Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

World of Tanks krijgt in maart 2018 zijn 1.0-update

Free-to-play-game World of Tanks krijgt in maart van 2018 zijn 1.0-update. Die behelst een nieuwe grafische engine die de beeldkwaliteit opschroeft en 25 aangepaste maps die van al die mogelijkheden gebruikmaken. Spelers kunnen alvast een voorproefje krijgen van 1.0 in 'World of Tanks Encore'.

World of Tanks Encore dient als los te downloaden benchmark, waarin spelers een vooraf vastgestelde veldslag kunnen verkennen, terwijl Encore tegelijkertijd de prestaties van de computer meet en een inschatting maakt of spelers 1.0 kunnen draaien. Encore heeft drie grafische presets: minimum, medium en ultra.

In de aankondiging spreekt ontwikkelaar WarGaming van verbeterde draw distances, terrein dat bestaat uit maximaal 16 samengevoegde textures, water dat golvend reageert op tanks en schoten, opgepoetste skyboxes, betere schaduwen en licht, verwoestbare objecten en meer post-effects als bloom, God rays en chromatic aberration.

Naast grafische verbeteringen zal 1.0 ook een dynamische soundtrack bevatten, die aansterkt en afzwakt in intensiteit op basis van wat er op het slagveld gebeurt. Ook is de muziekstijl passend voor het land waarin de map zich bevindt.

De studio zegt vier jaar aan de Core-engine te hebben gewerkt. World of Tanks kwam in 2010 op de markt. Volgens statistieken heeft de game momenteel rond de 5 miljoen actieve spelers wereldwijd. In 2013 maakte de studio bekend dat het in totaal 60 miljoen geregistreerde gebruikers had. Wargaming spreekt in de posting nog niet van een 1.0-update voor de Xbox 360, Xbox One of PlayStation 4. De nieuwe engine komt mogelijk ook naar zustergames World of Warships en World of Warplanes.

In 2013 heeft Tweakers ook een review van World of Tanks gemaakt.

Door

Nieuwsposter

140 Linkedin Google+

Reacties (140)

Wijzig sortering
Ik heb het idee dat veel van bovenstaande comments komen die het spel in het verleden hebben gespeeld maar niet echt actief meer spelen.
Zelf speel ik WOT al sinds 2002 2012.
De laatste tijd is War Gaming (de uitgever van de spel) meer bezig geweest met het verbeteren van de Match Making.
Voorheen kon je samen spelen in een peloton (van 2 of 3 tanks) van verschillende tiers (tier 1 is het laagst , tier 10 is het hoogst) Je kon dus samen met een tier 1 en een tier 10 in een peloton.
Dat hebben ze afgeschaft, je kunt nu alleen met een gelijke tier in een peloton.
Als je met een tank tier 1 t/m tier 3 solo gaat spelen, dan kom je in een gevecht maximaal 1 tier hoger. Dus als je een tank tier 3 kiest, dan kun je maximaal in een tier 4 game uitkomen.
Vanaf tier 4 gelden andere samenstellingen.
Alles in dezelfde tier.
Of alle tanks over twee tiers verdeelt. Vijf tanks van de hoogste tier en tien tanks van één tier lager.
Of alle tanks over drie tiers verdeeld. Drie tanks van de hoogste tier, vijf tanks één tier lager en zeven tanks van twee tiers lager.
Deze manier heeft de MM een stuk verbeterd.
Wat WG wat mij betreft nog wel mag doen is premium tanks van tier acht alleen verkopen aan spelers die meer ervaring hebben. Nu kunnen noobs (beginnende spelers) een premium tank kopen en daarmee spelen. Als zo'n noob met een premium tank top tier is, dan kan dat gevolgen hebben voor de MM. Zo'n speler heeft niet de ervaring en spelinzicht om goed te kunnen spelen. (soms denk ik dat dat voor meer spelers geldt. ;) ). WG zal hier denk ik weinig aan doen, want dat heeft weer invloed op hún verdienmodel.

WOT is géén pay2win spel. Wat je kunt kopen zijn :
Premium account, dat zorgt voor meer credits en meer ervaringspunten voor de tankbemanning. Hierdoor bereik je sneller een volgend nivo.
Premium tanks, dat zijn meestal tanks die een afgeleide zijn van dezelfde tier standaard tank. Een premium tank zorgt voor snellere training van (eigen) tankbemanning en kan ook andere tankbemanningen sneller trainen zolang ze maat van hetzelfde land en dezelfde tanksoort zijn.
Hier heb je dus ook géén voordeel van pay2win.
Sommige premium tanks zijn overpowerd, en daarmee heb je dus wel een voordeel, maar gelukkig zijn het er niet zoveel van.

Wat betreft de nieuw engine die in update 1.0 zal verschijnen die is wel iets zwaarder voor de GPU.
Op m'n oudste computer AMD A10 7850K speel ik nu op 1080p met alles bijna max. 25 fps. Als ik EnCore ultra draai, dan kom ik op 13 fps. Met de instellingen iets lager is het dus goed speelbaar op een eenvoudige pc.

[Reactie gewijzigd door PanaLover op 25 december 2017 23:04]

Ik vind het wel degelijk een vorm van pay to win.. Want betalen voor premium account, ammo en tanks stelt je wel degelijk in staat om sneller en makkelijker meer te winnen dan iemand die de game volledig gratis probeert te spelen.. Bovendien zijn de hogere tiers (8+) amper tot niet te doen voor gratis spelers, of je moet wel zo enorm goed zijn om ook op die tiers gemiddeld gezien geen verlies te draaien..

Iedereen die zo enorm viel over wat EA probeerde in Star Wars Battlefront 2, dat systeem is nou precies wat World of Tanks ook gebruikt, enige verschil is geen lootboxen maar een duidelijke progressie, die wel een enorme grind is die alleen maar bestaat om je te verleiden er geld aan uit te geven, en dat doen heel veel mensen dus ook, want geen geduld en men wil toch het gevoel hebben ook serieus mee te kunnen doen, om te kunnen winnen.. World of Tanks komt er mee weg omdat het een "free to play" game is, maar voor je het beseft heb je er veel meer geld inzitten dan wat een "normale" game je kost.. Ik kan het weten, ik heb World of Tanks jarenlang gespeeld (58% WR dus was er ook redelijk goed in) en heb er denk ik wel honderden euro's aan uitgegeven via premium account en allerlei premium tanks.. Totdat ik het random gedoe met de RNG en MM gewoon zat was en ik schrok er ook een beetje van hoeveel de game me al gekost had.. Ik ga misschien wel weer eens kijken zodra deze nieuwe (HD) versie er is, maar lang zal ik het denk ik niet meer spelen want zonder er geld aan uit te geven kan je gewoon niet echt (snel genoeg) meedoen zoals je dat zou willen.. Hoe gaaf ook, ik vind dit soort games helemaal gebouwd rondom "microtransacties" (alhoewel micro, sommige tanks kosten net zoveel als een complete game) een behoorlijk risico voor veel mensen.. Het kunnen money-pits worden als je niet oppast..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 25 december 2017 18:41]

"Want betalen voor premium account, ammo en tanks stelt je wel degelijk in staat om sneller en makkelijker meer te winnen dan iemand die de game volledig gratis probeert te spelen.." Ja je progressie is sneller maar dit zorgt er echt niet voor dat je beter bent dan iemand die geen cent uitgeeft aan het spel en is dus echt geen P2W. Je tier 8+ argument klopt maar als je ook regelmatig met tier 4/5 speelt ( en slim met je credits omgaat) is dit nog enigszins te doen zonder premium tijd maar premium tijd geeft je wederom geen voordeel op andere spelers in battle. Ook zijn de 'premium shells' voor credits te koop, in het begin alleen voor goud.
Er zijn laatste jaar wel een aantal tanks uitgekomen die vallen onder het P2W concept met als grote voorbeeld de STG Guard.
Ah, het bekende "je kan alsnog winnen door gratis te spelen" excuses.. Daar gaat het niet om, het gaat erom dat als jij sneller met een hogere tier en/of geupgrade tank kan spelen en meer met premium ammo kan schieten omdat je toch credits zat verdient met je premium account of tank je wel degelijk in staat bent om meer en makkelijker te winnen in deze game ongeacht je niveau.. Ik weet zeker dat ik geen 58% WR had gehad als ik niet constant met premium account etc had gespeeld.. Je kan lullen als brugman, maar daar zijn dit soort games gewoon helemaal op gebouwd, om je te verlokken er geld in te stoppen.. Natuurlijk kan je het helemaal gratis blijven spelen en het alsnog goed doen, maar dan moet je mentaal wel heel sterk in je schoenen staan want de grind is enorm (bijna oneindig).. Voor heel veel mensen is dat niet te doen, zeker niet voor competitieve mensen die niet het gevoel willen hebben dat ze zichzelf handicappen door niet die ene upgrade of betere tank te hebben.. Er is ook een reden waarom zoveel mensen zo snel mogelijk naar tier 10 willen, het gevoel van altijd top dog zijn (niet meer tegen hogere tiers hoeven spelen), het meeste voordeel voor jezelf eruit halen, dat zit nou eenmaal in de natuur van de mens.. En daar maakt Wargaming heel slim gebruik van..

Waarom denk je dat bedrijven als EA dit nu ook proberen in hun "gewone" games? Er wordt letterlijk miljarden mee verdient, de opbrengst van World of Tanks is waarschijnlijk groter dan wat EA b.v. met hun best verkopende game verdient.. EA zelf verdient ook veel meer aan de microtransacties van FIFA Ultimate Team dan wat ze aan de verkoop van FIFA 18 verdienen.. Microtransactions is gewoon heel hot business tegenwoordig, en allemaal met een vleugje "pay to win" om de verleiding nog wat groter te maken..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 25 december 2017 18:58]

Je maakt een opgelegde keus, bedoel je. Of je hebt oneindig veel geduld en speelt tiers, die je eigenlijk
allang niet meer wil spelen, want eindeloze grind. Of je gooit er een bak geld tegenaan, om snel bij je geliefde tanks te komen. WOT dwingt je om telkens weer lagere tiers te spelen, om als gratis speler rond te komen. Betaal je, dan hoeft dat niet. En dan heb ik het niet eens over gold ammo. Want dat is pas echt een P2W kraker.

Sta ik met een top tier 9 E75 tegenover een andere E75, ik met het superkanon, hij met stock en wat gebeurt er, hij penetreert met ieder schot, ondanks mijn perfecte positionering van het armor; mijn schoten ketsen 50% van de tijd af, terwijl hij recht voor me staat (op afstandje) zonder een goede angle
dus. Gold ammo helpt, dat is een 100% een feit. Daarom zie je bij top tiers vaak iedereen met gold ammo schieten.
Lage tiers spelen heeft niets met eindeloze grinds te maken.
Ik speel ook vaak lagere tiers. Tier 5 en 6. Verdiend leuk en die potjes zijn vaak leuker dan tier 10. En dat zijn tanks die ik al lang gegrind heb, speel ik gewoon voor de lol.
Tier 8 is sowieso niet speelbaar meer omdat je bijna altijd in tier 10 uitkomt. Ja dan schiet je veel premium ammo. Maar nog steeds kan iedereen die schieten, ook gratis spelers, dan moet je alleen wat meer lagere tiers spelen om de kosten goed te maken. Dat is dus een keuze.

Overigens zijn ze nog steeds bezig om de tier 8 MM aan te pakken. Als dat weer genormaliseerd wordt kan je ook in tier 8 weer normaal credits verdienen.

Ik denk dat het spel een hoop andere issues heeft dan t pay2win issue.
Maar het feit dat een spel na een jaar of 5 nog zoveel dagelijkse spelers heeft geeft wel aan dat ze toch wel wat goed doen. Ja soms zijn dingen frustrerend maar toch speel ik t elke keer weer.
En dat het me dan eens in de 3 maanden weer wat geld kost voor een premium account heb ik er graag voor over. Zeker als ik t omreken naar t aantal uren wat ik t speel.

Misschien moeten ze de premium ammo nog een boel duurder maken. Dan krijg je misschien wat meer mensen op de lagere tiers. Dat lost een groot gedeelte van de MM problemen op.

[Reactie gewijzigd door Arjant2 op 26 december 2017 00:40]

Dat is toch precies wat ik bedoel. Jij vind het toevallig wel leuk, nog steeds die lag tiers spelen. Dat geld echter lang niet voor iedereen. Daarom > opgelegde keuzes. Tier 8 niet speelbaar, hoe komt dat toch?
O wacht, daar zullen de gamedevs vast een handje in hebben. Wederom, je word met "een onzichtbare hand" gepusht naar een bepaalde richting. Ik verzet me daartegen, leg het bloot. Anderen, slikken het voor zoete koek of hebben het niet eens door en vergoeilijken alles.

Kijk nou eens goed wat je zegt. Je MOET iets doen zeg je en de zin erna zeg je dat het een keus is.
Als iets een keus is valt er iets te kiezen; als ik kies om hoge tiers te spelen mag ik wel verdomd goed zijn, anders gaat het geheid mis. Daar heb je dus wel gelijk in; JE moet iets doen. Er is geen keuze.

Als ik hier een gewoon spel speel, kan ik lekker doen wat ik wil, hoe ik het wil, hoe vaak ik het wil, wanneer ik het wil. 100% vrije keuze. Alles wat bij WOT totaal niet aan de orde is.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 26 december 2017 00:34]

Je vergeet de XP grinds.. Gratis spelen betekent langer grinden met stock tanks etc en dus minder winnen..

En het is niet alleen premium ammo, maar ook zaken als premium brandblussers en bemanning boosters etc die je allemaal een voordeel geven..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 25 december 2017 19:42]

yep, maar dat wordt vergeten. Crew met 6 skills, premium tank om crew te trainen. Betere equipment op al je tanks. Equipment demounten, gelijk betere crews kunnen kopen. Crew retrainen zonder XP loss. De lijst is te groot voor woorden.
Nou, er zijn tegenwoordig een aantal tanks die enorm lastig te penetreren zijn. En sommige van die tanks zijn premium. In het verleden waren premium tanks altijd wat zwakker dan de normale tanks, maar dat is nu omgedraaid. Op tier 6 heb je de type 64 en t34-85m, op tier 8 de Defender en Patriot, premium tanks die beter zijn dan de standaard tanks. Vroeger was een IS-3 supersterk, nu moet je met premium schieten om competitief te blijven. En een super idioot voorbeeld van pay2win is natuurlijk de type 5 heavy, die premium ammo heeft met dezelfde pen, maar 1400 alpha i.p.v. 1100, hij kost alleen bijna 5x zo veel.

Ik speel al jaren zonder premium, want ik heb niet veel geld en vanaf tier 8 is het tegenwoordig echt pay2win aan het worden, want zonder extra credits / een paar keer schieten met premium ammo ben je duidelijk in het nadeel.
Ik ben het deels met je eens, maar deels ook niet. Ik denk dat dit vooral op de hogere niveaus speelt. Zelf is mijn hoogste tank niveau 6, niveau 7 kan ik kopen, maar dan met al mijn vrije ervaring. Ben ik daar een goede speler, nee absoluut niet. Frustreert het dat je tank niet volledig geupgrade is, ja absoluut. Upgrade ik, nee aangezien dan de tank van niveau 7 kopen nog langer duurt. Ik denk dat hier een premiumaccount echt wat zou toevoegen.

Op niveau 2 heb ik een schade verhouding van 1,87 en een vernietigingsverhouding van 2,4. WR boven de 60% en dat allemaal met een gratis account en niet altijd stabiele internetverbinding waardoor ik nog wel eens gekilled kon worden en 99% van de potjes zonder peleton. Puur je tank goed kennen, de sterke en zwakke punten van de andere types kennen en de goede tactiek toepassen op een bepaalde map in een bepaalde fase.

Het verschil zit hem in de absolute kosten, op tier 2 zijn die zo laag dat na een paar potjes iedereen een tank volledig kan upgraden met een getrainde bemanning na een paar potjes, daar heb je echt geen premium voor nodig. 20% sneller is dan 8 potjes in plaats van 10

Voor de hogere tiers zijn de absolute kosten inderdaad wel zo hoog dat het gaat frustreren dat je amper vooruitgang boekt en je sneller geneigd bent om geld te spenderen. Daar daar gaat het om bijvoorbeeld 120 potjes vs. 96 potjes.

PaytoWin is het op de lagere tiers absoluut 0%, op de hogere niveaus, in mijn ogen saaier, wel veel meer. Daarbij denk ij dat her wel of niet in een peleton spelen veel en veel meer uitmaakt dan betalen of niet.

[Reactie gewijzigd door FoccodeJ op 26 december 2017 01:35]

Net zoals al die mensen die Star Wars Battlefront 2 pay to win vonden dus, toen er nog microtransacties in zaten..

Dat is het hele punt dat ik probeer te maken hier, die enorm selectieve verontwaardiging onder gamers als het om verschillende games gaat.. Als het een free to play game is zoals World of Tanks vindt men het 'pay to progress', maar als het een 60 euro game is zoals Star Wars Battlefront 2 is opeens de wereld te klein en schreeuwt iedereen om het hardst 'pay to win'..

En dat terwijl in die game je niks kon kopen wat je niet met gewoon spelen kan unlocken, in World of Tanks heb je dat wel met premium tanks die je alleen kan kopen..
Ten eerste heb je mij nooit iets horen zeggen over battlefront 2, het spel zal me werkelijk worst wezen. Dit is dan ook een foutieve vergelijking.

En ten tweede blijft de bewering pay2win gewoon onjuist. Premium tanks geven jou geen enkele garantie dat je meer gaat winnen. Premium consumables en ammo zijn dan weer voor iedereen verkrijgbaar.
op enkele Premium tanks na haal je geen battle-voordeel uit de premium tanks. Buiten de Obj. 252u/Defender en Skorpion G zijn de tanks niet beter dan hun gelijkwaardige tier counterparts.
Het enige voordeel dat je uit premium tanks haalt is het volgende:
- Meer credits
- Meer crew Experience
Dan komt er nog eens bij kijken dat er regelmatig missions zijn waarbij je eventueel een premium tank kan krijgen zonder dat je ervoor betaald (de Pilot als voorbeeld hier).
Zijn ze (op een tweetal of eventueel drietal tanks na) overpowered of stukken beter dan hun counterparts? Neen, helemaal niet. Dus dan kan je moeilijk van echte pay-2-win spreken in dit spel aangezien je niet zomaar even je tegenstanders met een premium tank roflstompt. Daarvoor moet je al bij de top spelers van de wereld horen of echt het geluk hebben dat jouw tegenspelers gewoon tomaten zijn die helemaal niet weten wat ze doen.
Ik heb 25k games gespeeld heb één tier 10 tank, vijf tier 9 tanks, elf tier 8 tanks en nog 45 andere tanks. Het kost idd veel tijd om tier 10 tanks te grinden, maar dat maakt het niet nog P2W. Je moet slim spelen vooral in tier 9 en 10. Dus de 2x tjes wegwerken en dan ophouden of je verlies in credits nemen en die weer aanvullen met de lagere tier credit makers. Samen in een peloton spelen vergroot ook de kans op meer credits. Meedoen met acties helpt ook.
P2W bereikt je doel wel sneller en makkelijker, maar als je genoeg geduld en tijd hebt, dan kom je er ook zonder Euro's te investeren.
Je beschrijft nu precies waarom ik aan dit soort games een hekel heb gekregen. IPV lol maken en spelen, ben je veel tijd kwijt aan economisch denken. "Slim" (ik lees; zuinig en voorzichtig) spelen, je verlies nemen, ophouden terwijl je eigenlijk door wil. Wat is dat nu eigenlijk?

Ook ik heb er 12.000+ potjes opzitten en ik heb het wel gehad. Nog lang uitgehouden eigenlijk, omdat je hoopt op betere tijden, betere MM, betere balancing etc. Maar niets van dat, het werd alleen maar erger.
en ik schrok er ook een beetje van hoeveel de game me al gekost had
Dat komt me bekend voor, ooit een euro of 800 aan zo'n asian "free" to play MMO uitgegeven. Ik ben een sucker voor ingame kostuums en dat had die game ook. In random loot boxes dus daar ga je al. Dat was nog niet eens het ergste, de game stopte vervolgens met engelse servers. Geld weg, voor niks.
Ik heb het spel tijdens de Beta gespeeld helaas is het een P2W in andere woorden pay to progress.
Als je geen subscription en een premium Tank hebt (extra geld en xp verdiener).
Het is moeilijk om geld te verdienen en reparaties en munitie te bekostigen.
En hoe hoger de Tank tier is hoeveel meer ingame geld je kwijt bent

Vooral met Clan Wars verplichten guilds dat je gold munitie en uitrusting gebruikt (reparatie kits, EHBO-koffer en Eten (buff) waar je crew beter presteert).
Al hoewel je het tegenwoordig met ingame geld kan kopen is het verschrikkelijk duur als je geen echt geld in steekt.

Zelf het unlocken van nieuwe tanks gaat erg langzaam.
Als je bijvoorbeeld een Premium tank hebt en je gaat XP farmen die XP kun je met gold (echt geld) omzetten naar vrije xp dat kun je bijvoorbeeld gebruiken voor om nieuwe tanks te unlocken.
Helaas was het een leuke spel maar de P2W heeft erg oneerlijk gemaakt voor mensen die niet betalen.

[Reactie gewijzigd door 477666 op 26 december 2017 11:48]

Je zegt het zelf al: :X

1. Pay to win...
2. Pay to fast progress...

Wel degelijk een behoorlijk verschil!
Nou, de p2w is dat je dus gewoon meer kans hebt om te winnen als je betaalt.
- er is een aantal overpowered premium tanks
- een aantal perks (bv blijvende camo)
- En de belangrijkste: (oneindig) premium ammo met hogere penetratie, waardoor armor geen/weinig effect meer heeft en veel tanks gewoon altijd te penetreren vallen zonder goed te hoeven mikken. Geld compenseert dus voor een heel groot deel skills, ofwel, pay to win. ( En nee, je houdt het niet vol om deze ammo te schieten zonder te betalen)

Dus ja, in mijn ogen is dit spel zeer zeker wel p2w, ook al kun je gewoon verder zonder te betalen. Ik speel het sinds 2011, maar betaal sinds 2 jaar nergens meer voor in dit spel. Ik wil graag betalen voor content, maar ik weiger aan geldklopperij mee te doen.
Het aantal spelers van 185k is alleen voor de Amerikaanse server.
EU is bijna 1 mil. http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en
En ru is bijna 4 miljoen.

Totaal met sea is het meer dan 5 miljoen actieve spelers...
Dank en fixed!
Deze game is toch het beste voorbeeld van 'pay to win'? Of hebben ze dit ondertussen verbeterd?
Nee, het is zelfs nog erger geworden.
En er worden zelfs geen pogingen ondernomen om het te fixen.
Een beginnende 'creditcard'speler in een tier 8 (laten we zeggen: een IS2) die APCR schiet als een malle maak ik nog altijd af met een IS3, met simpele AP rounds.
Los van het kopen van APCR rounds (die een iets hogere penetratie hebben, of vooral: geen degradatie over afstand) kun je met je creditcard niet veel meer. Je skills als het gaat om richten op weakpoints (en die weakpoints per tank kennen), het positioneren van je tank en je tactische overzicht m.b.v. de minimap worden niet beter met een creditcard en daarin is echt wel winst te behalen, ook tegen premium tanks en premium ammo.
APCR heeft juist meer penetration loss over afstand, HEAT daarentegen juist weer niet. Verder ben ik het helemaal met je eens. Een speler die beter speelt haalt gewoon een hogere winrate dan een noob.
E25. En opeens het "its not pay to win:(" verhaal valt helemaal uit elkaar. Die tank balancen? Nah. Uit het spel halen kunnen we doen maar dan wel even verkopen weer elk jaar voor een enorm bedrag geld.

Chrysler G, zijn we die statt padder ook alweer vergeten? Tuurlijk gaat een 'noob' niet een hoge winrate ermee halen, maar pay to win wordt ook niet gedefineerd als "if a skilled player can kill a noob a game is not pay to win" maar als: "A significant advantage is achieved when one pulls out his wallet" en dat is hier dus gewoon het geval.
Ja er zijn inderdaad wel een aantal premium tanks die pay to win zijn, maar wel grappig dat de Chrysler slechts op plaats 176/500 staat wat winrate betreft en de E 25 op 36/500. De top 10 bestaat overigens wel vrijwel alleen uit premium tanks. Verder te vermelden dat er tussen winrate rank 400 en 500 ook nog 6/100 (exclusief gift tanks) premium tanks te vinden zijn. In de top 100 zijn dat er ~45 (inclusief gift tanks), dus ja, je hebt wel wat meer kans om te winnen als je een premium tank hebt. Verder zijn er een aantal premium gift tanks die alleen door zeer goede spelers worden gespeeld (obj907) en dus het beeld lekker vertekenen.
Het gaat hier natuurlijk niet over een duel tussen jou vs een slechtere speler die nog 'winst kan behalen'. Als twee spelers met precies hetzelfde skillniveau elkaar ontmoeten, dan wint de creditcardman.

En sooner or later zul je toch tegen de muur oplopen van betalende spelers.

[Reactie gewijzigd door xtrmx op 25 december 2017 15:28]

Maus tegen Maus: premium ammo wint. Type 5 tegen Type 5: premium ammo wint. type 64 tegen een andere tier 6 light tank: type 64 wint. Defender tegen IS-3: Defender wint. Allemaal voorbeelden van pay2win.
En iedereen kan premium ammo schieten dus dat is geen argument.
Oke je kan dan niet hele tijd de hoogste tiers spelen zobder premium account maar ook wat lagere om credits te verdienen. Maakt het nog steeds geen pay2win.
En ja er zit een enkele OP premium tank in.
Maar ik kan het ook omdraaien.
IS-6 tegen IS-3: IS-3 wint op t gemak. Dus wat wil je zeggen? Is dat dan pay2lose?

Maar goed hoe kan wargaming dit probleem oplossen? Enige oplossing is dan een maandelijks abonnement. Een eenmalige aanschaf dekt de kosten niet. Daarbij komt nog eens dat je dan een veel lagere spelersbase hebt omdat de mensen die nooit geld er aan uitgeven wegblijven.

[Reactie gewijzigd door Arjant2 op 25 december 2017 20:26]

Als iedereen ermee kan schieten, waarom is er dan uberhaupt premium ammo ? Flikker het eruit, het maakt toch niets uit (jouw woorden). O wacht, toch wel. Het is een cashcow van Wargaming.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 26 december 2017 00:37]

Wargaming kan eens naar anderen kijken, LoL draait bijvoorbeeld erg goed, zonder "Pay2win", eenmalige aanschaf of maandelijkse kosten.
Het spel is bijna niet pay to win, je kunt de gold shells (iets makkelijker damage doen) ook gewoon kopen met in-game verdiende credits. Het is vooral pay to advance (nieuwe tanks en onderdelen sneller kunnen unlocken), maar dus niet in battle. Verder hebben ze helaas wel een aantal keer slecht gebalanceerde premium tanks uitgebracht. Verder is het echt totaal niet zo dat je moet betalen om goed te kunnen zijn.
Uit statistiek blijkt ook gewoon dat gold rounds slechts achter de komma meer effect hebben dan normale. Bijvoorbeeld dat normale rounds 50% van de gevallen damage doen en gold rounds dan bijvoorbeeld 50.5%. Dat noem ik nog niet echt pay to win
Nee dat is geen onzin, want als ik sneller die betere gun etc op mijn tank heb win ik wel degelijk sneller en meer.. Speel je gratis, zal je langer met mindere stock tanks etc moeten spelen en ga je dus minder winnen..

Ik heb de game jarenlang gespeeld, dus weet precies waar het over gaat..
Dat duurt wel heel erg lang.. De wereld was te klein toen EA precies hetzelfde probeerde in een niet free to play game, Star Wars Battlefront 2.. In die game kan je ook nog altijd alles unlocken door gewoon te spelen, het duurt alleen heel erg lang.. Toch werd het pay to win genoemd, zelfs door de reviewer van Tweakers..
Maar bij Battlefront 2 waren de microtransacties veel grootschaliger. Je kon sommige content amper/niet krijgen zonder te betalen en je werd gewoon sterker ervan dan iemand die niet betaalde, waardoor je iemand met skill versloeg terwijl je zelf geen skill had. Puur omdat je betaalde.
Onjuist, het enige wat je kon kopen in die game waren lootboxes die je ook kan verdienen door gewoon de game te spelen.. Er was niks wat je kon kopen met echt geld wat je niet kan krijgen door te spelen, het enige wat het dus deed was je progressie versnellen..

En als men dat 'pay to win' noemt dan zijn alle premium zaken in World of Tanks die ook je progressie versnellen net zo goed 'pay to win'.. Het is niet opeens wel of niet pay to win omdat de ene game free to play is en de ander 60 euro kost..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 25 december 2017 22:58]

Eigenlijk is het spel helemaal niet pay to win. Je kunt alle voordelen die met geld te kopen zijn, ook gewoon met ingame credits verdienen/kopen. Daarbij hebben ze rijkelijk gestrooid met gratis 'premium' tanks, dus die ingame credits verdienen is ook geen uitdaging. Wat wel zo is, is dat de duurdere munitie iets duurder is ja... Maar dat is niet gigantisch veel en dat is zeker geen verplichting. Mocht je dit spelletje nou wel veel te serieus gaan nemen, dan verdien je al die premium currency in veelvoud met 'clan wars' en dat soort ongein.

Het is ook vooral een casual spelletje, dus termen als pay2win zijn ook een beetje loos. Als je echt hardcore wilt gamen, is WoT toch daar echt niet het spelletje voor.
Daar dacht men bij Star Wars Battlefront 2 toch heel anders over toen je in die game ook nog kon betalen om de progressie grind te versnellen..

Maar kennelijk is het voor sommige mensen als het een zogenaamde 'free to play' game betreft opeens geen pay to win meer..
Prima, maar waarom ging het halve internet dan over de zeik bij Star Wars Battlefront 2 en noemde het daar wel pay to win?!?

Was in die game namelijk precies hetzelfde met de microtransacties, die versnelde ook alleen maar je progressie, gaven je niks wat je niet kon unlocken door gewoon te spelen.. Dus ook niemand die je in die game dwong om lootboxes te kopen (toen het nog kon)..

Het enige verschil is dat de ene game "free to play" is en de ander sowieso 60 euro kost.. Kennelijk is het dus zo dat men dit soort praktijken in een free to play game wel accepteert, maar niet als een game sowieso 50-60 euro kost? Een prijs waar in je World of tanks niet meer dan 180 dagen premium tijd voor krijgt.. Dat is dus kennelijk de acceptatie grens voor velen op dit moment..

Een grens die voor mij persoonlijk allang vervaagt is.. Of ik nou meer voor DLC moet betalen of voor snellere progressie, het is voor mij allemaal hetzelfde.. Een game kost x euro om te spelen op de manier waarop je het wilt spelen.. En allemaal bouwen ze zogenaamde 'progressie' of customization in om je te verlokken meer geld uit te geven, maar niemand die je dwingt.. We weten echter allemaal hoe het werkt, de mens is zwak..
Het enige verschil is dat de ene game "free to play" is en de ander sowieso 60 euro kost.. Kennelijk is het dus zo dat men dit soort praktijken in een free to play game wel accepteert, maar niet als een game sowieso 50-60 euro kost? Een prijs waar in je World of tanks niet meer dan 180 dagen premium tijd voor krijgt.. Dat is dus kennelijk de acceptatie grens voor velen op dit moment.
Laat dat Free2Play en 60 euro neerleggen nou net een belangrijk punt zijn.

Ik betaal 60 euro in hoop voor een werkend geheel, met toegang tot alle content.

Met Free2Play mag je vaak al in de beta van de game en moeten de devs ook hun brood verdienen. Vaak dmv premium content. Daarvoor blijven compromises en marketing een rol. Zo werkt dat nu eenmaal.

Maar triple A devs zoeken echt grenzen.
Microtransacties in een game van 60 euro?
DLC begreep ik nog, want je kreeg meer content. Maar daar zijn ook grenzen.
Ik heb voor Civ V bijvoorbeeld alle DLC omdat je dan echt een geheel nieuwe ervaring hebt.
EA pakte met BF1 gewoon Amerika/UK vs Duitsland.
Frankrijk, Rusland, Oostenrijk-Hongarije en het Ottomaanse Rijk waren DLC.
Ging ook nergens over.

En nu microtransacties? Maak de game dan goedkoper als je geld wil blijven verdienen, want 60 euro is al erg duur.

Er is een reden dat mensen meer en meer naar Indie-games stappen: Geen onnodige uitgaven en goeie games.

Ik vind de hele praktijk van bijbetalen in een game van 60 euro absurd. Ik bedoel: Ik heb ze al 60 gegeven en nu willen ze meer?

Met World of Tanks kon ik ten minste zeggen "Ooooohhh, die wil ik echt heel graag en hij is niet duur. Ik heb nog nooit betaald, dus dat kan wel een keertje."

Totaal nooit meer als 6 tientjes aan de game uitgegeven over een periode van 4-5 jaar. Geen spijt van, maar ik voelde mij nooit gedwongen en ik speelde toch daarvoor altijd gratis.

Ik zie hier dus echt wel degelijk verschil in.
Verklaar je verder, 5 jaar gespeeld en het enige p2w element was toen je nog met gold 'premium' shells kon kopen maar dit is al jaren een non-issue.
De changes zijn echt heel mooi en er is vrijwel geen verandering in performance vergeleken met hoe het spel nu is en met de HD maps. Dat is toch wel een aardig goede prestatie al zeg ik het zelf om de grafische kwaliteit zo te kunnen verhogen zonder op performance in te leveren.
Jammer genoeg stoppen de devs niet zo veel liefde in balancing en dergelijke :'(
Je moet ook wel zo eerlijk zijn dat de performance af en toe echt dramatisch is/was. Dat ze nu dan eindelijk verbeteringen doorvoeren wat de performance niet eens verslechterd geeft al aan dat het niet heel fantastisch was voorheen
Ik heb zelf nooit problemen gehad met de performance, hoewel, soms natuurlijk eens een update waarbij problemen waren en de game crasht, maar dat heb je wel met bijna elk spel. WoT kan op vrijwel elke computer gespeeld worden, en dat de graphics dan zo worden verbeterd en je er vrijwel niets van merkt aan je fps is dan toch gewoon iets goeds?
Veel van de verbeteringen komen door het gebruik van een nieuwe direct x versie.
Ik denk dat je het spel al jaren niet gespeeld hebt want clientside was het spel prima.
Natuurlijk wel eens een serverglitch op zijn tijd maar om te zeggen dat de performance dramatisch is nu???
Ligt eerder aan jouw pc dan dan aan het spel.
Wat is het verschil tussen de "normale" versie via website en blitz versie via steam?
Blitz is de Mobile versie de naar windows store is gekomen.
Tevens zijn het 2 verschillende spellen, verschillende maps, verschillende tanks etc.
Ik ben zelf enorm afgehaakt. Ik heb de complete duitse lijn uitgespeeld en daarbij zie je enorm dat wot aan het focussen is om meer en meer geld binnen te harken. Tanks als sabaton tanks, armour wat echt niks meer voorstelt sinds iedereen prem kan schieten, tanks van t8 die standaard bijna 300mm penn hebben. Het is gewoon niet leuk meer. Ik hoop echt dat ze daar wat aan gaan doen..
Nee tuurlijk gaan ze daar niks aan doen, de betalende speler is de melkkoe en die moet je dus goed voeden. Pay2Win gaat het helemaal worden in 2018, met of zonder lootboxes.
Vind het knap hoe ze het voor elkaar kregen mij toch al enkele jaren enkel dit spel te laten spelen. Ipv om de 2 jaar mijn pc te upgraden is 't beestje nu al 7 jaar oud. Ben benieuwd of deze upgrade te draaien is
Alweer de zoveelste update en nog steeds zijn spotting en hiding niet gefixed. Eerder kaalgeschoren. Scout tanks hebben, zeker op hogere tiers, zeer weinig nut meer.

https://www.gamefaqs.com/...d-of-tanks/reviews/160611
Die review weerspiegelt de game niet echt he. Verder zijn er op een aantal punten dingen veranderd en staan er ook gewoon onjuistheden in de review
Dit spel speel ik tegen al mijn verwachtingen in al best wat jaartjes structueel. Eerst op de pc. En nu voor het gemak op de ps4. Vooral grafisch liep de game wel echt achter. Ben benieuwd naar de update!
World of Tanks heb ik ook erg veel gespeeld heel wat jaren terug. Tegenwoordig speel ik War Thunder, naast tanks ook vliegtuigen, en vooral in simulatie modus erg vermakelijk!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*