Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Inkomsten van Ubisoft uit microtransacties verdubbelen bijna

Ubisoft heeft in het afgelopen kwartaal 96 procent meer omzet uit microtransacties gehaald dan in hetzelfde kwartaal een jaar eerder. Microtransacties vormden vorig jaar 18 procent van de omzet, dat is nog wel flink minder dan bij andere grote uitgevers.

Ubisoft behaalde in het laatste kwartaal van het vorige kalenderjaar een omzet van 725 miljoen euro, 37 procent meer dan een jaar eerder. Daarvan was 145 miljoen euro afkomstig uit 'terugkerende uitgaven', een stijging van 96 procent ten opzichte van vorig jaar.

In een presentatie die bedoeld is voor investeerders, vergelijkt Ubisoft zichzelf met Activision Blizzard, EA en Take-Two. Dat zijn de drie andere grote uitgevers van games die de markt domineren. Hieruit blijkt dat bij Ubisoft 18 procent van de omzet in 2017 voortkwam uit microtransacties, dlc en verkoop van lootboxes. Bij Activision Blizzard was dat 38 procent en bij EA was dat 37 procent.

Ubisoft is bezig met een inhaalslag op de andere uitgevers en wil ook meer omzet uit microtransacties halen. In de presentatie laat Ubisoft als voorbeeld een skin voor een paard in Assassin's Creed: Origins zien. Spelers moeten daar 1500 helix voor betalen, wat 14,99 euro kost. Dergelijke uitbreidingen vergen volgens Ubisoft weinig r&d en marketingkosten en zorgen voor een grote boost in winstgevendheid.

Alain Martinez, de cfo van Ubisoft, ging volgens Gamespot tijdens de presentatie ook in op de controverse rondom lootboxes. Hij stelt dat lootboxes 'de juiste kwaliteit' moeten bieden en dat het kopen van items voor spelers niet als noodzakelijk moet worden ervaren, maar als optioneel. Verder stelt hij dat de controverse 'mogelijk overgewaaid' is, hij zegt dat de discussie inmiddels 'veel rustiger' is dan voorheen. Volgens hem ziet Ubisoft lootboxes niet als iets waar regelgeving op toegepast zou moeten worden.

De discussie rondom lootboxes laaide vorig jaar op, onder meer naar aanleiding van Star Wars: Battlefront II. Tweakers schreef eind vorig jaar een achtergrondartikel over alle perikelen daaromheen. Hoewel veel gamers klagen over dlc, lootboxes en microtransacties, blijkt dit verdienmodel voor uitgevers zeer succesvol. Alle grote uitgevers halen steeds meer omzet uit 'terugkerende uitgaven'.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

13-02-2018 • 19:48

145 Linkedin Google+

Reacties (145)

Wijzig sortering
Heel veel Tweakers hebben de 90's en begin 00's qua gaming meegemaakt. DLC bestond niet, legio mods waren gratis te downloaden en af en toe kwam er een vet uitbreidingspakket uit. Maar de dingen die toen als normaal werden beschouwd (dankzij mods) worden nu voor vaak absurde prijzen aangeboden. En veel DLC bevat vaak minder content dan de uitbreidingspakketten van vroeger terwijl je er evenveel voor betaalt.

Ik snap wel dat ontwikkelaars bepaalde dingen betaald willen maken maar de oudere generatie gamers is (terecht) bang dat je straks een vrij kale game krijgt qua aanpasmogelijkheden maar dat je wel een hoop erbij kunt kopen. Hoe meer geld de ontwikkelaars zien voelen uit DLC, hoe verder ze zullen gaan. Sommige worden teruggefloten (EA met Battlefront 2) gelukkig dus er is nog hoop.

Om even in te haken op je uitgaan-vergelijking. Je gaat op stap, betaalt je benzine, de entree en het geld voor het toilet. Dat zijn de vaste kosten voor het uitgaan. Maar je wilt ook bier drinken. Voor 2,5 euro heb je het meest goedkope bier, voor 5 euro krijg je wat beter spul en voor 15 euro koop je een kwaliteitsbiertje. Die van 2,5 euro smaakt nergens naar dus na 3 glaasjes haal je al het betere pilsje van 5 euro. Die smaakt goed maar na 2 glaasjes ben je ook wel benieuwd naar die van 15 euro. En zo ben je opeens 32,5 euro kwijt voor minder bier. Prima als je je daar goed bij voelt maar de mensen die gewend zijn dat ze gewoon fatsoenlijk bier krijgen voor 2,5 euro voelen zich mogelijk lichtelijk genaaid.
In het geval van kleding/telefoon, heb je tenminste nog een fysiek product, ipv een waardeoze skin van 15.
En in een echte winkel hebben mensen nog veel meer het besef dat ze (te) veel geld uitgeven.

Online is het 1 keer je CC koppelen, paar keer klikken en aan het einde van de maand krijg je een rekeing van 500

En nee, je kan mensen niet voor alles beschermen, maar je mag je inwoners wel voor uitbuiting proberen te bescehermen.

Dat hebben ze ook met de sms/mms abo's gedaan waar je 4x per week een berichtje kreeg van 5/stuk.

Micro transacties zijn de nieuwe MMS abo's.

Neem het voorbeeld van roken: Mensen zijn onder sociale druk begonnen, nu verslaafd en blijven betalen. Daar probeert men wat aan te doen. Goed toch?
Of moet het toegestaan worden dat marlboro als promotie op scholen gratis sigaretten gaat uitdelen? (als freemium games zeg maar)

[Reactie gewijzigd door The Anarchist op 13 februari 2018 20:43]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True