Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

PlayerUnknown's Battlegrounds bracht in april 34 miljoen dollar op

PlayerUnknown's Battlegrounds, een populaire online survival-shooter van modmaker en ontwikkelaar Brendan Green, heeft in april voor de studio Bluehole naar schatting 34 miljoen dollar aan inkomsten gegenereerd.

Volgens onderzoeksbureau SuperData Arcade die de gamemarkt analyseert, staat PlayerUnknown's Battlegrounds daarmee op de zevende plaats van de pc-games die in de maand april het meest hebben opgeleverd. In dit rijtje staat League of Legends bovenaan, gevolgd door Crossfire, New Westward Journey Online II, Dungeon Fighter Online en World of Warcraft. PlayerUnknown's Battlegrounds laat bekende titels als Overwatch en Counter-Strike: Global Offensive achter zich.

PlayerUnknown's Battlegrounds kwam op 23 maart beschikbaar via Steam Early Access, nadat het een aantal weekenden kon worden gespeeld in een gesloten testperiode. De game was binnen drie dagen na de release op Steam goed voor een verkoopopbrengst van 11 miljoen dollar. In de eerste zestien dagen na de introductie op 23 maart werd de game een miljoen keer verkocht. Begin mei waren er twee miljoen exemplaren verkocht. PlayerUnknown's Battlegrounds is al op Steam al geruime tijd de best verkopende titel.

De game valt in het genre van battle royale, waarbij het verkennen en zoeken van schaarse materialen wordt gecombineerd met last man standing-elementen uit multiplayer-shooters. De maker Brendan Green was eerder ook betrokken bij de ontwikkeling van DayZ: Battle Royale, een mod voor Arma 2. Ook was hij betrokken bij H1Z1: King of the Kill. Dit zijn qua concept vergelijkbare survivalgames.

In PlayerUnknown's Battlegrounds worden tot honderd spelers geparachuteerd op een eiland, waar zij zo snel mogelijk wapens en uitrusting moeten vinden en in leven moeten blijven. Gedurende een ronde verkleint het speelveld steeds verder, waardoor de overlevenden zich in een steeds kleiner gebied moeten zien te redden. Het laatste overlevende team of de laatste overgebleven speler wint de ronde.

Door

Nieuwsredacteur

92 Linkedin Google+

Reacties (92)

Wijzig sortering
Ik heb een uur of wat een stream gekeken van dit spel, maar ik kon nauwelijks verschil herkennen t.a.v. overige Battle Royale games. Wonderlijk dat het zo veel opbrengt.

Wonderlijker vind ik dat ik de meeste spellen uit de top 7 niet ken. Ik keek naar wat afbeeldingen van New Westward Journey Online II, ik krijg al hoofdpijn van de plaatjes haha!
behalve H1Z1 zijn volgens mij alle 'Battle Royale' games door indie developers gemaakt, waar simpelweg niet vaak foutloze games uit komen. zo is DayZ al 4 jaar in ontwikkeling en zitten er nog steeds verschrikkelijk veel glitches in. de ontwikkelaars van de Battlegrounds hebben laten zien dat ze een goed spel neer kunnen zetten, al bevat het wel een aantal technische problemen en mist het nog wat content, zijn ze nu al een stuk verder dan andere Battle Royale games.

dit is wat mensen eigenlijk ook verwachtten van H1Z1, aangezien dat door een grotere studio wordt ontwikkelt, maar dit viel vies tegen. daar bovenop vielen een paar zakelijke keuzes erg tegen, zoals het splitsen van de Battle Royale en survival gedeeltes.
Ah, dus samengevat is dit het Battle Royale concept maar eindelijk in een 'smooth experience' verpakt. Als andere ontwikkelaars dit niet aan kunnen bieden, dan gaat een ander er met de taart vandoor; en terecht! Dank voor de uitleg!
Als je de geschiedenis en het PLAYERUNKNOWN verhaal kent dan weet je dat alle battle royale games die de modus aanbieden veelal allemaal tot stand zijn gekomen door PLAYERUNKNOWN. In arma maakte hij de mods, in arma 2 en 3 ook, toen kwam Sony met een smak geld om King of the Kill (Toen nog H1Z1 met zowel battle royale als een survival mode) te ontwikkelen. Dit is toen verkocht aan een venture capital fund of investeringsmaatschappij gone developer. Met het geld dat hij daarmee heeft verdiend is hij Bluehole entertainment gestart en deze game gaan ontwikkelen. Dit is dus Battle royale zoals hij het altijd al heeft willen maken. Ik kan me dus in je eerste zin goed vinden.
De beste 30 euro in lange tijd! Ja, het is early access, maar reviews waren vrijwel allemaal positief dus toch maar de gok gewaagd. Inmiddels bijna 80 uur verder en nog geen moment spijt van gehad. Ja, er zijn wat bugs en de optimalisatie is nog niet wat het moet zijn. Maar de devs zijn vrij actief met updates en plaatsen wekelijks én maandelijks changelogs. Hulde dus voor Playerunknown. Ze pakken het vooralsnog erg goed aan.

Overigens 34 miljoen wel echt een flinke bak met geld :+ Ben benieuwd hoeveel er daarvan pure winst is.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 26 mei 2017 12:06]

Toch blijf ik 30 euro best wel veel vinden voor wat het te bieden heeft. In een (indie) markt dat verzadigd is met zulke survival/battle royale style shooters vind ik 30 euro toch nog pittig veel. Ja het is early access maar ik ken genoeg vrienden die de kat uit de boom kijken wat betreft PUB want 30 euro is niet mis.
Er zijn weinig indie games waar ik ondertussen 50 uur in heb zitten, Er zijn weinig indie games die zoveel content aanbieden denk ik.

Fantastische game trouwens en zeker de 30 euro waard. Leuk om te zien dat een game van zo'n klein team zoveel kan opbrengen en zo'n groot succes is.
G2A vertrouw ik niet echt meer, je kan daar totaal niet achterhalen of een key legit of illegaal is verkregen door de verkoper.
zolang ik zelf maar niets illigaals doe, als je zo gaat denken kan je ook je geld. niet meer op je bank storten, bankiers zijn ook criminelen.
Koop een fiets van een junk voor 10 euro. Bewijs maar eens dat hij gestolen is... Je weet dat jouw argument bij een rechtbank geen stand houdt? http://auto-en-vervoer.in...-boete-strafblad-vog.html
Bewijs nou eerst maar eens dat de key die ik heb gekocht onrechtmatig verkregen is, dan praten we verder.
Tot dan koop ik me games lekker op g2a.
sue me.
Ik vergelijk het altijd met de bioscoop. Daar betaal je grofweg 8 euro per uur (inclusief eten en drinken). Battlegrounds kost me tot nu minder een halve euro per uur. Ik denk dat je weinig vermaak gaat vinden dat zó goedkoop is.

En het is maar 1 map (er zijn er nog 2 in de maak) maar door hoe de game is opgebouwd met een altijd veranderende cirkel bijvoorbeeld, blijft het interessant om te spelen. Wanneer je een potje begint weet je nooit wat er gaat gebeuren. Daarnaast is de sfeer in PUBG echt verdomd goed. Zelden zo vaak op het puntje van m'n stoel gezeten. De markt mag dan verzadigd zijn, maar er is volgens mij niks qua Battle Royale games dat in de buurt komt van PUBG.
En H1Z1 heeft het weer afgekeken van de battle royale mod op arma 3, en raad eens wie die mod gemaakt heeft...
Misschien even opzoeken wie player unkown is, voordat je dat soort dingen gaat roepen. Hij heeft er voor gezorgd dat het genre populair werd en het is begonnen als Arma mod.
Het leuke daarvan is dat playerunknown zijn idee aan h1z1 gelicenceerd heeft. (O.i.d. Hoe het exact zit weet ik niet)
Dat je gelijkenissen ziet is dan niet zo verrassend.
Misschien even het hele artikel lezen. Staat er namelijk letterlijk in waarom die games op elkaar lijken...
Heb hem ook een paar weken terug gekocht. Maar ik moet zeggen dat ik het een beetje tegen vond vallen. Het speelt zeker het beste weg van alle spellen in het genre (die ik ken). Potjes zijn altijd lekker spannend, en de map is voldoende varierend, maar echter wel nog erg leeg hier en daar. Genoeg variatie aan wapens ook, en voldoende voertuigen. Helaas spawnen deze wel regelmatig op rare plekken.

De hoofd reden dat ik eigenlijk niet meer speel is door de irritatie over de besturing. Die is erg statisch en houterig. Je blijft ook regelmatig hangen, achter bijvoorbeeld deurposten of ramen. Ook het loot systeem voelde wat klungelig.

Je kunt door je inventory te openen dingen slepen tussen je inventory en de grond, maar ook kun je dingen oppakken door op F te drukken. Maar je moet precies op een item richten om het op te kunnen pakken, en dit is lastig wanneer meerdere items op elkaar liggen.

Let op, mijn laatste ervaring is wel al een paar weekjes oud. Heb me wel erg vermaakt met het spel, en vond het zelf de 30 euro wel waard.
Inmiddels zijn veel van de problemen die jij noemt aangepakt en opgelost ;) Het grootste probleem momenteel is nog de optimalisatie maar daar zijn ze ook prima stappen mee aan het zetten. Maar voertuigen spawnen niet meer op vreemde plekken, ik ben persoonlijk nog nooit blijven hangen ergens, het looten is wat soepeler nu en het speelt gewoon een stuk beter dan een paar weken terug.
Sinds de update gisteren ks de FPS bij mij een stuk omhoog gegaan.

Van 30FPS naar smooth 60 meestal op mn G4560+1050Ti.

30 euro zeker waard.
Overigens 34 miljoen wel echt een flinke bak met geld :+ Ben benieuwd hoeveel er daarvan pure winst is.
Pure winst... mja

Hoe het op Steam werkt:

Je betaald 30% van de verkoop prijs aan Steam. Dus voordat de BTW afdracht gedaan wordt.

Vervolgens betaal je dus over de verkoop prijs ook nog de BTW. Dit verschilt per land, maar zit volgens mij gemiddeld wel ergens op de 20%

Battlegrounds is in UE4 gemaakt. En Epic (bedrijf achter unreal engine) pakt 5% over de verkoop prijs.

Dus 55% gaat al van de verkoop prijs af, 45% is voor jezelf. En dan krijg je nog personeelskosten, server hosting kosten (bij Amazon in dit geval), huisvesting en allerlei andere bedrijfskosten.

Kortom: winst... mwa, je houdt echt wel wat over van die 34 miljoen, maar er gaat een hoop vanaf!

[Reactie gewijzigd door beany op 26 mei 2017 12:29]

BTW betaal je toch niet over geld dat jij niet ontvangt?

Ik heb op school geen economie gehad en ik heb geen ervaring hiermee, maar het zit toch zo:

100% - 30%(steam) -5% (epic) = 65%

65%*0.8 (~BTW) = 52%


Maar of je nou 45% of 52% van 34miljoen over houdt, dat is een gigantische berg geld.
Zeer netjes, heb het spel zelf ook. Vooral met vrienden is het echt een leuk iets km te doen. En straks met die performance patch word het alleen maar beter
mee eens, ik heb een vriend waar ik best veel mee speel, maar alleen vind ik er eigenlijk vrij weinig aan. het is natuurlijk geen constante stroom aan high-adrenaline gameplay, dus om tussendoor een gesprekspartner te hebben is wel zo prettig.
Die performance patch waar je het over hebt kwam geloof ik gister uit!

http://steamcommunity.com...etail/1271550628459839077
Hoelang duurt zo'n ronde eigenlijk? Mij lijkt dat je met 100 spelers dat het in het begin heel snel gaat en op het einde heel lang kan duren tot dat eindelijk de laatste dood zijn. En moet je tot die tijd de hele tijd spectaten?
Potje kan 'lang' (niet langer dan 20-30 minuten) duren of kort. Ligt eraan hoe snel je word doogemaakt. Je kan als je dood word gemaakt direct de game uit en het nog een keer proberen :)
Een ronde duurt zo'n 20 tot 30 minuten. In het begin zie je echt de ene na de andere speler dood gaan door alles wat te vinden is, zelfs met je blote vuist word er in begin nog wel eens iemand uit het spel geslagen. Op het einde word het speelveld zo klein dat het meer dekking zoeken is achter elke rots, boom of gebouw. Moest je dood gaan in solo, heb je geen mogelijkheid om te spectaten en kan je gewoon een nieuw spel zoeken. Ga je dood in duo of squad, dan is er de mogelijkheid om je overige spelers uit je groep te spectaten of je kunt uit het spel gaan. De spectater mode is nog wel een beetje buggy, soms zie je je teamgenoten recht op de grond of op hun dekking schieten.

Momenteel heb ik 102 uur in het spel zitten en ben nog niet van plan om het al op te geven.
Geweldig spel, heb er al vele uren in zitten, vooral met mensen van Tweakers op de Discord :). Dit spel komt het best tot zijn recht in de squad modus.

Het verbaasd mij overigens wel dat de omzet zo laag is, het lijkt eerder op winst. Tenzij ze scherpe regionale prijzen hebben gehanteerd zou je verwachten dat de omzet 2 miljoen stuks * 30 euro, ongeveer uitkomt op 60 miljoen omzet.
Als je bedenkt dat Steam 30% van de omzet pakt, dan is dit verschil al een stukje kleiner. Haal ook nog eens de btw er af en je komt waarschijnlijk al aardig in de buurt.
Hmm, daar had ik niet aan gedacht, dat kan inderdaad het verschil maken. Desalniettemin een mooi bedrag om de volgende kaarten en andere content te maken :).
Ook mijn 30euro well spent!
Early acces of niet je blijft het doorspelen. De ontwikkelaars zijn best actief met de development en support. Ik ben benieuwd wanneer die dan ook de release zal zijn.
Dat het niet zoals Rush al tig jaren in early acces blijft
Ze richten op een development tijd van een jaar meende ik ergens te lezen.
1 van de leukere spellen van de laatste tijd, voor mij dan.

Ondanks dat het early access speelt het al erg goed. De game mechanics zijn ook leuk, en met de laatste patch is de gun play ook erg goed te doen. Crashes heb ik bijna nooit (behalve op de test server, maar ja, daar is het een test server voor). Ze patchen veel en snel, en de inhoud van de patches zit altijd vol met fixes en nieuwe content.

Ik gun ze de omzet die ze nu halen, ik hoop dat ze het goed investeren!
Persoonlijk heeft de game dit totaal verdiend! Van de battle royale games vindt ik dit persoonlijk toch de beste.

Zelf wou ik de game nog niet aanschaffen vanwege de early access. Vaak duurt dat maar, en duurt dat maar voordat de games echt daadwerkelijk uitkomen. Jaren geleden had ik al H1Z1 gekocht waarbij je automatisch toegang kreeg tot King of the Kill. Uiteindelijk toch PUB (afkorting Playerunkowns Battlegrounds) gekregen van een kameraad, en na het eerste potje was ik gelijk verkocht. De games vallen onder het motto "battle royale", maar ze zijn totaal anders. Net als Battlefield en Call of Duty beide shooters zijn, maar daar zitten ook veel verschillen in.

PUB ligt mij (en blijkbaar veel meer mensen) veel lekkerder. Voornamelijk de wapens en het schieten gaat geheel anders, waarbij je bij PUB veel variaties hebt in kogels, wapens, attachments en andere accessoires. H1Z1 blijft op dat gebied toch veel eenvoudiger waarbij je vaak een AR/AK oppakt, daarnaast een shotgun, en in de meeste gevallen een granaat of revolver. Daarnaast zit in het schieten een erg groot verschil, waarbij je bij H1Z1 niet echt kan inzoomen (behalve bij sniper), dus als iemand langsrijdt met een auto, dan schiet je gewoon vaak op die auto, en hopen dat 1 van de schoten raakt. Waarbij je met PUB echt gaat inzoomen met een scope en waarbij je echt probeert om iemand in de auto te schieten. Natuurlijk is het ook afhankelijk van hoe je een game speelt.

Persoonlijk ben ik toch meer een fan van iets meer realisme in een game, waarbij H1Z1 dit toch minder heeft dan PUB (bijv. met het autorijden waarbij je in H1Z1 wanneer je 100km per uur rijdt uit de auto kan stappen, waarbij dit in PUB niet mogelijk is).

Gisteren toevallig nog een potje H1Z1 gespeeld met de nieuwe update, en deze game krijgt steeds meer en meer nieuwe features. Toch heb ik gisteren al gelijk besloten dat ik niet meer terugga naar deze game. Er zijn nog teveel dingen die mij frustreren, vooral bij 1 vs 1 gevechten, waarbij ik deze dingen niet ondervindt in PUB (zoals door iemand heen schieten met een shotgun). En het grootste probleem wat H1Z1 heeft is de community. Veel hiervan zijn zo toxic als wat, waardoor je hele sfeer verpest wordt (en kijk maar hoe raar mensen doen tijdens de start van de match qua geluiden, stelletje kinderen :P). Maar goed, dit kan net zo goed overkomen in PUB, maar op dit moment heb ik hier nog weinig van gemerkt.

Uiteindelijk moet ik zeggen dat ik blij ben dat deze game als behoorlijke gelijke games worden beschouwd. Ik kan echt merken dat Daybreak aardig begint te zweten van de aantal spelers die Battlegrounds gekocht hebben, de ene update na de andere update wordt gereleased. En daar ben ik wel blij om.

PUB is trouwens niet een "ziekte" vrij spel. Er zijn nog genoeg verbeteringen te maken zoals het verbeteren van de performance (toevallig gisteren nog een update voor geweest) en de game kan af en toe nog wel is crashen. Veel veranderingen die ik nog zou willen zien (en waarvan de meesten weten dat deze er zijn) zoals dat je iemand kan zien liggen in hoog gras van een afstand omdat dit gras verdwijnt etc., maar dit zijn voornamelijk gameplay gerelateerde dingen. De basis van de game vindt ik persoonlijk behoorlijk goed, en tot nu toe ben ik 0 hackers tegen gekomen waarbij dit in H1Z1 wel anders is.
klinkt leuk voor een LAN party, maar hoelang duurt zo'n potje? want bij counterstrike heb ik de neiging te rushen en dan loop ik dus meer te wachten tot de volgende ronde dan dat ik aan het spelen ben :p *edit ik zie dat mijn vraag al is beantwoord :)

[Reactie gewijzigd door bazkie_botsauto op 26 mei 2017 13:52]

Geweldige game, is zo'n beetje de enige game die ik speel sinds het in Early Access zit en heb er zelf nu al 250 uurtjes in zitten :D Heb er ook een map voor gemaakt met waar je auto's/loot/boten kunt vinden en wat extra naampjes. De map is op de subreddit/officiele forum zeer bekend :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*