Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nieuwe update No Man's Sky bevat quick-travel en wijzigingen in verhaal

Ontwikkelaar Hello Games heeft een update aangekondigd voor het spel No Man's Sky. In de nieuwe versie worden verbeteringen aan de verhaallijn doorgevoerd en krijgen spelers quick-travelmogelijkheden. De gratis update komt deze week beschikbaar voor alle spelers.

In versie 1.3, die de naam Atlas Rises draagt, kunnen spelers via portalen snel tussen locaties reizen. Dit blijkt uit een email die is verstuurd naar mensen die deelnamen aan de alternate reality game Waking Titan. Dit was een online speurtocht waarbij deelnemers onder meer radio-uitzendingen moesten ontcijferen om meer niveau's van Waking Titan vrij te spelen.

No Man's Sky bestaat vandaag één jaar en onderging tijdens zijn bestaan grote veranderingen. Zo kreeg het spel nieuwe speelmodi en werden er meerdere nieuwe voertuigen geïntroduceerd. Het is nog niet bekend of de nieuwe update nog meer aanpassingen doorvoert; Hello Games-directeur Sean Murray zegt de volledige patchnotes te publiceren voordat de update deze week uitkomt.

Door

Stagiair nieuwsredactie

96 Linkedin Google+

Reacties (96)

Wijzig sortering
Wat ik bedoelde met eenheidsworst, is dat de grondstoffen in essentie overal hetzelfde naar voren kwamen..

De contrasten van de textures waren groot,ja - maar toch bleef het daar dan ook met name bij. En inderdaad, vrijwel alles heeft een beperking, maar nu was de beperking veel groter dan werd voorgedaan..

ook viel er eigenlijk niets te beleven.. waarmee ik met name doel op mogelijkheden om ook je eigen verhaal te creeŽren.. er werd heel weinig gegeven.. soms een verlaten schip.. waar je loot kon vinden.. en soms een boos robotje en soms een lief robotje.. maar geen pvp.. of zaken die echt memorabel waren.. een beestje met slurf in het blauw, een beestje zonder slurf in het paars.. en soms dacht je "hey wat gek!" of "Hey dat lijkt wel ...!" en regelmatig kwam er dan een schip of kleine vloot, die jou neer wilde halen.. en dan met wat onhandige controle kon je ze uitschakelen. maar beste was gewoon wegblazen.. want veel schoot je er niet op om ze neer te schieten.. behalve wat meer tekst vensters met dialoog.. maar daar bleef het dan ook bij..

He, ik zeg niet dat het een slecht spel is, of dat er geen bewonderenswaardige dingen aan zitten: het feit dat versie 1 in totaal rond 2,5 GB was aan installatiebestand.. dat is knap voor zo'n spelomvang! waar sommige spellen zoals GTA5 over de 60GB gaan..

Maar er is dus ook wel degelijk ruimte dus om zaken verder toe te voegen en verder te diversificeren.
En ook wel terecht dat ze dat dan dus doen.. in principe, als ze goed naar Rockstar kijken kunnen ze het proberen hier een turnaround aan te geven die zeer profitable is.. ze zullen meer op de interconnectiviteit moeten richten en microtransacties mogelijk maken en het spel § 60 euro houden komende 2 jaar, en zo langzaam je geld terug te verdienen met iedere nieuwe DLC die je (gratis) eraan toevoegt
Rockstar heeft bewezen dat het kan met een game uit 2013.. dus.. wie weet pak ik het op gegeven moment toch nog weer een keertje op..

[Reactie gewijzigd door dwarfangel op 9 augustus 2017 21:52]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*