Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Pillars of Eternity II komt met een maand vertraging op 8 mei uit

Ontwikkelaar Obsidian Entertainment heeft bekendgemaakt dat Pillars of Eternity II: Deadfire niet op de oorspronkelijke releasedatum zal verschijnen. In plaats van op 3 april komt de game op 8 mei uit.

De ontwikkelaar heeft in een verklaring, die onder andere op de website Eurogamer is te zien, laten weten dat Pillars of Eternity 2: Deadfire een enorme game is met veel meer content dan zijn voorganger. Obsidian zegt dat het hard aan de game werkt en ook bezig is om de feedback van spelers te verwerken, maar dat dit enkele weken langer duurt dan oorspronkelijk gepland.

Pillars of Eternity II: Deadfire is een fantasy-rpg die in eerste instantie verschijnt voor Windows, macOS en Linux, maar later dit jaar ook beschikbaar komt voor de PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch, zo liet de directeur van Obsidian Entertainment eerder aan Eurogamer weten.

De rpg heeft net als zijn voorganger een isometrisch perspectief. Spelers kunnen weer de wereld van Eora verkennen, waar de God Eothas bij zijn herrijzenis uit de dood de vesting van het spelerspersonage heeft verwoest. Het is de bedoeling om Eothas op te sporen en verhaal bij hem te halen.

Trailer met vroege beelden van de gameplay in Pillars of Eternity 2: Deadfire

Door

Nieuwsredacteur

22 Linkedin Google+

Reacties (22)

Wijzig sortering
Snap wat je bedoelt met dat statische. Volgens mij kan dit in turn-based ook wel iets beter.
Maar vooral de ambiance in Pillars (althans de indruk die ik krijg) doet me denken aan die goude oude Diablo's.

Vond 3 echt een complete teleurstelling. Te weinig donkere en beklemmende ambiance. Ook te absurd makkelijk, waardoor je nauwelijks stakes hebt. Verhaal ook echt super ruk (als je dan terugdenkt aan setpieces als Tyrael vs Diablo).

Pillars 1 niet gespeeld, maar had de soundtrack vaak opstaan tijdens het studeren. Begin nu wel te verlangen naar 2 eigenlijk.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 14 maart 2018 13:27]

Naja, even de moeilijkheidsgraad en story achterwege gelaten, ik had het specifiek over de gameplay/animaties. Dit zorgt er ook voor dat WoW de koning onder de mmo's blijft. Het ziet en voelt super smooth aan waardoor het een super hoge production value krijgt. Het is gewoon jammer als je art en sfx work heel erg goed is, maar je animaties vervolgens statisch/houterig zijn of dat gameplay/input niet smooth aanvoelt. Dat trekt de hele productie omlaag. Blizzard weet heel goed de standaard neer te zetten voor hoe een game hoort te spelen ( D3, WoW, Overwatch ). PUBG is bijv. een goed voorbeeld waar de developers de plank misslaan.. wat een brakke bedoeling.

Maar mijn opmerking/zorgen zijn al beantwoord, dat het een turn-based rpg is verklaart waarom het er zo 'statisch' uitziet :P ik dacht dat het een normale action-RPG game was zoals Diablo, PoE, Dungeon keeper etc.

[Reactie gewijzigd door quintox op 14 maart 2018 11:30]

Nu ik het teruglees klopt er ook geen hout van mijn reactie.

Want ik snapte dat je specifiek doelde op animatie en ben het ook eens met wat je hierover zei. Volgens mij probeerde ik te duidelijk te maken dat ik voor een Diablo'eske game andere aspecten belangrijker vind ofzo. En vanuit dat perspectief Pillars juist weer meer dat vanoudse Diablo gevoel geven dan D3.

Maar goed, gezien het de verwarring action / turn-based, doet het er ook allemaal niet zoveel toe :P
Je hebt helemaal gelijk, Fig.. 8)7
Vreemd, Ik ben ook een backer en heb gisteravond een bericht van Obsidian ontvangen:
Greetings fans!

We know you're as excited as we are about the upcoming launch of Pillars of Eternity II: Deadfire. As you have probably guessed, Deadfire is a huge game -- significantly larger than the original Pillars of Eternity. Obsidian has been working harder than Abydon himself to make sure every inch of it is awesome, as well as incorporating all the great feedback we have been getting from everyone playing the Backer Beta.

With this in mind, we are taking just a few extra weeks to polish and put those finishing touches on the game.

Our new launch date will be Tuesday, May 8, 2018. To tide you over until then, you can look forward to plenty of Deadfire-related news and content coming in the weeks and months.
See you all soon in the Deadfire!

Obsidian

[Reactie gewijzigd door A.J.Kwak2017 op 14 maart 2018 11:44]

Ja, die mail was een paar uur later verstuurd, nadat alle game/tech sites het nieuws al verspreid hadden.
Ik had vanochtend al wel een mailtje van obsidian entertainment. Ik heb ook via fig gebacked.

Hebben jullie wel een account gemaakt op obsidian entertainment en daar je "pledge gemanaged" ?
De mail naar backers toe is inderdaad uiteindelijk wel verstuurd gisteravond, maar pas nadat alle game/tech websites het nieuws al verspreid hadden.
Pillars of Eternity 1 is een geweldige game met een goed en uitgebreid verhaal, solide gameplay en een levendige wereld. Laten we hopen dat deel 2 dit weet te evenaren :)
Erg benieuwd of de Switch versie 1 op 1 gaat zijn met de krachtigere consoles. Want dan wordt dit een Switch koopje. Want dit lijkt me toch wel een geschikte game voor on the go.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*