Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste prijsvergelijker en beste community. Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers!

World of Tanks krijgt in maart 2018 zijn 1.0-update

Free-to-play-game World of Tanks krijgt in maart van 2018 zijn 1.0-update. Die behelst een nieuwe grafische engine die de beeldkwaliteit opschroeft en 25 aangepaste maps die van al die mogelijkheden gebruikmaken. Spelers kunnen alvast een voorproefje krijgen van 1.0 in 'World of Tanks Encore'.

World of Tanks Encore dient als los te downloaden benchmark, waarin spelers een vooraf vastgestelde veldslag kunnen verkennen, terwijl Encore tegelijkertijd de prestaties van de computer meet en een inschatting maaktof spelers 1.0 kunnen draaien. Encore heeft drie grafische presets: minimum, medium en ultra.

In de aankondiging spreekt ontwikkelaar WarGaming van verbeterde draw distances, terrein dat bestaat uit maximaal 16 samengevoegde textures, water dat golvend reageert op tanks en schoten, opgepoetste skyboxes, betere schaduwen en licht, verwoestbare objecten en meer post-effects als bloom, God rays en chromatic aberration.

Naast grafische verbeteringen zal 1.0 ook een dynamische soundtrack bevatten, die aansterkt en afzwakt in intensiteit op basis van wat er op het slagveld gebeurt. Ook is de muziekstijl passend voor het land waarin de map zich bevindt.

De studio zegt vier jaar aan de Core-engine te hebben gewerkt. World of Tanks kwam in 2010 op de markt. Volgens statistieken heeft de game momenteel rond de 5 miljoen actieve spelers wereldwijd. In 2013 maakte de studio bekend dat het in totaal 60 miljoen geregistreerde gebruikers had. Wargaming spreekt in de posting nog niet van een 1.0-update voor de Xbox 360, Xbox One of PlayStation 4. De nieuwe engine komt mogelijk ook naar zustergames World of Warships en World of Warplanes.

In 2013 heeft Tweakers ook een review van World of Tanks gemaakt.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

25-12-2017 • 12:33

140 Linkedin Google+

Reacties (140)

Wijzig sortering
Aluhoedje al op?
Dat tier 8 onspeelbaar is kost ze anders een heleboel geld.
De meeste en duurste premium tanks zijn tier 8. Wie koopt die nog als tier 8 niet leuk meer is om te spelen.
Wargaming heeft al aangegeven dat tier 8 nog steeds MM problemen heeft. Blijkbaar spelen te weinig mensen die grandbattles.
Dat jiij zegt dat dat een bewuste keuze is van wargaming tja wellicht ben je helderziend of heb je inside information? Of beschuldig je ze gewoon zonder enige vorm van bewijs gewoon omdat jij iets denkt?

Van mij mogen ze vandaag nog de premium ammo verwijderen hoor. Dan vervalt ook het nut van premium account grotendeels wel. Om vervolgens een abonnement in te voeren. Mij is het om het even. Links om of rechtsom ze halen ergens het geld vandaan.

[Reactie gewijzigd door Arjant2 op 26 december 2017 09:49]

Het zou beter zijn als de premium ammo een voordeel n een nadeel had. Dus bijvoorbeeld: meer penetration, maar lagere damage. Als ze nu premium ammo zouden verwijderen is er weer een heel aantal (voornamelijk recente premium) tanks die zo goed als niet meer te penetreren zijn met enkel standaard ammo.
Op zich heeft premium ammo ook een nadeel. In ieder geval apcr. Op afstand neemt de pen af.

Als ze die premium ammo afschaffen moeten ze ook heel wat premium tanks die mensen hebben en dan vooral oudere premium tanks zwaar gaan buffen. Neem de IS-6 met zijn veel te lage pen. Zonder premium ammo is die tank kansloos. Op zich is die tank al niet leuk meer om te spelen door de MM maar dan wordt hij onspeelbaar.
Het is geen excuus en ik kom niet voor WG op. Ik weerleg jou Pay 2 Win argument, het is namelijk Pay 2 Progress. Je kunt niet door meer euro's neer te leggen beter spelen.. je shells zijn niet accurater, je tanks zijn niet sneller, je armor word niet sterker erdoor, je word nog steeds met 15 random mensen in een team gezet. Ik ken genoeg mensen die 55%+ (als we dan toch winrates erbij gaan halen) winrate hebben en geen cent uitgeven. Dat ligt puur aan je eigen. Ik geloof dat jij ook zonder premium account de 58% winrate zult halen. En op hogere tiers meer goud kunnen schieten omdat je premium account hebt? Zelf met premium account schiet je jezelf zo failliet. Ik heb 30k+ games gespeeld in WoT, met en zonder premium account gespeeld. Ik ga niet in discussie over het feit dat dat het verdienmodel is want dat is gewoon zo.
je shells zijn niet accurater, je tanks zijn niet sneller, je armor word niet sterker erdoor,
Wel als ik door te betalen voor een premium account er b.v. voor kan zorgen dat ik 50% sneller die betere accuratere gun, sterkere turret en sterkere hull op mijn tank heb zitten dan iemand die net zo lang en net zo goed speelt als ik maar dan met een gratis account.. De lijn tussen pay to progress en pay to win is heel erg dun wat dat betreft.. Dat is ook de reden waarom heel veel mensen het pay to progress in Star Wars Battlefront 2 als pay to win bestempelde..

Het is ook vrij logisch, als het je geen duidelijke voordelen zou geven zou de industrie lang niet zoveel verdienen aan al die microtransacties.. Alleen maar side-grades of cosmetische zaken levert lang zoveel niet op (Blizzard b.v. verdient relatief weinig aan de microtransacties in Overwatch), want gamers voelen dan minder dwang het te moeten kopen..
Het grote verschil zit hem er dus in dat iedereen dat kan unlocken. Met Premium unlock je het enkel sneller. Maw: Pay 2 Progress. Pay 2 Win zou het zijn als je voor iets betaalde dat niemand anders kan krijgen waarmee je alles zomaar wegblaast (betere accuracy modules enkel voor premium, betere shells met meer damage/acc/pen/...)

Dat Wargaming er massa's geld aan verdient weet iedereen maar het spel is niet onmogelijk te spelen zonder premium. Het duurt enkel langer, that's it.
Klopt.. Daarom is World of Tanks pay to progress, net zoals Star Wars Battlefront 2 dat ook was toen er nog microtransacties inzaten.. Alleen is dus voor heel veel mensen de lijn tussen pay to progress en pay to win heel erg dun.. Zeker als de progressie in de game je sterker maakt kan je je afvragen dat als je door te betalen sneller door die progressie heen kan en dus sneller en makkelijker meer potjes kan winnen omdat je b.v. zoals in World of Tanks sneller je tanks kan upgraden en dus minder met zwakkere stock tanks hoeft te spelen dat ook niet gewoon een vorm van pay to win is.. 50% snellere progressie maakt echt wel verschil wat dat betreft, Wargaming weet dat, gamers weten dat, en daarom lopen ze ook helemaal binnen op die game wat betreft premium verkopen..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 26 december 2017 16:23]

en de Chrysler GF (geen frontal weakspots), en de E25 (zeer hoge dpm, mobility, super-camo rating, die ook niet de camo nerf heeft gehad die alle andere tank destroyers wel gehad hebben).... om over belachelijke low tier, pay--to-win tanks als de Panzer II J nog maar te zwijgen (echt leuk voor de nieuwe spelers van WOT als ze die tegenkomen!).
Want je winrate zegt iets over je skills? Voor zover ik weet zitten er nog steeds 14 medespelers in een battle die je winrate naar beneden trekken of je winrate naar boven schopt.

Een premium account veranderd niets aan het winnen of het verliezen van een match. Het geeft meer XP en het geeft meer credits. Daarnaast geeft WarGaming enorm veel boosters weg waarmee je hetzelfde kunt bereiken.

Premium ammo is ook niet meer pay2win sinds het met credits te kopen valt.
Ik kijk liever naar de damage output die spelers doen dan mijn eigen winrate er bij te pakken. Er zijn zat spelers die een 58% winrate hebben maar die op tier X maar average 1k damage doen. Winrate pakken om je skill level uit te leggen is gewoon waardeloos.

Een goed voorbeeld is HAMI. Is een uiterst slechte speler maar heeft wel een winrate van 82% is hij dan direct een skilled speler? Voor mij niet, in 20k battles maar een average damage van 780. Hij betekend te weinig voor zijn team zelfs in de company battles die hij speelt.
1. Je weet voor af waar je aan begint, speel voor of betaal voor. (gratis proberen is altijd leuk :P )
2. Je wil het spelen dus wat is het probleem als je het "moet" spelen om iets te unlocken etc.

Zonder geld uit te geven is het een erg vermakelijk spel, vooral als je de prijs en LOL verhouding bekijkt.
Ja, je kan er voor geld extra's aanschaffen, dit zorgde bij mij niet voor een extreem groot verschil, heb me net zo weten te vermaken en ik neem aan dat dit toch het doel is van "GAMEN".

Dus als men aangeeft wat je krijgt na hoe lang spelen geen punt... Echter als je na dagen spelen 1000 lootboxen verder nog steeds niet hebt wat je zocht/wou plus waar je ook al 60 voor hebt betaald zie ik dit toch anders. Dit frustreerde mij persoonlijk meer. Of weer het zelfde item krijgt en nog steeds maar 0.005% kans maakt op wat je wel wil hebben. Dan waren (zijn er vast ook nog wel) er zelfs nog games die de kans verkleinen als je vaker of langer speelde. :X

De verhouding is anders net als bij bijvoorbeeld Warframe. Daar is zelfs de verhouding nog beter vind ik, maar zulke dingen zullen ook deels een persoonlijke mening zijn.

Ik denk dat het probleem meer ligt aan de kant van de consument... Waar bij een groot deel alles maar gratis wil, zonder ook maar eens te kijken naar de rekeningen en kosten van een bedrijf of ontwikkelaar of uitgever. Ik snap dat men goedkoop wil, maar denk eens aan je eigen werk.

8)7 Zet een tegelzetter ook de 1e vierkante meters tegels gratis en wat als je het niet mooi vind?
8)7 Krijg je bij de bakker ook de eerste 3 croissants gratis en wat als je hem niet lekker vind?
8)7 Bij het openen van een nieuwe bankrekening krijg je zeker ook de eerste 100.000 voor niets?

Persoonlijk vind ik het dus een goede deal! _/-\o_

Echt mensen..... denk eens na!!!

[Reactie gewijzigd door REDRUMikke op 27 december 2017 14:34]

Echter als je na dagen spelen 1000 lootboxen verder nog steeds niet hebt wat je zocht/wou plus waar je ook al 60 voor hebt betaald zie ik dit toch anders. Dit frustreerde mij persoonlijk meer.
Zoveel lootboxes zouden je makkelijk genoeg crafting parts opgeleverd hebben om heel veel classes en hero's helemaal maxed geupgrade hebben, misschien zelfs wel alles.. Ik merk nog steeds aan dit soort opmerkingen dat veel mensen dat niet weten, dat je ook gewoon je eigen "progressie" kan maken in de game door gewoon zelf de star cards te maken die je wilt hebben.. Het is niet alleen maar 100% willekeur via lootboxes zoals men denkt.. Op een gegeven moment gaat het eigenlijk alleen nog maar om crafting parts farmen uit lootboxes..

De grind in World of tanks als je gratis speelt om zelfs maar bij bij 1 tier 10 tank te komen is nog steeds veel langer dan wat die in Star Wars Battlefront 2 is met het lootboxes en star card progressie systeem om de belangrijkste classes helemaal max te krijgen.. Nu na een maand spelen zie ik steeds meer mensen die met maxed classes spelen, (wat inhoudt 3x 4-sterren kaarten).. Probeer dat eens in World of Tanks een of meerdere tier 10 tanks binnen een maand met een gratis account, succes..

https://eu.wargaming.net/shop/wot/main/
Bijna 200 euro voor 1 tank en wat extra's?!? Ook in het Oosten heeft men het kapitalisme omarmt en de kunst van digitale whales uitmelken ontdekt.. Dit heeft niks meer met waar voor je geld krijgen of goede deals te maken.. Dit is gewoon pakken wat je pakken kan, wat de gek ervoor geeft.. Dan stelt 60 euro voor een complete game met gratis DLC opeens ook weinig meer voor..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 27 december 2017 23:13]

Je hoeft geen tier 10 tank te hebben om je te vermaken |:(

Dacht dat we het deden voor het gamen.
Helaas gaat het in veel teveel games tegenwoordig om grinden, het eindeloos lang moeten spelen om betere spullen te krijgen.. "moet je verdienen' noemt men dat dan.. Ik vind het ook niks, zeker niet in shooters die enigszins competitief zijn.. Geef gewoon iedereen alles zodat het echt alleen maar om de skills van de spelers gaat, niet ook om wie al het meeste en beste unlocked heeft..
Volgens alle mensen die Star Wars Battlefront 2 van pay to win beschuldig(d)en dus kennelijk niet..

Toen daar nog microtransacties inzaten was dat ook alleen maar om de grind te verkorten of over te slaan, pay to progress dus.. Toch riep (en roept) bijna iedereen om het hardst pay to win..

Leg het maar uit..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 27 december 2017 22:59]

Dat waren de stats voor m'n oudste pc, de nieuwste 116+ fps op alles 1080p max en een Encore score van 13000 op ultra.
Premium Shells + consumables zijn niet te betalen zonder premium/ echt geld. Ik heb zelf +/- 20 tanks en zelfs voor alleen mijn 3 tier X en 1 tier IX kan ik het niet betalen louter met premium Shells te schieten en premium consumables the gebruiken. Ik maak nu gemiddeld 10 a 20k verlies in een tier X battle. Met premium Shells + consumables zit ik zo aan 50k verlies per pot. Daarvoor moet ik gemiddeld 8 a 10 andere partijen met tanks tot tier 7 winnen. En ja zonder premium Shells komen mijn e100 en toptier IS-en niet echt uit de verf, want Bell anderen gebruiken ze wel. Wat dat betreft is er in de 4 jaar dat ik niet heb gespeeld weinig veranderd. Ik rijd daarom voornamelijk tot en met tier 7, hoger is te duur.
Met m'n JP E100 heb ik geen premium shells nodig. :+ Op de tier 9 tanks heb ik max vijf shells premium om niet in de verleiding te komen om er meer te schieten en dus te veel te verliezen.
Gemiddeld maak ik 150.000 credits winst per speeldag. Als het om een een of andere reden niet loopt, dan hou ik er met vijf games op en speel een andere dag weer.
Premium consumables koop ik 50 of 100 als ze met 50% korting te koop zijn, hetzelfde met garage plekken die koop ik alleen als ze met 50% korting zijn. Van de premium consumables gebruik ik alleen de automatische brandblusser standaard op al m'n tanks van tier 5 en hoger. De andere premium consumables alleen voor de tanks waarmee ik tier 6 & 8 vesting gevechten speel.
Ik heb een optelsommetje gemaakt in de vijf jaar dat ik WOT aan het spelen ben heb ik nog geen 100 euro uitgegeven. Voornamelijk aan premium tanks als ze in de actie waren of als ik een kortingcode had gekregen. Ik heb nu een code gekregen waarmee ik een weekje een premium account heb, daarmee ben ik zoveel mogelijk credits aan het verzamelen, met een beetje mazzel heb ik over een paar dagen genoeg credits om een tier 10 tank te kopen. Met de kerstbonus heb ik 30% korting op een tier 10 tank, dat scheelt dus behoorlijk.
Vergeet niet dat premium tanks gematched worden op +1/-1, normale tanks op +2/-2
Daarin zal je als premium dus een voordeeltje hebben en makkelijker een hoge winrate behalen.

Aan de andere kant, mijn T10, T28Prot en KV85 winrates liggen een stuk hoger dan vele premium tanks die ik tegenkom (zelfs hoger dan mijn eigen Lorr 40t).
Ik schiet overigens structureel geen APCR of HEAT, tenzij AP op is.
Alleen de zogenaamde 'preferential' premium tanks hebben dat (-2/+1), die hebben meestal ook slechtere stats dan vergelijkbare tanks van dezelfde tier. Dit soort premium tanks zijn al een paar jaar niet nieuw meer gekomen (een aantal worden zo nu en dan nog wel verkocht). De huidige premium tanks zijn een groter probleem wat dat betreft omdat die vaak juist beter zijn dan tanks van dezelfde tier. Deze hebben dan weer geen preferential match making.
Dat geld maar voor een paar premiums en sowieso niet meer voor recente, want preferential matchmaking tanks doet WG niet meer aan.
Het is zeker een cashcow maar dat maakt het nog niet p2w, kan gewoon ingame silver gebruiken om het te kopen.
IS6 is dan ook een oude premium, van toen ze premiums nog een duidelijk nadeel gaven. IS6 lage pen voor zn tier, superpershing lage mobiliteit, noem maar op. Als je naar de nieuwere premium heavies kijkt zoals die franse en amerikaanse met die vlag-camo erop; hoge pen, vrij stevige armor voor tier 8, redelijk mobiel voor een heavy, wel een paar weak points, maar noet veel. Als daar een gemiddelde speler mee speelt die het spel in ieder geval snapt, kunnen ze best moeilijk te verslaan zijn met een non premium of oude premium.
Dat percentage zegt dus helemaal niets. Heb je ook gekeken naar de skills van beide groepen?
Misschien zit er bij GOLD gebruikers wel meer noobs, die ondanks hun slecht gekozen schot toch penetreren. En bij de standaard shell schieters wel meer echte snipers, hardwerkende killers die elk
schot willen laten gelden.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 26 december 2017 00:40]

WOT is erger. Koop twee premium tier 8 tanks en je bent zo 100 euro lichter. Gewoon, omdat je die Pz zo leuk vind....
Battlefront had exclusieve bonussen op een manier dat je ze niet kon krijgen zonder te betalen.

Toen dat aangegeven werd en EA een nogal droge reactie gaven daarover...
TOEN werd iedereen er boos over.
Idem dito voor het lootbox systeem.

Ik stoor mij niet aan microtransactions over het algemeen, als ik maar niet betaal om bijvoorbeeld een 20% dmg boost te krijgen die ik niet kan krijgen zonder te betalen.

Sterker nog:
Ooit Battlefield Play4Free gespeeld/gezien?

DAT is Pay2Win in het beste voorbeeld die er is.
Je kreeg 4 guns en de rest moest je voor betalen. 5-10 euro per wapen.

Het enige probleem dat ik heb met Battlefront 2 is het lootbox systeem en dat je niet krijgt wat je zoekt omdat je half aan het gokken bent.
Ik speel het al sinds de beta en heb er nooit geld aan uitgegeven. Ik beleef er altijd nog veel plezier aan, ook aan de WoW varianten.

Wat je wel merkt is dat je boven tier 8 moeizaam progressie maakt door gebrek aan credits (battle verliezen kost doorgaans credits). Makkelijkste is om dan gewoon andere landen en andere takken van de tech tree door te gaan werken, en dat levert meteen de credits waarmee je de tier 8+ tanks kunt sponsoren.

Ik zie ook het probleem niet, ze moeten toch ergens geld aan verdienen. Ik zou eerder een WoT t-shirt kopen dan een premium tank... En gezien de vele uren die je met 't spel bezig kunt zijn, kost 't zelfs als je er geld aan uitgeeft per uur niet veel.
Nou niet zo negatief doen h. Ze hebben vaak zat givaways en missies gedaan voor tier 8 premium tanks en dat waren ook echt de slechtste niet. Ik noem een WZ-111, SuperPershing, FV4202 en er zijn er nog een paar. Sommige waren echt belachelijk simpel te krijgen. We hebben het hier dan ook over tier 8 premium tanks, wat de hoogste (nuttige) premium klasse is. Dan zijn er nog missies geweest waarbij je tier 6 premium tanks hebt kunnen krijgen en dat waren er nog veel meer. Dus ze zorgen echt wel goed voor hun spelers, ook het deel dat geen cent uit kan/wil geven. Ik speel het zelf af en toe, puur casual/voor de lol en heb al een aardige collectie gratis premium tanks. Dus iemand die het spel serieuzer neemt, kan echt wel wat bij elkaar sprokkelen. Je krijgt ook emmers aan gold waarmee je die tanks kunt kopen van clan battles.
Vroeger waren de kaarten ook zo ontworpen dat je van verder moest schieten icm een slechtere RNG algoritme voor accuraatheid. Toen was armor en accuracy veel meer waard. Gelukkig had ik toen nog van de T95 kunnen genieten.
Tanks van tier 8 die standaard 300 pen hebben? De hoogste standaardpen op tier 8 is de UDES met 288. En dat is echt een uitschieter op tier 8. Ik zal het je nog sterker vertellen, zelfs de tier 10 Duitse tank destroyer Jgpz E100 heeft geeneens 300mm standard pen.
Je snapt wat ik bedoel, de strv s1 en de udes hebben beide 288mm pen en dat is genoeg om op tier 8 dwars door je jagd 88 te klappen op het sterke punt met 250mm armor. Armor is gewoon niet veel meer waard en zeker niet als er bepaalde tanks zijn die zonder premmo al 300mm benaderen. Waar vroeger armor meetelde is dat nu niet meer echt het geval. Ik vindt World of tanks mede om die reden steeds minder leuk worden.

EDIT: Oh, en trouwens: Mijn bewering is gewoon waar: Tier 8 tanks die bijna 300mm penn hebben -> 288 is bijna 300

[Reactie gewijzigd door Game_overrr op 26 december 2017 13:42]

Het is nu grafisch weer bij de tijd, ze hebben een slimme engine gebouwd, nu nog wat optimalisatie en het ziet er een stuk mooier uit dan eerst met bijna dezelfde performance

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True