Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sony introduceert XZ2 Premium-smartphone met 4k-scherm en dubbele camera

Sony heeft maandag de XZ2 Premium aangekondigd: een smartphone met hetzelfde ontwerp als de XZ2, maar met betere specificaties wat scherm, camera en accu betreft. Zo heeft de Premium onder andere een 4k-scherm.

De XZ2 Premium toont de 4k-resolutie op een 5,8"-scherm met hdr-ondersteuning. Het ontwerp ligt in lijn met dat van de XZ2 en XZ2 Compact, met een bolle achterkant. De fabrikant voorziet het toestel van een dubbele camera, een voor zwart-witopnames, de andere voor kleur. Bij foto's ligt de maximale isowaarde op 51.200 iso, bij video is dat 12.800 iso. De smartphone kan 1080p-video op 960fps schieten voor slowmotionweergave.

De duale camera krijgt in het derde kwartaal van dit jaar een software-update die een portretmodus toevoegt die door Sony 'Bokeh mode' wordt genoemd†en die de gebruiker in staat stelt alleen de zwart-witcamera te gebruiken. De frontcamera van de XZ2 Premium is een dertienmegapixelmodel.

Verbeteringen ten opzichte van de XZ2 zijn verder dat de smartphone 6GB ram en een accucapaciteit van 3540mAh heeft. De processor is de Snapdragon 845, net als bij de XZ2 en XZ2 Compact. Sony levert de XZ2 Premium vanaf de zomer voor een nog onbekende prijs in het zwart en het zilver, voorzien van Android 8.0 Oreo.

XZ2 Premium XZ2 XZ2 Compact
Afmetingen 158x80x11,9mm 153x72,11,1mm 135x65x12,1mm
Bezels 29,6x7,8mm 23,5x7,3mm 21,4x8,3mm
Relatieve schermgrootte 73,4% 76,1% 73,5%
Scherm 3840x2160 pixels, 16:9, 5,8", hdr 2160x1080 pixels, 18:9, 5,7", hdr 2160x1080 pixels, 18:9, 5", hdr
Camera

19 megapixel, 1/ 2,3”, f/1.8

12 megapixel 1/ 2,3”, f/1.6 (monochroom)

19 megapixel, 1/ 2,3”, f/2.0 19 megapixel, 1/ 2,3”, f/2.0
Frontcamera 13 megapixel, 1/ 3,06”, f/2.0 5 megapixel, 1/ 5", f/2.2 5 megapixel, 1/ 5", f/2.2
Processor Snapdragon 845 Snapdragon 845 Snapdragon 845
Ram, opslag 6GB, 64GB 4GB, 64GB 4GB, 64GB
Accucapaciteit 3540mAh 3180mAh 2870mAh

<

Door

NieuwscoŲrdinator

98 Linkedin Google+

Submitter: CLB

Reacties (98)

Wijzig sortering
Stukje achtergrond: Sony was begin 2013 de eerste fabrikant die een smartphone met 1080p-scherm aankondigde, de Sony Xperia Z. Deze draaide destijds op de Snapdragon S4 Pro, met een Adreno 320 GPU die eigenlijk helemaal niet voor 1080p-schermen geoptimaliseerd was. Het draaide prima, maar de accuduur had er wel flink onder te leiden. De Xperia Z1 die slechts 8 maanden later uitkwam (september 2013) bevatte de veel krachtigere Snapdragon 800 met Adreno 330 GPU en ging ook een uurtje of twee langer mee op de grotere accu.

Nu zijn ze dus al toe aan hun derde generatie smartphone met 4k-scherm, na de Xperia Z5 Premium (augustus 2015) en de Sony Xperia XZ Premium (februari 2017). De Z5 Premium had een 4k-scherm, maar stuurde de telefoon aan op 1080p omdat anders de accuduur dramatisch zou zijn, de Snapdragon 810 met Adreno 430 GPU was er totaal niet voor gemaakt. Alleen voor foto's en video's met 4k-resolutie (of hoger) werd het scherm op de volledige resolutie aangestuurd. Ondanks dat de XZ Premium een veel capabelere en efficiŽntere Snapdragon 835 met Adreno 540 GPU had, werd nog steeds alleen foto's en video's met de benodigde resolutie in 4k weergeven.

De processor is nu weer een stapje zuiniger en efficiŽnter geworden, de Snapdragon 845 gebruikt een kleiner 10nm-process en de Adreno 630 GPU zou 4k-schermen prima moeten kunnen hendelen. Deze GPU kan namelijk ook VR-headsets met 2400x2400 pixels per oog op 120Hz aan, dus 2400*2400*2*120 = 1382 megapixel per seconde. Een 4k-scherm op 60Hz is slechts 3840*2160*60 = 498 MP/s, de gpu kan het dus zonder problemen aan. De vraag is nu dus of Sony nu wel het scherm op de native 4k-resolutie aanstuurt of dat de interface in 1080p gerendered wordt.

[Reactie gewijzigd door Balance op 16 april 2018 11:04]

Op de XZ Premium kan je met wat ADB-prullen de interface op 4k zetten. Werkt vlot, maar in de praktijk is er nauwelijks een zichtbaar verschil.

Ik heb een XZ Premium omdat dat back in the day een geweldige deal was via mijn werkgever, en eerlijk gezegd is het hele display er een beetje over. De meerwaarde van 4K is onzin.
Tot je hem in een VR headset stopt ja. Dan heb je er wel wat aan. Misschien heeft Sony plannen in die richting?

Ik heb nooit gesnapt wat ze met die 4K schemen deden want buiten VR heb je er inderdaad niks aan op die grootte. Ik denk/hoop dat ze plannen hebben in de trant van de Gear VR.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 16 april 2018 16:29]

Sony gaat de interface niet in native 4K renderen, volkomen overbodige belasting.
Ik ga 'm alvast maken: Iemand die mij kan vertellen wat een 4K resolutie voor toegevoegde waarde heeft op zo'n klein scherm? als het een VR-schermpje was kan ik het me nog wel voorstellen, maar voor een telefoon?
Een telefoon kan je ook voor VR gebruiken.
Ja, alleen hoeveel mensen doen dat? Ik schat zo maar dat het een kleine minderheid is. De overige gebruikers, een grote meerderheid, die de telefoon nŪet voor VR gebruiken krijgen te maken met:
- Lagere helderheid (lagere resolutie bij zelfde backlight = helderder)
- Lagere snelheid (verwerken hogere resolutie)
- Kortere accuduur (doordat de GPU harder moet werken en doordat je scherm meer licht moet opwekken voor dezelfde helderheid ten opzichte van een telefoon met een lagere resolutie)
- Hogere prijs

En dat voor specs waar je niks aan hebt omdat je het verschil niet ziet met het blote oog bij niet-VR gebruik :)

[Reactie gewijzigd door JT op 16 april 2018 10:40]

Gelukkig is het altijd nog mogelijk om de resolutie aan te passen op zulke smartphones :)
Ik heb nog wat toegevoegd inmiddels maar met resolutie lager instellen neem je punt 1 en 4 en niet en punt 3 maar deels ;) Je kunt wel instellen dat er een lagere resolutie gerenderd wordt, de resolutie van het scherm blijft hetzelfde. Met als verschil dat 1 gerenderde pixel gemapped wordt naar 4 pixels op het scherm.

[Reactie gewijzigd door JT op 16 april 2018 10:41]

Je hebt gelijk over de lagere helderheid, dus ook een kortere accuduur bij dezelfde helderheid omdat het backlight feller moet branden.

De standaard UI echter wordt standaard in FHD gerenderd (aanname: als dit hetzelfde gaat als op de voorgaande toestellen met UHD schermen van ze). Dit betekent echter niet dat vier pixels hetzelfde weergeven, maar dat is een andere discussie. Accuduur valt dus nog prima mee en de hogere capaciteit is al meer dan genoeg om dat op te moeten vangen.

Neemt niet weg dat voor minimaal 90% van de gebruikers dit toestel geen enkele meerwaarde heeft over de XZ2 zelf. Enkel mensen doe graag opscheppen over de specificaties of juist de VR gebruikers of eentje die veel UHD content heeft een niet kwaliteit willen verliezen met down scaling al vraag ik me af in hoeverre dit zichtbaar is op een klein scherm.
De standaard UI echter wordt standaard in FHD gerenderd (aanname: als dit hetzelfde gaat als op de voorgaande toestellen met UHD schermen van ze). Dit betekent echter niet dat vier pixels hetzelfde weergeven, maar dat is een andere discussie. Accuduur valt dus nog prima mee en de hogere capaciteit is al meer dan genoeg om dat op te moeten vangen.
Dan nog blijft staan dat de accuduur beter was geweest met een lagere resolutie. Ik zeg niet dat de accuduur in absolute termen tekort schiet en dat er niks wordt opgevangen. Ik stel alleen dat je accuduur inlevert voor iets dat voor de overgrote meerderheid toch geen meerwaarde biedt omdat men het verschil niet ziet ;)
Klopt en ben het ook met je eens. Maar wilde het even vermelden dat de accu ook iets groter is, dus dat de accuduur hier niet minder van zal zijn als van de gewone XZ2. Punt 1 en punt 4 blijven dus ook zeker valide in mijn mening.

Het nut van de XZ2 Premium laat ik dus ook aan geÔnteresseerde zelf over. Voor mij is dat niet van toepassing en zou ik liever voor de XZ2 zelf gaan, al zie ik wel een paar toepassingen. Mogelijk zijn er nog wel een aantal te noemen, maar ik denk dat ik voor minimaal 90% van de mensen kan zeggen dat de XZ2 Premium weinig (lees: geen) voordelen heeft.
Met wisselende resultaten. Maar goed, ik neem aan dat het VR-publiek niet de doelgroep is van deze telefoon, dus mijn vraag staat nog steeds.
Als je VR bekijkt op een 1080p telefoon of op de samsung s8 1440P persoonlijk vond ik het echt zwaar tekort komen en is het beeld gewoon totaal niet scherp. je kan de pixels gewoon gaan tellen. Als je 4k pakt denk ik dat dat probleem aardig opgelost is.
Hoezo zou je je VR-bril niet meenemen, bedoel hij is een stuk kleiner dan dat je een htc vive of oculus rift meeneemt.

veel ruimte neemt een vr bril voor de telefoon niet in beslag in bijv. een rugzak.
ben erg benieuwd naar de usecases waarbij je dagelijks je VR-meebril meeneemt in je rugzak :)
Wat wil je nou zeggen? Je auto heeft ook airco maar die zet je ook niet altijd aan, en 's winters onder de 3 a 4 graden werkt 'ie niet eens. Waarom zou je hem dan willen?

Het feit dat je niet dagelijks je VR bril meeneemt neemt toch niet weg dat je hem misschien wil kunnen gebruiken? Ik ben het ermee eens dat 4k way too much is op een telefoon, maar je hamert nu op een probleem wat er niet is, allene omdat je zelf geen VR lijkt te gebruiken.
nee, sommigen mensen hameren door op het feit dat het voor VR wel praktisch is, terwijl ik in mijn initiŽle post al toelicht dat dit de enige echte use-case is die ik hier voor kan bedenken. Verder is de 'Gear-VR' doelgroep een ontzettende niche dus zakelijk gezien kan ik me niet voorstellen dat Sony hier volle bak op inzet.
Ik werk voor een bedrijf dat locaties inscant met behulp van een faro 3d laser scanner.
Dus voor werk wordt er altijd een VR bril meegenomen om de locaties in 3d/VR te laten zien
Precies. Net zoals italiaanse sportwagens die 410 km/u kunnen terwijl de maximum snelheid 130 km/u is. Niet heel praktisch maar wel gaaf. Trouwens zien die 4K films er wel crisp uit (op mijn XZ Premium al) O-)
Op mijn Galaxy S7 merk ik serieus verschil tussen 1920 x 1080 en 2560 x 1440.. de kleine letters lezen toch net iets fijner en foto's en video's op hogere resolutie zien er nťt iets beter uit. Ja het verschil is minimaal maar het is er toch degelijk. :)
mjah, dat geloof ik heus wel. Maar zou je voor een lagere resolutie kiezen als dat de accuduur significant zou verbeteren? (ik wel namelijk).
Op mijn S8+ ga ik geen lagere resolutie gebruiken om langer met de batterij te doen.
Tekst leest echt lekkerder op hoge resolutie. Dan maar vaker opladen.
Dat de batterij iets langer meegaat is verwaarloosbaar.. i.p.v. een hele dag haal ik op full hd een hele dag en een klein beetje. Resultaat: alsnog 's nachts aan het infuus.
Ik heb de resolutie op mijn S7 ingesteld op 1920x1080 gezet omdat ik het verschil te klein vond en denk dat zo de accu wat langer mee gaat.
Toch fijn om de wifi/4G helemaal dicht te trekken terwijl je Netflix kijkt in de trein? Ohnee, geen 3,5mm jack, dus ik sla over.
Zolang de audio kwaliteit niet van hetzelfde niveau is, batterij duur ondermaats, en niet in het vliegtuig bruikbaar is zullen mensen graag de 3.5mm behouden inclusief ikzelf.
Audiokwaliteit is weldegelijk een issue zolang er nauwelijks goede dacs in bluetooth headsets te vinden zijn en er nogsteeds compressie plaatsvind. Niet iedereen zal het merken maar heb nog geen bluetooth headset meegemaakt die een helderder, breder en voller geluid gaven als mij sony xba h3 in ears en sony mdr1a headphones incluef de wireless versise van sony zelf en dit zijn dan nog mid range spullen in de audio wereld.

Usb c verloopje is klote, meer stress op de usb port en je kan niet opladen en luisteren tegelijkertijd.
Daarom zijn er zoveel verschillen tussen toestellen onderling. DAC's maken ngo wel degelijks uit, niet alleen voor hoe hard je grotere over ear headphones kunnen maken ook gewoon betreft de eigenschappen van het geluid zelf.


Goed stuk erover en beschrijft goed mijn gedachte. Het komt dichtbij maar is het net niet. https://pitchfork.com/the...tooth-really-sound-worse/
Ik ben niet eens een audiofiel, wel hobby producer waarbij een aantal releases uitgegroeid zijn tot meer dan alleen een hobby projectje en geluid is dus wel enigzins belangrijk voor mij ja.

Waar haal je vandaan dat de meeste smartphones gebruik maken van de DACs an bijvoorbeeld Qualcomm? LG heeft zijn eigen Quad DAC, Sony maakt gebruik van zijn eigen DAC, Wolfson in de Samsungs etc. Er zit best veel verschil in de smartphones qua audio kwaliteit dus snap niet waar je vandaan haalt dat dit er niet toe zou doen? Algemeen bekend dat dit het geval is.

Daarnaast maken Bluetooth headsets helemaal geen gebruik van de DAC in een telefoon, De files worden geencodeerd en dan direct naar de headphones gestuurd en daar pas versterkt. Laat het daar nou net migaan waar ook ngo eens vaak goedkope componenten gebruikt worden. Tenzij je echt de betere headsets koopt die 100 a 150 euro meer prijs hebben tegenover de wired varianten. Dan nog worden ze voornamelijk gemaakt op zuinigheid om de accu te sparen. Nogmaals, een groot deel van het geluid is meer dan alleen een dac, de versterking etc zijn minstens net zo belangrijk.

[Reactie gewijzigd door Rin op 16 april 2018 15:11]

De toekomst misschien, maar nu is wireless nogal brak in de meeste gevallen. Bijna alle wireless bluetooth headphones die ik heb geprobeerd (ook de dure modellen van merken zoals sennheiser en B&W) storen/kraken, hebben kwaliteitsverlies of connectie problemen als je niet genoeg in de buurt bent van je telefoon.
Ik heb alleen ervaring met Sony bluetooth headphones en ik heb nog nooit last gehad van storen of kraken. Kraken associeer ik met een slechte connector wat bij een 3,5mm plug nog wel eens voorkomt. Zolang je niet te ver verwijdert bent van de Bluetooth zender is de verbinding gewoon heel stabiel. Ik haal hier afstanden van 10 meter, pas daarboven valt de verbinding pas weg.
Verlies van geluidskwaliteit? Niet hoorbaar bij gebruik van aptX of LDAC. Ik heb ook een setje Beyerdynamics DT1990 met losse versterker en die klinkt inderdaad beter maar je gaat dat resultaat hoe dan ook niet krijgen met een paar 'oordopjes' uit een smartphone.
Zal wel een USB-C naar 3.5mm converter bij zitten zoals bij de XZ2 en XZ2C.

Maar ben het wel eens dat het een raar besluit is om er geen 3.5mm bij in te stoppen.
De verpakking van de XZ2C bevatte namelijk wel gewoon oordopjes met 3.5mm :?

[Reactie gewijzigd door Dweebus op 16 april 2018 11:18]

99 van de 100 die ik in de trein zie niet. En kwalitatief is bedraad beter als je kijkt naar prijs / kwaliteit.
Precies, alleen vr. En het verkoopt wel lekker als je zegt dat er een 4k scherm in zit.
4k is scherper dan 1080p of 2k.
Ik zie wel een verschil tussen de s8+ en xzp. De meeste kunnen dat niet.
Maar hetzelfde kan je zeggen van 2k schermpjes.
De meeste mensen zien toch geen verschil al vanaf de 1080p naar 2k.

Maar nieuwe technieken zijn altijd bevorderlijk.
Weight 236g
De 'gewone' XZ2 en de compact waren al geen lichte units, maar 236 gram, holy shit.
Ik zie het maar als volgt: Beter zwaar en degelijk, dan licht en fragiel.
E=m*c2? volgens mij ben je in de war met Ek=0.5*m*v2. Dat betekent dat je dubbele kinetische energie hebt met dubbel gewicht.
Ben ik de enige die het vreemd vind dat hier wel met een 16:9 scherm wordt gewerkt? Dat terwijl zijn 'gewone' en 'compacte' broertje wel 18:9 heeft. De bezels zijn gigantisch anno 2018.
16:9 is in mijn ogen handiger als 18:9 ik vind dat lang nek telefoons onhandig in gebruik met name naar beneden swipen.
De bezels zijn mij wat te fors met name onderin dat prominente Sony hadden ze weg moeten laten.
Uiteraard kan Sony het toch weer niet laten om 3837282747 verschillende modellen smartphones op de markt te brengen.

Ze zouden zich eigenlijk moeten focussen op een paar modellen. Het moge duidelijk zijn dat hun strategie, die ze al jaren gebruiken, niet bepaald werkt en (extra) marktaandeel oplevert...
Zoveel zijn het er niet tot nu toe.
L2, xa2, xa2 ultra(grotere variant van de xa2), xz2, xz2 compact(kleinere variant van de xz2), en de premium die er aan komt.

Volgens mij hebben ze het al redelijk uitgedund eerst hadden ze de L, C, M, Z en denk een beetje 10-15 modellen per jaar ofzo.
Sinds vorig jaar maken ze tenminste weer winst. Nergens in de buurt van Samsung of Apple maar beter dan verlies. Hoop dat Htc en Lg dat ook kunnen bereiken zodat we tenminste nog wat keuze houden(buiten de chinese fabrikanten)
Onvergeeflijk dat juist Sony de audiojack 3.5mm weglaat. Nu mag je dus met dit idioot verloopje rondlopen: https://www.sonymobile.co...ype-c-2-in-1-cable-ec270/

De Google Pixel 1 is niet veel groter en werkt in mijn geval gelukkig nog prima. Er is helaas geen opvolger met dezelfde aansluitmogelijkheden in een soortgelijk of kleiner jasje. Maar zo gaat dat al sinds de eerste Android telefoon. Ze worden groter en domme design beslissingen (zoals een voor en achterkant van glas).
Ter info... meegeleverd zit een verloopstekkertje ZONDER de 'laadaansluiting' met dus enkel de 3,5mm jack (althans dit is bij de XZ2(c) zo). Ik gok in z'n totaliteit zo'n 5 cm. Ik snap dat als je veel wisselt van headset dat een verloopje lastig is, maar ik zelf gebruik er eigenlijk maar 1. Is een audiojack makkelijker? Ja, dat kan ik niet ontkennen. Is zo'n verloopje lastig? Nee zeker niet, maar het is wel iets waar je aan moet denken.
Mooi om te zien dat Sony steeds weer af durft te stappen van veel gebruikte specificaties onder smartphone merken zoals een 1440p scherm en 240fps slowmo. Dit soort verbeteringen maken me alweer benieuwd naar de mogelijke XZ3.
Heb nu zelf de XZ2 een paar dagen, toptoestel. De Premium heeft erg veel overeenkomsten, de verschillen zijn groter werkgeheugen, dual camera en hogere resolutie scherm. Dat laatste lijkt mij volkomen overbodig want ik kan de pixels op de XZ2 niet eens onderscheiden.
en geen 3.5mm jack zeker...
Waarom zulke grote bezels als de vingerafdrukscanner toch aan de achterzijde ligt?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*