Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

DirectX 8 preview @ Sharky Extreme

Op de jaarlijkse game-developer conferentie Meltdown was DirectX een veelbesproken onderwerp. Uiteraard werden details van DirectX 8 toegelicht, zoals Texture Compression, Matrix Palette Skinning, N-Patches en Volumetric Textures. Surf naar Sharky voor het hele verhaal. Aangezien deze features ook al aan bod kwamen in een eerdere posting is het stukje dat Sharky schrijft over DirectX 9 waarschijnlijk nog wat interessanter. De leukste nieuwe feature leek hen displacement maps. Hierdoor lijken de bulten bij bump mapping mooier als je van de zijkant kijkt:

There was also some talk about what DirectX 9 would be. The most interesting feature we heard about is called displacement maps. Bump maps make surfaces on screen look bumpy but if you look at that bumpy surface from the side you will see that it is a flat surface with bumps drawn on. Displacement mapping will make true bumps on a surface. You could have two surfaces, one with a bump map and one with a displacement map, that look very similar dead-on, but if you look at them on their side, the displacement mapped surface will look like it has bumps. Lara Croft could get a 3D mole without robbing any polygon power from other parts of her anatomy.

Dank aan Aboe voor de tip.

Door Mark Timmer

12-08-2000 • 09:25

18 Linkedin Google+

Bron: Sharkyextreme

Reacties (18)

Wijzig sortering
Samenvatting: De belangrijkste redenen voor displacement maps zijn de twee bumps van Lara Croft. :o
Inderdaad die wil ik ook wel eens bump mappen !!
Ik vraag met nu altijd af: Al die zooi die ze met DirectX uitvinden komt dat van de games-producers of van de hardware-producers, of van m$

Wordt er bijvoorbeeld geluisterd naar game-producers van "WIJ MOETEN BUMP MAPPING" hebben.

En dan wordt dat geimplementeerd. Of wordt er maar wat uirgevonden wat wel leuk is en dat dan maar gebruikt wordt door game-producers.

Ben trouwens ook wel benieuwd hoeveel van deze dingen naar Opengl extenties geport worden. Dat is vaak wel een goede indicatie of iets gebruikt gaat worden. Onder het mom van: Als Carmack er wat aan heeft, dan pas is het wat :)
Ik denk dat er vooral wordt geluisterd naar wensen van spelletjesfabrikanten (met name hele bekende), die hebben een leuk idee, dat wordt ff een beetje uitgewerkt en gekenen of het intressant is om verder uit te werken. Er zijn zoveel dingen die kunnen worden geÔmplementeerd dat microsoft zelf weinig zal verzinnen, hooguit ideŽn aanpassen.
Another new feature being pushed by ATI ...
Lijkt me duidelijk :)

De link verwijst trouwens naar de derde pagina van het artikel over directx 8.
Ik denk dat er ook wel wordt gekeken naar wat professionele rendering software aan mogelijkheden heeft. Daar kunnen ook goede ideeen opgedaan worden.
Ik vraag met nu altijd af: Al die zooi die ze met DirectX uitvinden komt dat van de games-producers of van de hardware-producers, of van m$?
Dat is dus het hard van het hele artikel.

Een hardware fabrikant is door DirectX erg voorzichtig aan het worden want als het niet in DirectX komt dan zijn de ontwikkelings kosten voor niets geweest.
Je kunt hem al een hele tijd downloaden. Ik heb de Beta daarvan (welke ook zeker goed werkt) al bijna een maand hiero op mijn comp staan.

Hier staat er meer over:
www.tweakers.net/nieuws.dsp?ID=11728

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True