Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

World of Tanks krijgt in maart 2018 zijn 1.0-update

Free-to-play-game World of Tanks krijgt in maart van 2018 zijn 1.0-update. Die behelst een nieuwe grafische engine die de beeldkwaliteit opschroeft en 25 aangepaste maps die van al die mogelijkheden gebruikmaken. Spelers kunnen alvast een voorproefje krijgen van 1.0 in 'World of Tanks Encore'.

World of Tanks Encore dient als los te downloaden benchmark, waarin spelers een vooraf vastgestelde veldslag kunnen verkennen, terwijl Encore tegelijkertijd de prestaties van de computer meet en een inschatting maakt of spelers 1.0 kunnen draaien. Encore heeft drie grafische presets: minimum, medium en ultra.

In de aankondiging spreekt ontwikkelaar WarGaming van verbeterde draw distances, terrein dat bestaat uit maximaal 16 samengevoegde textures, water dat golvend reageert op tanks en schoten, opgepoetste skyboxes, betere schaduwen en licht, verwoestbare objecten en meer post-effects als bloom, God rays en chromatic aberration.

Naast grafische verbeteringen zal 1.0 ook een dynamische soundtrack bevatten, die aansterkt en afzwakt in intensiteit op basis van wat er op het slagveld gebeurt. Ook is de muziekstijl passend voor het land waarin de map zich bevindt.

De studio zegt vier jaar aan de Core-engine te hebben gewerkt. World of Tanks kwam in 2010 op de markt. Volgens statistieken heeft de game momenteel rond de 5 miljoen actieve spelers wereldwijd. In 2013 maakte de studio bekend dat het in totaal 60 miljoen geregistreerde gebruikers had. Wargaming spreekt in de posting nog niet van een 1.0-update voor de Xbox 360, Xbox One of PlayStation 4. De nieuwe engine komt mogelijk ook naar zustergames World of Warships en World of Warplanes.

In 2013 heeft Tweakers ook een review van World of Tanks gemaakt.

Door

Nieuwsposter

140 Linkedin Google+

Reacties (140)

Wijzig sortering
Ik heb het idee dat veel van bovenstaande comments komen die het spel in het verleden hebben gespeeld maar niet echt actief meer spelen.
Zelf speel ik WOT al sinds 2002 2012.
De laatste tijd is War Gaming (de uitgever van de spel) meer bezig geweest met het verbeteren van de Match Making.
Voorheen kon je samen spelen in een peloton (van 2 of 3 tanks) van verschillende tiers (tier 1 is het laagst , tier 10 is het hoogst) Je kon dus samen met een tier 1 en een tier 10 in een peloton.
Dat hebben ze afgeschaft, je kunt nu alleen met een gelijke tier in een peloton.
Als je met een tank tier 1 t/m tier 3 solo gaat spelen, dan kom je in een gevecht maximaal 1 tier hoger. Dus als je een tank tier 3 kiest, dan kun je maximaal in een tier 4 game uitkomen.
Vanaf tier 4 gelden andere samenstellingen.
Alles in dezelfde tier.
Of alle tanks over twee tiers verdeelt. Vijf tanks van de hoogste tier en tien tanks van één tier lager.
Of alle tanks over drie tiers verdeeld. Drie tanks van de hoogste tier, vijf tanks één tier lager en zeven tanks van twee tiers lager.
Deze manier heeft de MM een stuk verbeterd.
Wat WG wat mij betreft nog wel mag doen is premium tanks van tier acht alleen verkopen aan spelers die meer ervaring hebben. Nu kunnen noobs (beginnende spelers) een premium tank kopen en daarmee spelen. Als zo'n noob met een premium tank top tier is, dan kan dat gevolgen hebben voor de MM. Zo'n speler heeft niet de ervaring en spelinzicht om goed te kunnen spelen. (soms denk ik dat dat voor meer spelers geldt. ;) ). WG zal hier denk ik weinig aan doen, want dat heeft weer invloed op hún verdienmodel.

WOT is géén pay2win spel. Wat je kunt kopen zijn :
Premium account, dat zorgt voor meer credits en meer ervaringspunten voor de tankbemanning. Hierdoor bereik je sneller een volgend nivo.
Premium tanks, dat zijn meestal tanks die een afgeleide zijn van dezelfde tier standaard tank. Een premium tank zorgt voor snellere training van (eigen) tankbemanning en kan ook andere tankbemanningen sneller trainen zolang ze maat van hetzelfde land en dezelfde tanksoort zijn.
Hier heb je dus ook géén voordeel van pay2win.
Sommige premium tanks zijn overpowerd, en daarmee heb je dus wel een voordeel, maar gelukkig zijn het er niet zoveel van.

Wat betreft de nieuw engine die in update 1.0 zal verschijnen die is wel iets zwaarder voor de GPU.
Op m'n oudste computer AMD A10 7850K speel ik nu op 1080p met alles bijna max. 25 fps. Als ik EnCore ultra draai, dan kom ik op 13 fps. Met de instellingen iets lager is het dus goed speelbaar op een eenvoudige pc.

[Reactie gewijzigd door PanaLover op 25 december 2017 23:04]

Ik vind het wel degelijk een vorm van pay to win.. Want betalen voor premium account, ammo en tanks stelt je wel degelijk in staat om sneller en makkelijker meer te winnen dan iemand die de game volledig gratis probeert te spelen.. Bovendien zijn de hogere tiers (8+) amper tot niet te doen voor gratis spelers, of je moet wel zo enorm goed zijn om ook op die tiers gemiddeld gezien geen verlies te draaien..

Iedereen die zo enorm viel over wat EA probeerde in Star Wars Battlefront 2, dat systeem is nou precies wat World of Tanks ook gebruikt, enige verschil is geen lootboxen maar een duidelijke progressie, die wel een enorme grind is die alleen maar bestaat om je te verleiden er geld aan uit te geven, en dat doen heel veel mensen dus ook, want geen geduld en men wil toch het gevoel hebben ook serieus mee te kunnen doen, om te kunnen winnen.. World of Tanks komt er mee weg omdat het een "free to play" game is, maar voor je het beseft heb je er veel meer geld inzitten dan wat een "normale" game je kost.. Ik kan het weten, ik heb World of Tanks jarenlang gespeeld (58% WR dus was er ook redelijk goed in) en heb er denk ik wel honderden euro's aan uitgegeven via premium account en allerlei premium tanks.. Totdat ik het random gedoe met de RNG en MM gewoon zat was en ik schrok er ook een beetje van hoeveel de game me al gekost had.. Ik ga misschien wel weer eens kijken zodra deze nieuwe (HD) versie er is, maar lang zal ik het denk ik niet meer spelen want zonder er geld aan uit te geven kan je gewoon niet echt (snel genoeg) meedoen zoals je dat zou willen.. Hoe gaaf ook, ik vind dit soort games helemaal gebouwd rondom "microtransacties" (alhoewel micro, sommige tanks kosten net zoveel als een complete game) een behoorlijk risico voor veel mensen.. Het kunnen money-pits worden als je niet oppast..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 25 december 2017 18:41]

"Want betalen voor premium account, ammo en tanks stelt je wel degelijk in staat om sneller en makkelijker meer te winnen dan iemand die de game volledig gratis probeert te spelen.." Ja je progressie is sneller maar dit zorgt er echt niet voor dat je beter bent dan iemand die geen cent uitgeeft aan het spel en is dus echt geen P2W. Je tier 8+ argument klopt maar als je ook regelmatig met tier 4/5 speelt ( en slim met je credits omgaat) is dit nog enigszins te doen zonder premium tijd maar premium tijd geeft je wederom geen voordeel op andere spelers in battle. Ook zijn de 'premium shells' voor credits te koop, in het begin alleen voor goud.
Er zijn laatste jaar wel een aantal tanks uitgekomen die vallen onder het P2W concept met als grote voorbeeld de STG Guard.
Ah, het bekende "je kan alsnog winnen door gratis te spelen" excuses.. Daar gaat het niet om, het gaat erom dat als jij sneller met een hogere tier en/of geupgrade tank kan spelen en meer met premium ammo kan schieten omdat je toch credits zat verdient met je premium account of tank je wel degelijk in staat bent om meer en makkelijker te winnen in deze game ongeacht je niveau.. Ik weet zeker dat ik geen 58% WR had gehad als ik niet constant met premium account etc had gespeeld.. Je kan lullen als brugman, maar daar zijn dit soort games gewoon helemaal op gebouwd, om je te verlokken er geld in te stoppen.. Natuurlijk kan je het helemaal gratis blijven spelen en het alsnog goed doen, maar dan moet je mentaal wel heel sterk in je schoenen staan want de grind is enorm (bijna oneindig).. Voor heel veel mensen is dat niet te doen, zeker niet voor competitieve mensen die niet het gevoel willen hebben dat ze zichzelf handicappen door niet die ene upgrade of betere tank te hebben.. Er is ook een reden waarom zoveel mensen zo snel mogelijk naar tier 10 willen, het gevoel van altijd top dog zijn (niet meer tegen hogere tiers hoeven spelen), het meeste voordeel voor jezelf eruit halen, dat zit nou eenmaal in de natuur van de mens.. En daar maakt Wargaming heel slim gebruik van..

Waarom denk je dat bedrijven als EA dit nu ook proberen in hun "gewone" games? Er wordt letterlijk miljarden mee verdient, de opbrengst van World of Tanks is waarschijnlijk groter dan wat EA b.v. met hun best verkopende game verdient.. EA zelf verdient ook veel meer aan de microtransacties van FIFA Ultimate Team dan wat ze aan de verkoop van FIFA 18 verdienen.. Microtransactions is gewoon heel hot business tegenwoordig, en allemaal met een vleugje "pay to win" om de verleiding nog wat groter te maken..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 25 december 2017 18:58]

Je maakt een opgelegde keus, bedoel je. Of je hebt oneindig veel geduld en speelt tiers, die je eigenlijk
allang niet meer wil spelen, want eindeloze grind. Of je gooit er een bak geld tegenaan, om snel bij je geliefde tanks te komen. WOT dwingt je om telkens weer lagere tiers te spelen, om als gratis speler rond te komen. Betaal je, dan hoeft dat niet. En dan heb ik het niet eens over gold ammo. Want dat is pas echt een P2W kraker.

Sta ik met een top tier 9 E75 tegenover een andere E75, ik met het superkanon, hij met stock en wat gebeurt er, hij penetreert met ieder schot, ondanks mijn perfecte positionering van het armor; mijn schoten ketsen 50% van de tijd af, terwijl hij recht voor me staat (op afstandje) zonder een goede angle
dus. Gold ammo helpt, dat is een 100% een feit. Daarom zie je bij top tiers vaak iedereen met gold ammo schieten.
Ten eerste heb je mij nooit iets horen zeggen over battlefront 2, het spel zal me werkelijk worst wezen. Dit is dan ook een foutieve vergelijking.

En ten tweede blijft de bewering pay2win gewoon onjuist. Premium tanks geven jou geen enkele garantie dat je meer gaat winnen. Premium consumables en ammo zijn dan weer voor iedereen verkrijgbaar.
Het aantal spelers van 185k is alleen voor de Amerikaanse server.
EU is bijna 1 mil. http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en
En ru is bijna 4 miljoen.

Totaal met sea is het meer dan 5 miljoen actieve spelers...
APCR heeft juist meer penetration loss over afstand, HEAT daarentegen juist weer niet. Verder ben ik het helemaal met je eens. Een speler die beter speelt haalt gewoon een hogere winrate dan een noob.
Als iedereen ermee kan schieten, waarom is er dan uberhaupt premium ammo ? Flikker het eruit, het maakt toch niets uit (jouw woorden). O wacht, toch wel. Het is een cashcow van Wargaming.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 26 december 2017 00:37]

Dat duurt wel heel erg lang.. De wereld was te klein toen EA precies hetzelfde probeerde in een niet free to play game, Star Wars Battlefront 2.. In die game kan je ook nog altijd alles unlocken door gewoon te spelen, het duurt alleen heel erg lang.. Toch werd het pay to win genoemd, zelfs door de reviewer van Tweakers..
Het enige verschil is dat de ene game "free to play" is en de ander sowieso 60 euro kost.. Kennelijk is het dus zo dat men dit soort praktijken in een free to play game wel accepteert, maar niet als een game sowieso 50-60 euro kost? Een prijs waar in je World of tanks niet meer dan 180 dagen premium tijd voor krijgt.. Dat is dus kennelijk de acceptatie grens voor velen op dit moment.
Laat dat Free2Play en 60 euro neerleggen nou net een belangrijk punt zijn.

Ik betaal 60 euro in hoop voor een werkend geheel, met toegang tot alle content.

Met Free2Play mag je vaak al in de beta van de game en moeten de devs ook hun brood verdienen. Vaak dmv premium content. Daarvoor blijven compromises en marketing een rol. Zo werkt dat nu eenmaal.

Maar triple A devs zoeken echt grenzen.
Microtransacties in een game van 60 euro?
DLC begreep ik nog, want je kreeg meer content. Maar daar zijn ook grenzen.
Ik heb voor Civ V bijvoorbeeld alle DLC omdat je dan echt een geheel nieuwe ervaring hebt.
EA pakte met BF1 gewoon Amerika/UK vs Duitsland.
Frankrijk, Rusland, Oostenrijk-Hongarije en het Ottomaanse Rijk waren DLC.
Ging ook nergens over.

En nu microtransacties? Maak de game dan goedkoper als je geld wil blijven verdienen, want 60 euro is al erg duur.

Er is een reden dat mensen meer en meer naar Indie-games stappen: Geen onnodige uitgaven en goeie games.

Ik vind de hele praktijk van bijbetalen in een game van 60 euro absurd. Ik bedoel: Ik heb ze al 60 gegeven en nu willen ze meer?

Met World of Tanks kon ik ten minste zeggen "Ooooohhh, die wil ik echt heel graag en hij is niet duur. Ik heb nog nooit betaald, dus dat kan wel een keertje."

Totaal nooit meer als 6 tientjes aan de game uitgegeven over een periode van 4-5 jaar. Geen spijt van, maar ik voelde mij nooit gedwongen en ik speelde toch daarvoor altijd gratis.

Ik zie hier dus echt wel degelijk verschil in.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*