pc, de PlayStation 4 en de Xbox One. De twee games, die oorspronkelijk aan het begin van dit millennium verschenen voor Sega's Dreamcast, worden samen gebundeld.

Sega toont in een trailer de eerste beelden van de remasters. Het gaat om een vroege alfaversie, die wat grafische stijl betreft niet veel lijkt af te wijken van de originele games. Sega belooft dan ook dat de remasters 'trouw blijven aan het origineel'. Wel zal in ieder geval de resolutie van de remasters flink hoger zijn dan die van de originele games.

Shenmue kwam eind 2000 uit in Europa voor de Sega Dreamcast. Met productie- en marketingkosten tussen 47 en 70 miljoen dollar was het destijds de duurste game ooit. Er werden 1,2 miljoen exemplaren van de game verkocht en dat was niet genoeg om de kosten te dekken. Daarmee werd de game een commerciële flop.

De game kreeg wel goede recensies en wordt gezien als innovatief, omdat het een van de eerste openwereldgames was en ook het gebruik van quick time events was destijds nieuw. De game heeft een dag- en nachtcyclus, en variabele weersomstandigheden. De mate van details in de virtuele stad en de aanwezigheid van verschillende minigames werden destijds als zeer gedetailleerd beschouwd. Een jaar later kwam Shenmue II uit, maar ook die game wist niet te overtuigen met verkoopaantallen.

Krijgskunstenaar Ryo Hazuki is in beide games de hoofdpersoon. Het eerste deel speelt zich begin jaren tachtig af in Yokosuka, Japan. Hazuki zint daar op wraak voor de moord van zijn vader. Het tweede deel speelt zich af in Hongkong in 1987 en hierin vervolgt Hazuki zijn zoektocht naar de moordenaar van zijn vader.

Sega noemt nog geen verschijningsdatum van de remasters, maar meldt wel dat de games dit jaar uitkomen. De remasters komen uit voor de PlayStation 4, de Xbox One en op Steam. Beide games zitten in een bundel die dertig dollar gaan kosten.

Er wordt ook gewerkt aan Shenmue III, maar niet door Sega. Yu Suzuki, de ontwikkelaar die de serie bedacht, heeft van Sega de vrijheid gekregen om een nieuw deel te maken. Daarvoor is middels crowdfunding geld opgehaald. Shenmue III moet in de tweede helft van dit jaar uitkomen voor Windows en de PlayStation 4.

Door

Nieuwsredacteur

63 Linkedin Google+

Submitter: Sonicfreak

Reacties (63)

Wijzig sortering
Shenmue 1 en 2 zijn typische games die destijds vernieuwend waren maar anno 2018 zwaar gedateerd zijn.

Zaken zoals quick time events, die destijds baanbrekend waren, worden nu als zwaar irritant gezien. Ook de "levendigheid" van de speelwereld is vergeleken hedendaagse bij standaarden een lachertje. Ook qua verhaalvertelling zijn er sinds de release zoveel betere games gekomen.

De remaster zal dan vooral leuk zijn voor de nostalgie. Als je er echter kritisch naar kijkt zie je een game die zeer slecht oud is geworden.
In die zin is het vergelijkbaar met Goldeneye op de N64. Destijds revolutionair maar hedendaags eigenlijk niet meer fatsoenlijk te spelen. Ook dat spel moet het meer hebben van de nostalgische gevoelens dan dat het, zeker anno 2018, een goede game is...
Shenmue 1 en 2 zijn juist games die op bepaalde vlakken nog steeds ongeëvenaard zijn. Letterlijk met elke character kunnen praten die allemaal een stem hebben en hun eigen routines. Allerlei objecten kunnen oppakken en bekijken, tig gebouwen kunnen binnenwandelen met elk eigen interieur en personages. Zelfs in 2018 zie je nog veel copy-paste omgevingen en personages in games.

Deel twee een paar jaar terug nog uitgespeeld op de Dreamcast en viel me juist erg mee. Er zijn maar weinig vergelijkbare games later uitgekomen waardoor het nog steeds fris aanvoelt. Natuurlijk zijn bepaalde mechanics wat gedateerd, maar dat betekent niet dat een game met moderne mechanics automatisch beter is.

Goldeneye idem dito als je het op 60fps in een emulator speelt met mouse keyboard controls. Dat is nog steeds een zeer vermakelijke game met level design en missions die een stuk interessanter zijn dan die in veel andere games. En ook daar zijn sommige mechanics nog steeds uniek (petjes eraf schieten, pistool uit de handen schieten, bloed op de plek waar je op schiet etc).
Dit heb je naar mijn idee heel vaak met oude 3D-games. Doordat je gewoon dezelfde dimensie hebt als games van nu is het vaak gewoon een lelijk en verouderd spel die je speelt ten opzichte van games van nu. Zelf ben ik dan meer van de 2D retro zoals de SNES games. 2D games zijn toch wel sterk gemarginaliseerd sinds de opkomst van 3D, wel is er al een lange tijd een opleving gaande in het indie-segment. Maar wat mij betreft zijn oudere 2D platformers een stuk tijdlozer en de sprites zijn gerenderd op hun native resolutie ook niet per se lelijk. Terwijl het gebrek aan polygonen oude 3D-games vaak wel een stuk gauwer lelijk zijn/verouderd zijn.
3D heeft er inderdaad voor gezorgd dat veel games uit de begin jaren van 3D zwaar gedateerd zijn. Zowel qua graphics als qua gameplay.

Gelukkig zijn er ook uitzonderingen zoals Mario 64 die zowel qua gameplay alsmede de gebruikte art style nog staat als een huis.
3D graphics waren wat sommige titels betreft inderdaad niet best, maar ze moesten toch ergens beginnen. Unreal Engine 4 kwam ook niet zomaar op een dag uit de lucht vallen ;)
Ik denk dat je een remake moet maken zoals ze Crash Bandicoot hebben gemaakt (al is dat natuurlijk een hele andere game). Alle irritante dingen zijn eruit gehaald, controls aangepast aan wat tegenwoordig als prettig wordt ervaren. Een dreamcast heeft natuurlijk een hele andere controller, dus als je een goede remake wil maken moet je veel meer aanpassen dan alleen de graphics. Het is moet een remake zijn en geen slechte port. En ik vermoed dat ze dat wel goed gaan doen aangezien Shenmue door een hele groep mensen als de beste game die Sega ooit heeft uitgebracht zien. Laten we hopen dat Sega dit niet als easy money ziet omdat er een nieuwe Shenmue aan zit te komen van Yu Suzuki en Sega even wil meeliften op dat succes met een paar slechte remakes.

[Reactie gewijzigd door terracide op 16 april 2018 15:58]

Ook de PS4 versie van shadow of the Colossus geeft aan hoe remakes WEL kunnen.

Sega kennende verwacht ik er echter weinig van. Als je kijkt hoe ze met hun belangrijkste franchise omgaan (Sonic) dan denk ik dat ze gewoon mee willen liften op een eventuele hype van Shenmue 3.
Maar als je kijkt hoe SEGA omgaat met PC ports danwel multiplatform titels, van bijvoorbeeld Vanquish, Bayonetta of Valkyria Chronicles, dan biedt dit best de nodige hoop op een degelijke remaster. Sonic is wat dat betreft toch wel een negatieve uitzondering, hoe tegenstrijdig het ook is.

Qua controls ga ik er van uit dat hier gewoon een degelijke dual-analog modus voor komt, en het vechtssyteem werkte altijd al goed. Iedereen die van RPG's en fighters / beat'm'up houdt heeft sowieso wel een controller liggen.
De gameplay speelt daarbij ook een belangrijk rol. Oude spellen die er misschien outdated uit zien maar als de gameplay heel leuk en uitgebreid is, maakt het weinig uit. Zo vind ik GTA SA nog steeds de leukste GTA en dat speel ik nog af en toe en of het lelijk is of niet, fck it, dat spel is nog steeds zo leuk en uitgebreid. En ander voorbeeld is Mario 64, heel oud maar nog steeds heel leuk. Ik heb er de NDS versie en de NDS Phat heb ik nog steeds. En Tekken Ressurection is nog steeds erg leuk. En mijn enigste meest favoriete NFS spel is Hot Pursuit 2010. In the end of the day, zolang oude spellen heel leuk zijn, maakt het weinig uit of het outdated of lelijk is.
Wordt men allemaal niet gewoon moe van al die remasters? Oude games zouden gewoon via emulators gespeeld kunnen worden.

Ik zie liever een echt "verbeterde" remake of nieuwe originele content.

[Reactie gewijzigd door Jonathan-458 op 16 april 2018 12:24]

Waar ik moe van word is dat sommige bedrijven vrijwel niks nieuws meer uitbrengen en alles tot in de oneindigheid rehashe/remasteren.

Begrijp me niet verkeerd. Sommige games zijn het remasteren echt wel waard maar als ik bijvoorbeeld naar skyrim kijk dan lijkt het wel alsof Bethesda helemaal geen moeite meer steekt in het uitbrengen van een nieuwe game en maar gewoon op elk platform Skyrim opnieuw released (ook nog gewoon voor full price) en dan nog steeds dezelfde bugs heeft. Of de vele remasters van shooters die nog geen paar jaar oud zijn.

Maar ja het is makkelijk cashen natuurlijk omdat je enkel wat programmeurs voor het reskinnen/poorten hoeft in te huren.
Valt wel mee hoor, meestal worden externe studio's ingeschakeld om een game te remasteren of een klein team van een huidige studio. Ook als je ziet hoe goed sommige remasters/remakes wel niet verkopen is het niet gek dat elke uitgever er op z'n tijd met een nieuwe komt.

Daarnaast hebben studio's gewoon veel tijd nodig om een nieuwe game te maken, daardoor lijkt het soms wel of ze van de bodem zijn verdwenen en je het gevoel hebt dat ze maar niks aan het doen zijn.
Bethesda komt echt wel met een nieuwe TES game op een gegeven moment, maar die dingen kosten gewoon een eeuwigheid om te maken.

In de tussentijd geef ik ze geen ongelijk dat ze nog geld aan skyrim proberen te verdienen.
Het betreft hier een klassieker die nooit tot kaskraker is geworden, welke op een systeem uit is gebracht welke vele mensen hebben gemist. Ik deel je mening wanneer het gaat om PS3 games die voor de PS4 worden opgepoetst, maar daar is dit niet mee te vergelijken.

Daarnaast is het qua emulatie niet de meest eenvoudige game. Er is geen perfecte plug & play Dreamcast emulator die Shenmue zonder glitches draait, dat vereist de nodige research en moeite. Dan heb je nog het probleem om aan de game te komen. Even een origineel van Ebay plukken is er niet bij, want de schijf kan niet worden gelezen. De meeste releases van Dreamcast games die op het internet rondvliegen is echter weer mee geklooid omdat een GD-ROM meer data bevat dan een CD kon hebben.

Tevens is Shenmue 1 nooit uitgebracht met Japanse stemmen en Engelse ondertiteling (op gehackte releases na), een wens van vele fans. En mijn grootste hoop is dat de bitrate van de audio naar een fatsoenlijk niveau wordt opgeschroefd, want om ruimte te sparen leek het alsof het leeuwendeel op 32kpbs MP3 was gezet, wat niet meer om aan te horen is. Een volledige remake zou onrealistisch zijn, maar een remaster biedt wel de mogelijkheid om die paar technische tekortkomingen dus buitenspel te zetten.
Ik weet nog dat dit spel uit kwam en ik hem voor het eerst in mijn Dreamcast deed. Wát een game was dat toendertijd!

De graphics waren van een niveau wat ik nog nooit gezien had. De gameplay was apart, maar goed over na gedacht. Bij mijn weten één van de eerste games welke zo "open" was én met een dag/nacht cyclus. Dat je echt op bepaalde tijdstippen bepaalde dingen kon doen was een uniek. Volgens mij hadden ze ook iets moois bedacht voor de memory unit. Dat je hem kon bedienen als een soorte van tamagotchi idee. Maar geen idee meer wat dat exact was. In ieder geval zeer zeker één van de beste games van de Dreamcast.

Echter.... Ik ben benieuwd wat ze nu exact gaan doen met deze remasters. Wordt het enkel een grafische update of zullen ze ook gameplay mechanics gaan "moderniseren"? Ik ben bang dat de gameplay van toendertijd niet echt goed mee kan gaan met de hedendaagse games. Maar goed, time shall tell uiteindelijk.
Zover ik het begrijp zijn het in feite opgepoetste versies, dus verder geen inhoudelijke wijzigingen. Ik heb de games zelf nooit gespeeld dus ik ben wel benieuwd; zeker voor 30 dollar/euro wil ik best eens deze 'classics' de revue laten passeren, ook al is het om een beetje tenen te krommen met betrekking tot gedateerde gameplay :o
Both games still retain their Dreamcast aesthetics but with higher resolutions, improved textures, graphical options on PC, and an updated user interface. Players can also choose between modern and classic control settings, as well as English or Japanese dubs.
http://www.gameinformer.c...coming-to-consoles-and-pc
Thanks voor het posten!

Als je hem nog nooit heb geprobeerd, dan zou het wel de moeite waard zijn! Qua verhaal sowiesow.

Echter, zoals ik al aangaf zal de gameplay in sommige aspecten wat tegen gaan vallen ben ik bang. Dit meer omdat het wel 'stroef' ging bij de originele versie nu ik er echt kritisch over na denk. Nu verwacht ik wel dat ze dat soort puntjes wél zullen gaan aanpakken in de remasters. Maar goed, wat dat betreft blijft het afwachten.
Ik speelde Shenmue ook op de Dreamcast, alleen de Japanse versie. Ik had 100 ofzo a4tjes met Engelse dialoog uitgeprint. Maar het was het wel waard.
Hier hetzelfde! Op een goed moment moest je ergens zijn, maar dat kan alleen in de avond, ik dacht dat ik gek werd... :)
Deed SEGA dat maar met Road Rash..., die kocht ik gelijk voor op de PS4.
Zeker!
Maar vraag me toch af welke koers dat zou gaan varen, de laatste Carmageddon is meer een cartoon dan wat anders en verliest daarmee toch wel heel erg dat rauwe van de orginiele titels. Kan me nog heugen dat Carmageddon 1 en 2 gewoon het nieuws haalden.
Als ze dat ook doen met Road Rash, wat ik me zou kunnen voorstellen want dat zou best een harde game zijn, dan verlies je dat ook wel.
Ik denk dat je daarom ook bijvoorbeeld geen game meer ziet van het kaliber als Soldier of Fortune, die was mega populair maar dat ligt al sinds mijn schooltijd in de ijskast...

[Reactie gewijzigd door Ton Deuse op 16 april 2018 11:54]

Kan me nog heugen dat Carmageddon 1 en 2 gewoon het nieuws haalden.
Die games hebben de tand des tijds niet heel goed doorstaan hoor. Natuurlijk was er een hoop ophef over alle 'gore', maar als je dat wegcijfert houdt je een vrij matige game over.
Als je dingen gaat wegcijferen uit games blijft er zelden wat over maar ik vond zeker dat Carmageddon meer te bieden had dan alleen poppertjes platrijden hoor.
Het schadesysteem van de auto's in Carmageddon 1 en 2 waren destijds redelijk ongeëvenaard en dat je verschillende manieren had om te winnen (en vooral ook welke) was ook relatief uniek.

Het was qua verhaal en doel natuurlijk compleet plat verder maar dat is niet persé een probleem. Dat vind je ook niet terug in een circuitracer.
Stainless had dat ook beter begrepen, beter geen verhaal dan dat je er iets met een koevoet in gaat proppen omdat het moet. (wat taurus met TDR2000 wel deed..)

[Reactie gewijzigd door Ton Deuse op 16 april 2018 12:48]

Mwah, ik gaf weinig om de gore en heb er toch veel plezier mee gehad. Geen geweldige racer, maar toch interessante gimmicks qua powerups en een open wereld waarom je kon kiezen om te racen of gewoon derest kapot te beuken.

Dat ze de tands des tijds niet goed doorstaan hebben, sure. Grafisch en qua game mechanics blijft het niet bepaald overeind.
SOF II ja ook zo'n top game, vooral vanwege de modbaarheid destijds, erg lang gespeeld.
Tsja wanneer men welliswaar opgepoetst maar toch dicht bij het origineel blijft zou ik het zo weer kopen, allebei.
Idd, tegenwoordig mis ik echt games als SOF II. Hoewel de nieuwe Wolfenstein best wel in de buurt komt :)
Wat? Carmageddon: Reincarnation is juist precies wat deel 1 en 2 waren, maar dan met vernieuwde graphics.

Precies dezelfde gameplay. Heerlijk :)
Gameplay zeker, ik noem het ook geen slechte game! Maar waar 1 en 2 meer voor het "realisme" gingen lijkt de koerst in de laatste game wel een beetje bijgestuurd. (qua artstyle dus)
Het kan zijn dat ze die intentie toen ook al hadden en dat het door de beperkingen van toen gewoon niet overkwam maar dat gevoel heb ik er bij in ieder geval.

[Reactie gewijzigd door Ton Deuse op 16 april 2018 12:50]

Road Rash is van EA he...
Uhhhh ach ja, maar toch !
Dat is Electronic Arts.
SEGA lijkt iig bezig om hun oudere IP's op te laten poetsen en terug te laten keren.

Sonic Mania, de yakuza games en nu dus Shenmue 1 en 2.

Afwachten of SEGA deze trend doorzet, mocht de remaster van Shenue 1 & 2 het goed doen dan keren misschien Panzer Dragoon, Crazy Taxi, en Skies of Arcadia ook nog wel terug in remastered versies.

Zoals eerder al opgemerk is Road Rash van EA.

EA doet niets met de Road Rash IP maar er zijn er vrij recentelijk wel twee Road Rash clones uitgebracht:

Road Rage kun je meteen weer vergeten maar Road Redemption is toch wel een aardige moderne Road Rash Clone die erg dicht bij het originele Road Rash blijft maar zich tegelijkertijd wel weet te vernieuwen.

Mis je de oude Road Rash games dan is Road Redemption een aanrader die de oldschool Road Rash ervaring terugbrengt.

https://m.youtube.com/watch?v=XjnDtb0LIM4

[Reactie gewijzigd door Consoles4life! op 16 april 2018 13:10]

Thanks, leuk ! ik ga daar eens even naar kijken, wie weet... ;)
Verschil tussen de eerste set games die je noemt en de laatste is dat in de eerste set nog altijd games uitkomen. Dus het is niet echt het oppoetsen van oude IP's. Het is het onderhouden van huidig gevoerde IP's. Ik zou ook wel bijv. een nieuwe Virtua Fighter, Wonderboy (ja er was een remake van III, maar dat was een fan-project) of Shinobi willen zien. Misschien zelfs een nieuwe Fantasy Zone (goede shmups zijn altijd welkom) of Alex Kidd (Sonic is toch beperkt door de snelheid wat je kan doen, terwijl in Alex Kidd altijd veel creativiteit zat en de mogelijkheid biedt om gewoon een goede 3D-platformer te maken). Maar ik denk dat er een reden is dat Sega deze games op de plank laat liggen en met die andere IP's wèl wat doet; ze denken dat het weinig opbrengt tov de kosten die er in gaan zitten. Misschien heeft het ook wel te maken met het niet meer de beschikking hebben over genoeg eigen developers.

Overigens is Shenmue een geval apart in deze. Zoals vermeld is deel III niet van Sega zelf. De reden is simpelweg hetzelfde als waarom ze die andere IP's ook niet gebruiken en niet omdat er geen developers zijn; ze hebben meermaals marktonderzoek gedaan naar een deel III en mensen zitten er gewoon niet op te wachten. De focal minority op internet is leuk, maar buiten hen gaat de game het gewoon niet zo goed doen naar ratio met de investeringen die nodig zijn om deze zeer dure game te maken. Maar deel III wordt sowieso een beetje een low budget voortzetting, had ik begrepen.
Dat zou gewoon een remake moeten worden en geen remaster. Het is overigens een EA-game zoals anderen al zeggen. Al zou het kunnen dat de rechten wel bij Sega liggen en dat daarom EA er nooit wat mee gedaan heeft?

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 16 april 2018 13:30]

Remake ook prima, ik heb dat spel echt helemaal stuk gespeeld op de SEGA.
Waar de rechten liggen ? ik zou het echt niet weten.
Wow, dit is echt goed nieuws, Shenmue was echt een meesterlijke game.
Shenmue 1 & 2 op de PS4 wordt echt een day one aankoop voor mij. Als voorbereiding op deel 3 wil ik deze games graag nog een keer spelen en dan in breedbeeld en hopelijk 60 fps, alhoewel een locked 30 fps ook al heel mooi is. Shenmue 1 op de Dreamcast draait soepel op 30 fps, zie DF Retro: Shenmue - A Game Ahead Of Its Time, maar Shenmue 2 op de Dreamcast duikt soms naar 20 fps. Op de Xbox draait deel 2 wel op 30 fps, zie DF Retro: Shenmue 2 - A Masterpiece Revisited.
En wie zich afvraagt of de games nog goed speelbaar zijn in 2018, ik heb deel 1 & 2 pas gespeeld in 2014 en de games zijn prima speelbaar. Natuurlijk zijn de tank controls wel even wennen, maar zodra ik het doorhad was het geen issue meer. Deze remasters krijgen een dual control scheme, updated & classic, waardoor je de keuze hebt. De graphics zijn natuurlijk wel verouderd als je het vergelijkt met wat nu gangbaar is, maar vaak genoeg was ik verrast door de aandacht voor detail in de graphics en hoe clean het er allemaal nog uitziet als je de Dreamcast met een VGA-box aansluit. Als je kijkt naar wanneer de game uitkwam dan waren de graphics voor die tijd heel erg goed.

De remasters worden ontwikkeld door Britse ontwikkelaar D3T.

[Reactie gewijzigd door Sonicfreak op 16 april 2018 13:03]

Inderdaad, ik speel Shenmue 1 ook nog af en toe op mijn Dreamcast, en met die VGA-box ziet het er prima uit. Tuurlijk, is het al wat verouderd, maar ik vind het best knap hoe de Dreamcast nog z'n mannetje staat in 2018 op die manier.
Geweldige games waren dat, ik heb er met veel plezier uren verbrand aan die games. Als ik nu naar de "work in progress" kijk, dan vind ik het ergens een beetje jammer dat niet de huidige standaard van graphics wordt gebruikt. Ik zou het ontzettend gaaf vinden als je deze games qua verhaal opnieuw kon spelen, maar dan ook echt PS4 of XBOX one waardig, maar dat zou uiteraard betekenen dat alles opnieuw getekend, vernieuwd moet worden.
Nu wordt het waarschijnlijk opgepoetst met originele geluidsbronnen en tekeningen, ook mooi hoor.
Shenmue is wat mij betreft een van de grondleggers van de moderne open world adventure/rpg game.
Wat betreft world building en in game weer systeem zette het een nieuwe standaard. Ja, iedereen doet het nu, The witcher, Gta, elder scrolls en Yakuza. Toendertijd in '99 was het audio visueel ongeevenaard zelfs in vergelijking met Deus Ex op de pc. En Deus Ex is een dijk van een spel.
Qua gameplay is pacing misschien een probleem omdat alles afhankelijk is van de in game realtime klok. Deel2 heeft gelukkig een fast forward feature om dit tegen te gaan. Je kunt ook ontzettend afgeleid worden door minigames, sidequests en alle objecten die je kunt oppakken/verzamelen maar dat is gelukkig optioneel. Als je je aan de main quest houdt is er in principe niks aan de hand.
De engelse voice overs waren ook ontzettend slecht. En met slecht bedoel ik RE playstation1 slecht. Gewoon de japanse dub aanhouden met ondertitels en de audio is al een stuk verdraagbaarder.

Ik hoop ook dat deel3 ook wat overneemt van die andere sega ip Yakuza. Yu Suzuki zou er goed aan doen om te bestuderen wat er wel en niet werkt bij het ontwerpen van dit soort spellen en werelden.
Heerlijk spel, ik hou van de Dreamcast! Fantastische console.
Ik heb Shenmue 1 nooit helemaal uit gespeeld (75% dacht ik, toen moest ik hem teruggeven aan een vriend van me haha). Shenmue 2 had ik wel zelf gekocht (met de originele Japanse stemmen zoals het hoort) en die heb ik helemaal blauw gespeeld op mijn Dreamcast. Denk dat Shenmue 2 uitspelen mij ongeveer 60 uur heeft gekost!

Dat waren nog eens spellen! Was toentertijd echt vernieuwend en deel II kreeg ook lovende kritieke overal. En je hoefde niet meer te wachten overal, moest je bij een bar zijn s'avonds kon je toen ook time skipping doen. Dat kon bij deel 1 niet dus moest je elke dag die hele dag volmaken helaas.. Dan ga je op een gegeven moment etteren haha, heftruckje rijden, arcadehallgames spelen etc. Maar zelfs dat gaat een keer vervelen.... Maar man oh man BRING IT!!! :*) _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Manyuken op 16 april 2018 15:05]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*