Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo haalt minder omzet uit Super Mario Run dan verwacht

Door , 125 reacties

De omzet die Nintendo behaalt met zijn smartphonegame Super Mario Run is lager dan het Japanse gamebedrijf had verwacht. Fire Emblem Heroes, dat werkt met microtransacties, levert meer geld op. Toch zegt Nintendo dat betaalmodel niet de voorkeur te geven.

Nintendo-directeur Tatsumi Kimishima zegt in een interview met Nikkei dat Super Mario Run aanvankelijk enthousiast werd ontvangen en een sterke start kende toen de game uitkwam voor iOS. Toch bleek de game minder geld op te leveren dan het bedrijf had verwacht en dat komt volgens Nintendo door het betaalmodel, waarbij spelers met één in-appaankoop van 9,99 euro aanvullende levels kunnen kopen. De game is sinds deze week ook beschikbaar voor Android.

Nintendo haalt meer omzet uit zijn mobiele game Fire Emblem Heroes. Die verscheen begin februari zowel op Android als op iOS. De Android-versie is tussen de 1 en 5 miljoen keer gedownload. Fire Emblem Heroes is gratis, maar maakt gebruik van microtransacties. In de game kunnen spelers uitgaven doen van 1,99 tot 74,99 euro per aankoop. Nintendo maakt niet bekend hoeveel geld er precies binnenkomt via de games, maar maakt wel duidelijk dat het freemium-model van Fire Emblem Heroes meer financieel succes oplevert.

Desondanks heeft Nintendo geen ambities om zijn focus te verleggen naar games die gebaseerd zijn op microtransacties. Fire Emblem Heroes is juist een uitzondering en het verdienmodel van Super Mario Run heeft de voorkeur, zegt Nintendo tegen Nikkei.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-03-2017 • 16:12

125 Linkedin Google+

Reacties (125)

Wijzig sortering
Ik heb onlangs toch weer 5 euro + 13 euro aan expansions gekocht voor Space Hulk. Maar liever had ik gewoon één keer een tientje uitgegeven. Zeker als een paar expansion levels tegenvallen na aankoop voel je je echt genaaid.
Maak de app minder dan 10 euro en doe het niet via een in-app aankoop (want dan heb je geen family-toegang)
Dat zal wel weer net de reden zijn om het juist wel zo te doen... dan vangen ze voor ieder familie lid een tientje ;)

Ik heb het even geprobeerd en moet zeggen het is best een grappig spelletje maar in mijn ogen geen reden om 10 euro uit te geven.
hoop dat Nintendo nu eindelijk eens inziet dat ze dit niet kunnen vragen voor de game. Sure als je de paarse en zwarte munten wilt halen moet je je best doen maar verder rent, springt Mario zelf over kleine items en vijanden. Het is gewoon niet mijn game en zo te zien ook niet van heel veel andere. vraag me af hoeveel mensen van die 1-5 miljoen echt dat 10tje betaald hebben. Nintendo blijft mij steeds teleur stellen helaas nu ook op mobiel vlak..
Ik heb het spel op mijn zoon z'n tablet gezet alleen hij beschikt niet continue over internet. Hij kan het spel dan niet spelen. Waarom zal ik het spel dan kopen?
Ja sorry, maar zelfs al is het Mario, ik ben niet zo van het 10 euro betalen voor een mobiel spelletje, al helemaal niet eentje die zo simpel is. En ik erken helemaal dat ze een leuke runner game hebben gemaakt/veel hebben weten te maken van de simpele game die het is, maar nog steeds ga ik er geen 10 euro voor neerleggen, denk de graphics even weg en je hebt je standaard 'mijn eerste mobiele game'

2-3 euro was een betere prijs geweest, of maak gewoon een volwaardige Mario game, daar ben ik dan misschien wel bereid 10 euro voor neer te leggen, maar dan nog eigenlijk vrij duur, voor 7 euro koop je bijvoorbeeld san andreas, vrij schril contrast vind ik dan.

Ennuh, ik snap helemaal dat Mario het boegbeeld is enzo, maar toon eens ballen, splatoon doet het volgens mij erg goed, had dan een 3d mobiele splatoon game gemaakt waar je op t speelplein tegen elkaar kan spelen enzo, dat was tenminste een statement geweest, dat halfbakken mario run is eigenlijk gewoon een grote teleurstelling
De prijs moet gewoon omlaag. Ik vind het een geinig spelletje maar 10 euro is een smartphone spelletje mij niet waard.
Maar het ding is, Super Mario Run is veel meer dan 'zomaar een smartphone spelletje'. Het is echt een diepe game als je voor de gekleurde muntjes gaat. Het is daarnaast ook nog echt goed geoptimaliseerd voor mobiel spelen want een traditionele Mario game met virtuele knoppen en d-pad setup had echt voor geen meter gewerkt, dan was iedereen ook over Nintendo gevallen.

Daarnaast is Nintendo ook niet dom. Ze blijven hun franchises als premium product verkopen, je zult bijvoorbeeld niet gouw een afgeprijsde Nintendo titel in de winkel zien liggen. Ze zullen ook niet snel een Mario titel voor ¤0,99 uitbrengen, daarmee schieten ze zichzelf alleen maar in de voet aangezien ze zo het hele Mario merk als budget te boek komt te staan.
Helaas crasht hij bij mij gelijk bij het opstarten :+

(OnePlus One, 7.1 LOS)
Geen last van, draait als een trein S7 Edge Android N7.0
Had ik ook, bleek uiteindelijk door m'n root te komen. Heb dit kunnen oplossen door Magisk te installeren.

[Reactie gewijzigd door PhiliPdB op 24 maart 2017 17:10]

Vreemd, zover ik weet heb ik geen root, even uitzoeken.
Nog best wel kans dat ze CyanogenMod detecteren en er dan vanuit gaan dat het rooted is.
Opmerkelijk, ik kan 'm niet eens installeren op mijn Moto x Style met 6.01! Edit: tenminste, als ik het via de play store opzoek. Via Chrome hetzelfde verhaal. Dan maar een APK opzoeken. :+

[Reactie gewijzigd door Settler11 op 24 maart 2017 17:13]

Nou ik ben helemaal geen Nintendo fan en ik weet niet of 'Diepe Game' past bij Super Mario Run maar ik vind niet dat het nergens over gaat. Binnen 2 levels voelt het al helemaal als een Mario game. Oké de controls zijn anders maar ze doen er harstikke veel mee, je moet toch wat om de besturing van een Mario-game goed te krijgen op een touchscreen. Het is ook well-polished en ik ben eigenlijk vet blij dat een grote publisher als Nintendo de stap naar Android/iOS heeft gezet. Ik krijg nergens de vibe dat het uitbuiting is, misschien is dit gewoon niet zo jouw game?
Heb je het gespeeld? Want dan had je kunnen weten dat Super Mario Run echt wel veel beter is dan Flappy Bird. Nee, het is geen console-Mario, maar het is geen slechte game.
Volgens mij lag het probleem toch bij de prijs. 10¤ vind ik echt te veel voor zo een mobile app. Volgens mij hebben veel mensen die van plan waren het te kopen, afgehaakt toen ze de prijs te horen kregen.
Kan natuurlijk zijn dat ik verkeerd ben. Maar dat is wat ik denk.
¤10,- voor een mobiele app zonder reclame en microtransacties vind ik anders een prima prijs.
Natuurlijk zijn er mensen (zoals jij) die 10 euro een prima prijs vinden. Er zijn er echter ook heel veel die dit te duur vinden (waaronder ikzelf).

Wil je de opbrengsten van een app optimaliseren, dan zul je daar onderzoek naar moeten verrichten. Er zijn immers meerdere manieren om geld te verdienen aan een app. Veel game makers geven de gebruiker de keuze, bijvoorbeeld door middels in-app aankopen credits te kopen of door het bekijken van adds credits te verdienen. Dat is een slim model, waarbij je meerdere groepen gebruikers in één keer bedient en dus als app-maker je opbrengsten maximaliseert.
Volgens mij was dit juist een soort onderzoek van Nintendo. Eén free2play game (Pokemon GO was een samenwerking) en een premium game om de markt te verkennen. Met Super Mario Run willen ze denk ik zien wat voor prijs ze kunnen vragen voor een premium game. Ook ziet Nintendo Mario als een premium merk. Mario games krijgen vaak ook nooit een prijs verlagen. Nintendo wil denk ik niet hun belangrijkste mascotte de free2play behandeling geven.

[Reactie gewijzigd door ashwin911 op 24 maart 2017 16:57]

Ik heb er geen moeite mee om 10 euro aan een mobile game uit te geven. Maar voor het specifieke game type van mario vind ik het niet waard. Dan ga ik wel Rayman spelen.
De pro-controller voor de Wii U kost gewoon 49,99. Dat is niet duurder da de Xbox of PS4 controllers.

De "pro" controller van de Xbox kost zelfs 100+ euro :+
Ik kan de game niet eens installeren op mijn OP3. En als ik de link in de play store open op mijn telefoon, krijg ik een not found error.
Gaat hier anders prima op m'n OP3.
Ik moet mijn kinderen (6+8) nu al leren om geen microtransacties te doen, ja pa, ik wil dit voor Roblox. Echt niet, ik zeg dan, die mensen willen alleen je geld, niks anders, kan je beter sparen voor een auto als je 18 bent. Je kan nu toch ook gewoon spelen, volgende week speel je weer wat anders.

En voor 2-3 tientjes koop ik liever een echte Mario game op de WII U., heb ik al trouwens, ook makkelijker als je met je broer wil spelen.

[Reactie gewijzigd door Wasabi! op 24 maart 2017 16:39]

Tientje is te veel voor dat spel. boven de 5-6 euro gaan mensen kritischer kijken wat de waarde is.

Als ze hem 4.99 hadden gemaakt, zouden ze dik twee keer zoveel verkocht hebben.
Haha 2 x zoveel maar? Dan is het netto hetzelfde resultaat ;)
Het was een uurtje wachten, maar je kopte hem in!! 😀

Maar serieus, commercieel gezien zit je sterker als je voor de halve prijs een twee zo grote markt kunt bereiken. Zeker als het gaat om een virtueel product als downloadable apps. (Uiteraard gecorrigeerd met de 30% die Apple er af snoept).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*