Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Take-Two haalt ook betaalde cheattool voor GTA Online van het web af

Door , 115 reacties

Gameuitgever Take-Two Interactive heeft de makers van een betaalde cheattool voor GTA Online hun gereedschap van de markt laten halen. De opbrengsten van de tool, genaamd Force Hax, zijn naar een onbekend goed doel gegaan.

Wie nu naar de Force Hax-website navigeert, wordt begroet met een verklaring van de ontwikkelaars, waarin ze stellen dat ze direct het werk neerleggen en hun opbrengsten afstaan. Force Hax was een dienst waarvoor gebruikers 15 dollar per maand moesten betalen. Het is niet duidelijk of de software direct en volledig stopt met werken nu dat het ontwikkelteam de stekker eruit heeft getrokken. De tool maakte het onder andere mogelijk voor spelers om voor zichzelf heel veel geld te genereren en andere spelers uit een multiplayerpotje te kicken. Het was niet de enige in zijn soort, maar wel een van de populairste.

Verklaring Force Hax

Het is de tweede keer in korte tijd dat Take-Two besluit met de scepter te zwaaien bij de Grand Theft Auto-gemeenschap. De eerste keer was het doelwit OpenIV, een modtool die onder andere nieuwe 3d-modellen, zoals auto's, in het singleplayergedeelte van de game kon plaatsen. Deze beslissing was controversiëler dan die van Force Hax, aangezien niemand door OpenIV benadeeld zou worden. Daar zijn Take-Two en de OpenIV-ontwikkelaars het echter niet over eens. Take-Two ziet mogelijkheden om de multiplayer te verstoren in OpenIV en de modtool-ontwikkelaars ontkennen dit stellig en zeggen dat de tool puur en alleen werkt voor singleplayer.

Hoewel de GTA-gemeenschap waarschijnlijk blij zal zijn dat Force Hax de das om is gedaan, is het onwaarschijnlijk dat ze daarmee Take-Two vergeven voor de aanval op de modgemeenschap van deze week. De petitie om OpenIV terug te brengen heeft inmiddels 40.000 handtekeningen en de recente recensies op de Steam-pagina van de game staan nog steeds op 'overweldigend negatief'. Zelfs de totale recensies staan nu op 'verdeeld'. Steamspy brengt deze kanteling duidelijk in beeld.

Reacties (115)

Wijzig sortering
Een paar jaar terug toen ik begon met het spelen van GTA Online kon je de snelste auto in het spel krijgen voor 1 miljoen. Dat was een redelijk bedrag, maar door verschillende heists of andere missies te doen kon je dat bedrag binnen afzienbare tijd halen.

Sinds de updates in 2016 werden de auto's en andere voertuigen steeds duurder... Kijk bijvoorbeeld naar de jachten die werden toegevoegd. Ze hebben nauwelijks een functie, maar kosten wel zo'n 10 miljoen. Als je een beetje bij wil blijven in een race moet je een auto hebben van 2 miljoen. Als je in freemode niet constant vermoord wil worden moet je een tank kopen van 2 miljoen of een vliegtuig van 1 miljoen... Ook de recente Gunrunning DLC heeft weer voertuigen die extreem duur zijn. Zo kost de nieuwe tank 1.5 miljoen, maar om hem bijvoorbeeld te upgraden moet je een bunker én Mobile Operations Center hebben die je ook weer 2 miljoen gaat kosten.

Ik heb zelf heel lang GTA Online gespeeld en na 2 jaar redelijk veel heists gedaan te hebben heb ik nooit een redelijke hoeveelheid geld binnen gekregen hierdoor. Pas toen ik een redelijke hoeveelheid geld kreeg van een modder werd het spel echt leuk. Het spel wordt gewoon extreem hard uitgemolken, zodat ze meer Shark Cards verkopen. Als Rockstar nieuwe voertuigen zou toevoegen die voor een redelijke prijs te kopen zijn voorkom je al een groot deel van de modders, gok ik.
Ik heb me nooit aan hacks gewaagd of de aankoop van Shark Cards. De Shark Cards zijn gradueel geëvolueerd in overpricede moneygrabbers.

In the early days kocht je voor $1.000.000 het allerduurste appartement, de duurste wagen was de Truffade Adder voor $1.000.000 en als je je weg kon grinden naar level 100 kon je voor $1.5000.000 een tank aanschaffen. Ondertussen is alles update na update duurder geworden... Kantoren van miljoenen die pas hun nut bewezen nadat je tevens opslagruimtes aanschaftte die wederom miljoenen kostten, jachten van miljoenen, auto's van miljoenen,... De recentste Gunrunning-update is de kers op de taart met bunkers van $2.000.000 én verplichte Mobile Operations Center van minstens $1.5000.000 om te starten, prijzen die overigens al snel verder oplopen met de nieuwe stoere voertuigen én alle aanlokkelijke upgrades.

Die tijden dat je jezelf rijk kon noemen met $2.000.000 op de rekening zijn al lang vervlogen... Je moet nu véél meer grinden of spenderen aan Shark Cards, het staat gewoon niet meer in verhouding tot elkaar. De duurste Shark Card van $8.000.000 (75 euro) is zelfs niet voldoende om je de volledige ervaring van de recentste update (Gunrunning) eigen te maken.

Ik ben ook al eens het "slachtoffer" geweest van een hacker die zakken geld op me dropte. Daar kan je dan echt niet om klagen! Wat heb je er immers aan als je na 500 uur op de teller nog steeds wordt weerhouden tot de incrementeel duurder wordende aankopen van iedere nieuwe update. Dan is het gewoon niet leuk meer...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*