×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Oculus verlaagt prijs van Rift-bundel definitief naar 449 euro

Door , 167 reacties

Oculus heeft bekendgemaakt dat de prijs van de bundel met de Rift-vr-bril en de Touch-controllers definitief verlaagd is naar 449 euro. Eerder verkocht Oculus de set al tijdelijk voor deze prijs. Webshops in de Benelux bieden de bundel nu ook aan voor de lagere prijs.

In een blog maakt Oculus de nieuwe prijs bekend: in de VS is dat 399 dollar; in de Benelux betalen gebruikers 449 euro. De Amerikaanse prijs is exclusief btw. De bundel bestaat uit de Oculus Rift-headset, de Touch-controllers en een aantal games en softwareprogramma's. Het is dezelfde bundel die Oculus sinds juli tijdelijk aanbood voor dezelfde prijs. Dat ging om een aanbieding die zes weken geldig was. De Rift kost daarmee nu twee keer zoveel als de aankomende Oculus Go, een vr-bril die geen pc nodig heeft en software draait van de mobiele vr-bril Samsung Gear VR.

Met de nieuwe prijs is de Oculus Rift veel goedkoper dan zijn voornaamste concurrent, de HTC Vive. De prijs van die vr-bril met controllers werd in augustus verlaagd van 899 naar 699 euro. Beide brillen kwamen begin 2016 uit en zijn tot nu toe de enige high-end vr-brillen voor pc's. Samsung kondigde begin deze maand zijn HMD Odyssey aan, die betere specificaties heeft. Deze vr-bril voor het Windows Mixed Reality-platform komt in november uit in de VS voor 499 dollar.

Terugkijken: Videoreview van de Oculus Touch.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

12-10-2017 • 13:05

167 Linkedin Google+

Reacties (167)

Wijzig sortering
Houd er rekening mee dat er op dit moment problemen zijn met de huidige batches van Oculus Rifts: https://www.reddit.com/r/...n_noise_on_my_new_oculus/

Dat ziet er zo uit: https://i.imgur.com/2wWpRWl.jpg

Oculus had mijn Rift HMD geruild voor een nieuwe, maar deze had helaas hetzelfde probleem + een kras aan binnenkant van lens: https://i.imgur.com/NF72BaV.jpg

Ik heb een tool geschreven dat kan helpen het probleem met het ruis voor 60% op te lossen: https://github.com/deorder/spudtune

Helaas is dat niet voldoende. Oculus zegt dat ze mij geen "refund" kunnen geven en wijzen mij op hun "Terms of Service":

"In regards to our refund process, we are only able to refund items that have not been opened or used. This is explained in our Terms of Service(click here) under section 4.4."

Nu ben ik bezig om mijn Rift voor de 3e keer te laten vervangen. Oculus kan niet garanderen dat deze dan wel goed is.

Een aantal mensen die bij Oculus werken zijn buiten Oculus (support team) om het probleem aan het onderzoeken: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/6zvphw/slug/do91g0i
Wat jij terugstuurt, gaat direct naar een andere klant, net zo lang tot ze een klant hebben die niet op tijd kijkt, of het als kadootje koopt, of iemand die geen zin heeft in al dat gedoe.
Dat zie je steeds vaker voorkomen tegenwoordig.
Ik zie dit telkens in de comments staan. Misschien moet de redacteur het er voortaan gewoon direct bijzetten.

"In een blog maakt Oculus de nieuwe prijs bekend, in de VS is dat 399 dollar exclusief BTW, in de Benelux betalen gebruikers 449 euro inclusief BTW."

Het is zonde van de comments.
Denk dat de VIVE ook wel ieder moment gaat zakken met de prijs. Maar gok niet dat dit meer dan §100 zal zijn (dus totaal iets van §600). Ze hebben volgens mij wat deals met Bethesda lopen voor Fallout en DOOM in VR die in December uitkomen. Zou wel eens een sterk verkooppunt kunnen zijn voor de aankomende feestdagen.

Vooralsnog blijf ik het gewoon een leuke gadget voor veel geld vinden. Had vorig jaar rond release een VIVE gekocht en de eerste indruk is dat het revolutionair is en dat ervaar ik ook bij mensen waar ik het af en toe nog aan demonstreer. Maar naast de demo's gebruik ik de VIVE nog maar zelden, heeft ongetwijfeld ook te maken met het gebrek aan genoeg ruimte om een 2x2 meter gebied af te zetten in mijn appartement maar ook omdat de nieuwigheid er vrij snel van af is. Ook het gebrek aan quality games is een dingetje, hopelijk zullen titels zoals Fallout hier grote verandering in brengen.
Tja in Januari. Ondertussen ontlopen ze elkaar weinig.

De Vive is niet "beter". Het enige wat er beter aan is, zijn de lighthouses en het concept erachter en dat werkt top. Qua headset zelf, is het niet beter (geen headphones, iets topzwaar/comfort), de controllers zijn niet beter, minder mogelijkheden.
+1

Als ik de keuze heb pak ik ook de Oculus... Audio ingebouwd, lichter en comfortabeler. Tijdens de software-ontwikkeling (waar ie op/af/op/...gaat) is de rift ook licht genoeg om naar achter geschoven op het hoofd te houden. met de vive gaat het enigszins hem iets diagnaal naar achter te schuiven (en schuin op het hoofd te laten bungelen), maar toch is het ding zwaarder en onhandiger... dat is dan pijnlijk na een dag werken (letterlijk).

De Oculus-touch controllers zijn definitief beter das de vive-wands - dat is niets eens meer te vergelijken. Vive-wands zijn toegeveven wel aardig voor "eenvoudige spelletjes" (boogschietten e.d.) maar als het wat complexer wordt is het niet meer te doen.

Als je roomscale hebt dan denk ik dat de vive interessanter is, maar voor een seated experience ( racegames, spacesims e.d. ) is de Oculus prima.

Maargoed, ieder het zijne :)

[Reactie gewijzigd door rboerdijk op 12 oktober 2017 14:49]

Aanvulling mbt het wireless voordeel van de Vive waar iedereen mee strooit:

TPCast (degene die de wireless addon aanbiedt voor de Vive) komt heel snel met eenzelfde addon voor de Rift.

Bron: op internet genoeg over te vinden, maar nog beter: ik was gisteren op GTC 2017 in MŁnchen en kreeg dit bevestigd door iemand van TPCast: wordt in Europa gedistribueerd straks door Schenker Technologies (moederbedrijf van XMG: die maken bv ook backpack PC's voor VR met hotswappable accu's - XMG Walker). TPCast en XMG deelden dan ook een booth op GTC. Heb de TPCast uiteraard ook geprobeerd (icm de Vive) hele kleine delay die niet opvalt of iig stoort, werkte prima. Beeldkwaliteit was optisch ook niet slechter oid. De batterij gaat 5 uur mee en stop je gewoon in je achterzak (aardige unit, maar langwerpig en dus totaal niet storend, zeker niet ivm een backpack PC).

Wat hou je dan over: comfort, kwaliteit, games aanbod, controllers en (voor mij belangrijk) mobiliteit.

Comfort: Rift zit beter, is lichter: ja ook vergeleken met de optionele headstrap van de Vive (die wel veel beter zit dan de standaard headstrap).

Kwaliteit: beeld: op beide valt het eea aan te merken. Doen niet voor elkaar onder. Geluid: standaard heeft de Rift de betere experience en wederom: ook vergeleken met de optionele addon van de Vive zijn de headphones van de Rift minder aanwezig (gevoelsmatig) en komt er werkelijk heel goed geluid uit. De optionele in ears phones van de Rift vind ik niet eens een betere ervaring geven: niemand hier gebruikt ze ook op werk, terwijl we vorig jaar een aantal setjes tijdens OC3 hadden gekregen.

Games aanbod: walled garden is idd jammer - ben zelf vervent Steam user - kijk je echter momenteel waar het in de praktijk op neer komt: alles valt veelal op beide apparaten te gebruiken en veel games bieden een redeem code aan voor het andere platform, dus 1 keer kopen voor Steam en je hebt hem daarna ook op Oculus Home. Dit is de situatie nu idd. Daarnaast was SteamVR ook flexibel te gebruiken, als in: even naar je desktop gaan - maar daar komt met het gisteren door Oculus aangekondigde Dash binnenkort ook verbetering in bij de Rift. On par dus.

Controllers: momenteel hands-down de Touch controllers. De Vive controllers zijn lomp, dit merk je vooral wanneer je iets met je handen bij elkaar moet doen. Ja de knuckles controllers zijn veel belovend (zelf geprobeerd tijdens de Steamdevdays vorig jaar), maar wanneer die komen is niet duidelijk.

Mobiliteit - ja de Rift vereist USB poorten en als je voor roomscale gaat kan het wellicht wenselijk zijn om actieve USB verleng kabels te halen. Maar ik geef toch echt de voorkeur voor de Rift als het op opbouwen aankomt: heb je een vaste opstelling dan moet je voor de Vive ook aardig wat moeite doen wil je het netjes weg werken - en dan ook overal stopcontacten hebben: anders moet je die ook verlengen of nog erger: met accu's gaan werken. Liefst had je bij beide brillen geen externe sensoren: voor beide valt wat op te merken. In theorie is het lighthouse systeem beter: het werkt passief en kan dus veel makkelijker meerdere objecten tracken en in de toekomst kan je er ook meer van ophangen voor een nog grotere playarea: maar serieus: dat is meer voor enterprise VR oplossingen in een hal dan voor iemand thuis met de standaard games die daar toch niet van uit gaan (dus groter dan de 'standaard' 3x3 meter roomscale area - die overigens voor mensen thuis ook prima met een Rift te bewerkstelligen valt: straks met TPCast en nu icm de langere headset kabel die nu al los te bestellen valt op de website van Oculus).

Tot slot de prijs: de Rift is nu goedkoper en je krijgt prima waar voor je geld: als de Vive niet snel goedkoper wordt is er geen reden om niet voor een Rift te gaan: de algehele ervaring van hoe het zit ed. is momenteel beter. En dat is precies mijn punt: ik ben geen Oculus aanhanger, maar een VR evangelist en op dit moment heeft Oculus een beter afgewerkter product: geen garantie voor de toekomst, maar objectief gezien (deze generatie) is het de betere koop.

Ik ben gewoon objectief in bovenstaande verhaal en er zijn denk maar weinig mensen hier op Tweakers die langer in VR hebben gespendeerd (als ze er al zijn): het is de eerste generatie consumer VR en uiteindelijk valt er op beide apparaten nog wel het eea aan te merken, maar de algehele ervaring met de Rift en Touch controllers is gewoon meer polished en fijner op dit moment imho.

[Reactie gewijzigd door BaT op 12 oktober 2017 23:30]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*