Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo heeft geen plannen voor gratis of betaalde dlc in Super Mario Run

Nintendo heeft geen plannen voor het aanbieden van dlc in Super Mario Run voor iOS. Dat zegt een woordvoerder van het bedrijf tegen een zakenkrant. Super Mario Run is de eerste Mario-game voor een smartphoneplatform en kwam vorige week uit.

Er zijn geen plannen voor betaalde dlc of voor gratis toegevoegde content, zegt een woordvoerder van Nintendo tegen zakenkrant The Wall Street Journal. Daarmee wijkt Nintendo af van het model van Pokémon Go. Dat spel kreeg onlangs bijvoorbeeld nieuwe monsters. De Japanse consolemaker heeft een groot aandeel in het bedrijf achter Pokémon.

Gebruikers kunnen bij Super Mario Run de eerste drie levels spelen en daarna vraagt het spel om een eenmalige betaling van 9,99 euro om alle content in het spel te ontgrendelen. De eenmalige en voor een mobiel spel hoge betaling lijkt de wrevel van spelers op te wekken. De game krijgt een beoordeling van 2,5 sterren in de App Store. Wat ook kan meespelen, is het vereiste van een constante internetverbinding tegen piraterij. Gebruikers in gebieden met gebrekkige mobiele dekking en geen of beperkte databundels kunnen de game daardoor lang niet overal spelen.

Super Mario Run kwam vorige week uit voor iOS en moet volgend jaar uitkomen voor Android. Nintendo heeft geen cijfers bekendgemaakt van hoe vaak de game tot nu toe is geïnstalleerd, maar analisten houden het op ongeveer vijf miljoen keer in de eerste 24 uur.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

20-12-2016 • 07:53

129 Linkedin Google+

Reacties (129)

Wijzig sortering
Ik kan me voorstellen dat mensen er een probleem mee hebben om, voor een mobiel spel, 10 euro te betalen. maar als het goed in elkaar zit heb ik dat er best voor over. het is nog altijd goedkoper dat zo'n beetje ieder spel dat van Nintendo uitkomt.
Waar ik dan dus wel weer problemen mee heb is de constante internetverbinding. Ik ga dit soort spellen spelen als ik echt niets meer te lezen heb of kan. AKA ik geen internetverbinding heb.
het lijkt er dus op dat ik ga wachten tot die DRM er uit gesloopt is in de android versie (tezijnertijd) en deze dan installeer.
En dan laatste stukje is precies de reden waarom Nintendo de andriod versie later uitbrengt.
En die constant vereiste internetverbinding is dan weer de reden dat er een gekraakte versie gaat komen. Een beetje zoals creckers ook al aangeeft: voor een goed spel heb ik best 10 euro over, maar niet als ik dan ook nog maandelijks 50 euro moet bijleggen naar mijn provider omdat ik door dat spel over mijn bundel ga.
Over je bundel heen gaan lijkt me sterk. Een verificatie check kost amper wat kb. Als je deze game een maand lang 24 uur per dag laat draaien ben je nog hoogstens een paar KB kwijt.

Edit: Leek me dus sterk, maar 75mb per uur is wel echt veel ja.

Wat me meer stoort is dat ik verbinding MOET hebben, dus als ik ff in de trein zit en mijn verbinding valt weg, kun je dus ook de game niet spelen. Ook als ik op vakantie ben, kan ik deze game dus niet spelen zonder wifi of roaming. Dat vind ik wel een kwalijke zaak.

Ik denk dat het meer dan voldoende was geweest als de game 1x in de zoveel tijd even checkt of alles nog in orde is. 24/7 checken is echt een domper.

[Reactie gewijzigd door Devroet op 20 december 2016 14:30]

De game verbruikt 75MB per uur spelen. Onder andere doordat het schijnt dat de game zijn eigen data wist en levels opnieuw download. Er gebeurt dus wel iets meer dan alleen een verificatie.

https://www.tabletsmagazi...verbruik-super-mario-run/

[Reactie gewijzigd door pixarnl op 20 december 2016 13:52]

Ik heb het spel net éénmalig gestart op mobiele data. (voorgaand alleen nog via WiFi gebruikt) en het trekt 122 kB door de pijp.
Dat komt omdat de eerste levels er al wel opstaan.
Ook zonder die vereiste verbinding komt de gekraakte versie er. Mensen blijven graag alles voor niets hebben. Behalve als ze zelf werken, dan vinden ze het normaal dat ze betaald worden door de baas.
Hoewel er inderdaad mensen zijn die geen geld hebben of te gierig zijn opgevoed en dus nooit andermans werk zullen waarderen met een geldtransactie.
Echter zijn het toch keer op keer de games die online verificatie 24/7 vereisen, die het meeste gedownload gaan worden via illegale wegen. Niet omdat men dan te gierig is, maar omdat men het bullshit vind dat ze ondanks gewoon te betalen voor het product, toch als potentiële criminelen worden behandeld. Via de "illegale" weg kunnen ze vervolgens vrij makkelijk een gekraakte versie krijgen waar die online check niet meer in zit. Dit is daardoor dus gewoon een stuk betere deal, zelfs al zouden ze er 10 euro voor moeten neertellen.
De 24/7 online DRM limiteert de vrijheid van de klant om het spel te spelen waar en wanneer hij of zij dat wil.
Dat online-DRM voor meer piraterij zou zorgen is volgens mij een mythe. Heb je daadwerkelijk cijfers of zeg je maar wat? http://www.makeuseof.com/tag/10-pirated-games-time/ is de enige lijst die ik kan vinden, en geen van die games hebben always-on DRM.
Dat online-DRM voor meer piraterij zou zorgen is volgens mij een mythe. Heb je daadwerkelijk cijfers of zeg je maar wat? http://www.makeuseof.com/tag/10-pirated-games-time/ is de enige lijst die ik kan vinden, en geen van die games hebben always-on DRM.
Durf zelf niet te zeggen hoe up to date die lijst is, maar in het geval dat deze wel up to date is betekent dit dat games dus minder illegaal gedownload worden tegenwoordig. Je zou kunnen zeggen dat dit door meer en sterkere DRM oplossingen komt. Je zou ook kunnen zeggen dat dit komt doordat de gamepublishers hebben geluisterd naar de markt (en dus de groeiende piraterij) en hierop hebben gereageerd. Zij hebben hun online stores (steam, origin, uplay) verbeterd en aantrekkelijker gemaakt. Met veel sales wordt ook de prijs gedrukt en wordt het dus ook voor gierige mensen aantrekkelijker. Oh en in moderne PC games merk ik de laatste jaren dat er toch minder always online DRM wordt gebruikt. Zelfs EA games als BF1 kan ik offline gewoon spelen.
Ik denk dat er inderdaad beter gekeken wordt naar de behoeften van de klant. Ik ben dan ook helemaal niet voor always-on DRM, of uberhaupt DRM, ik zou het ook liever niet zien, maar ik heb ook niet de illusie dat er daardoor ineens meer piraterij zou zijn. De meeste mensen hebben namelijk totaal geen last van DRM als ze het spel gewoon kopen.
Dan zou ik je provider maar eens heroverwegen, als je maandelijks 50 euro moet betalen omdat Super Mario Run een internet check doet dan is dat het probleem, niet het spel.
Het kan anders aardig oplopen als je op vakantie bent of in het buitenland bent voor je werk. En mijn provider heb ik al heroverwogen, maar mijn huidige contract loopt nog tot eind februari.
Volgens mij gebruikt het spel echt bijna niets. Ik weet niet of het met een iPhone kan, maar bij vrijwel ieder Android-telefoon is er een optie om alleen met 2G-netwerken te verbinden. Hierdoor kun je nooit in korte tijd heel veel MB's verbruiken. Bovendien is er in de EU straks geen roamingtarief meer. Dan is het issue voor ons aardig opgelost.
het probleem is natuurlijk dat games geld kosten en dat er massa's mensen zijn die zo'n game niet kunnen betalen luiers, de hypotheek en de belasting gaan nu eenmaal voor...

met dat in het achterhoofd en het feit dat er daarnaast ook nog eens massa's mensen zijn die helemaal geen baan hebben en hun onderhoud dus door de werkenden moet worden betaald maakt dat er nog minder budget is voor een computerspelletje.

--- misschien is dat ook wel het hele probleem, waarom vinden mensen het ongehoord om de supermarkt in te lopen en een karretje vol te jatten, maar is het downloaden van een 'all hits sinse 1985 (192kbps)'.torrent ---

laat ik voorop stellen dat deze vraag echt wel vaker gesteld word baar dat die eigenlijk nooit (wetenschappelijk) beantwoord wordt, aangezien dat nogwel eens tot pijnlijke conclusies zou kunnen leiden.
Het is nou ook niet alsof het hebben van een computerspelletje een basale levensbehoefte is. Het is een luxe goed, en als je daar het geld niet voor hebt dan gaat het over. Helaas pindakaas...
En voor de meeste gebruikers maakt het geen reet uit omdat ze op de meeste plekken toch wel internet hebben, al dan niet via 3/4g dan wel via wifi.. Overdrijven is ook een kunst, mensen die veel illegaal downloaden komen vaak met dat soort smoesjes..
Dus omdat Ninentdo een keuze maakt die niet de keuze van een groep potentiële klanten is, geeft dat potentiële klanten het recht de game te kraken en daarna gratis te spelen? Bijzondere redenering. Wel de baten, niet de kosten. Aan de aanschaf van een product (fysiek of digitaal) kan toch gewoon een kosten-batenanalyse vooraf gaan? Vind je een product te duur, dan koop je het niet. Heeft Nintendo een keuze gemaakt waar jij niet mee kunt leven, dan koop je dat product niet en kies je een ander spelletje.
Hoe weet je dat het om de meerderheid gaat?

En er zijn veel zaken waar de meerderheid op tegen is, maar we met zijn allen toch doen omdat het voor algemeen belang of individueel belang beter is.

Als 51% tegen gemixte huwelijken is (geslacht, geloof, kleur, verzin het maar) dan kun je het verbieden, of als beleidsbepalers beslissen dat het individueel belang groter is. Slavernij is ook op die grond verboden geraakt. De grote groep wilde dat niet, maar toch werd het verboden.
Onze samenleving wordt niet alleen gereguleerd door een maatschappelijk contract, maar ook door wet- en regelgeving. Moord en doodslag, de voorbeelden die je noemt, zijn strafbaar gesteld in het Wetboek van Strafrecht. Die wet is o.a. tot stand gebracht door de volksvertegenwoordiging. Beslist een meerderheid dat een bepaling uit dat wetboek verouderd is, dan kan die worden gewijzigd of misschien zelfs geschrapt. Dat geldt ook voor het downloadverbod, wat imo een heel andere discussie is dan de discussie die hier werd aangezwengeld. Punt blijft dat als jij een product of dienst niet goed vindt of te duur voor wat het biedt, het je vrij staat om daar geen gebruik van te maken. Het geeft je geen recht het dan maar zelf weg te nemen. Je steelt toch ook geen televisie, omdat het apparaat te duur was voor wat het biedt onder het mom dat de verkoper dan maar een redelijke prijs had moeten vragen? Het gegeven dat je fysiek niets wegneemt, maakt dat niet anders.
Als je 9.99 te duur vind voor een Nintendo Mario Game dan moet je het niet kopen. Ik snap al dat gezeur niet over de prijs. Ik heb hem al gekocht en vind het een super game.

Al hadden ze misschien wel €2 per wereld kunnen vragen, om de drempel te verlagen. Je wilt na 3 levels zeker meer!

[Reactie gewijzigd door KaiTak op 20 december 2016 08:08]

Het gaat niet om het bedrag, ik bedoel je koopt het of je koopt het niet. Maar dat ik in het vliegtuig, of op vakantie die game niet kan spelen is gewoon stupid. Gewoon een verkeerde keuze van Nintendo, en dat geeft de community dus recht om daar iets van te vinden.
Als je 9.99 te duur vind voor een Nintendo Mario Game dan moet je het niet kopen. Ik snap al dat gezeur niet over de prijs. Ik heb hem al gekocht en vind het een super game.

Al hadden ze misschien wel €2 per wereld kunnen vragen, om de drempel te verlagen. Je wilt na 3 levels zeker meer!
Mensen zoeken gewoon redenen om het illegaal downloaden van games als dit goed te kunnen praten. Als het spel niet te duur is, dan is het wel dat ze "uit principe" tegen de DRM zijn.
Ik heb niet zozeer een issue met de prijs van €9,99, maar eerder wat je er voor terugkrijgt. Ik ging met een rotgang door die eerste drie levels heen, ik zie wel wat replay waarde, maar niet heel veel imho. Er lijken 24 van dat soort levels te zijn, wat bij mij tot de conclusie leid dat ik ook daar heel snel doorheen ben. Als ik dat vergelijk met de game content van andere HQ €5-€10 iOS games of zelfs PC/console games dan kan ik uit mijn huidige ervaring niet anders concluderen dat het een slechte deal is.

Dat je altijd een internetverbinding moet hebben en je het niet kan delen binnen de familie is heel vervelend en zou imho ook een slechte beoordeling kunnen verklaren.

Ik heb altijd moeite gehad om prijs onderdeel te maken van een beoordeling omdat waarde/kosten iets heel subjectiefs is en geheel afhankelijk is van inkomen.

Als je hier specifiek je iPhone voor gaat jailbreaken ben je alsnog heel snel klaar met de game...
Dit is ook wel heel erg kort door de bocht. Je zegt eigenlijk dat alle Mario spelletjes zo goed als hetzelfde zijn, terwijl er juist genoeg variatie is.
Dat kan inderdaad zo ervaren worden.

Hetzelfde vind ik altijd van alle sport spellen. Die zijn in mijn ogen ook al tientallen jaren gelijk. En schietspellen al CoD en BF enzo ook. Toch zijn er vrij veel fans van beide categorieën.
Gezeur om niets. € 9,99 is prima voor deze game. Werkt behoorlijk verslavend. Mensen willen veel voor weinig. Echter is dat vaak geen kwaliteit. Iets wat Nintendo met deze mobiele titel wel brengt.
Sorry hoor maar ik vind de kwaliteit voor een € 9,99 dus echt te laag. Ik speel zelf vaak Bloons TD 5, dit speel kost nog geen € 3 en heeft geen internet verbinding nodig.

Zelf heb ik Super Mario Run wel gekocht, maar heb het een 2 ster waardering gegeven, omdat het spel snel uitgespeeld is en ik uit de game word gegooid als ik mijn internet verbinding verlies. Dat vind ik dus echt zwaar irritant, en vind dat niet kunnen voor zo'n duur spel.
Een spel is een spel, ik vergelijk de spellen niet inhoudelijk want zijn totaal andere spellen. Maar ik reageer op de zin: "Mensen willen veel voor weinig. Echter is vaak geen kwaliteit."

Ik vind €10 voor een kleine platform runner veel geld, en geef daar als voorbeeld dat je ook goede games hebt voor minder.
Ik heb geen databundel. Heb op werk en in auto wifi. Maar juist buiten die plekken zou ik het wel leuk vinden dit spel te spelen. Helaas gaat dat voor mij dus niet. Vind het dus wel jammer. Maar ja, pech denk ik.

En ook al had ik een databundel: Die is niet geldig buiten Nederland of Europa. Ik ga graag op vakantie en de bussen in Laos hebben geen wifi om maar wat te noemen....

[Reactie gewijzigd door Arokh op 20 december 2016 11:05]

Zie het probleem niet met altijd online zijn. Wie is dat nou niet met zijn mobiel.
Mensen die geen databundel willen betalen?
Mensen die geen databundel kunnen betalen?
Mensen die reizen?
Mensen op plaatsen waar de dekking gewoon slecht is?
...
Ik heb de redmi 3 en dit is een chinese telefoon, hierdoor mis ik een band en heb ik dus hier en daar geen internet. Dit zou betekenen dat ik het spel niet kan spelen wanneer ik wil. Maar ik heb er wel geld voor betaald.
Het probleem, althans zoals ik erover denk, is dat het spel als "Gratis" in de AppStore staat. Ja, er staat in het klein bij: "biedt aankopen vanuit apps".

Maar als ik dat lees, dan denk ik aan een freemium verdienmodel. Betaal je niks, dan kan dat, maar betaal je wel wat heb je wat voordelen. Oftewel het standaard verdienmodel op de mobiele markt.

Maar wat dit spel doet is je ineens patsboem, na 3 levels informeren dat je even €10 moet dokken om de overige spellen te unlocken. Waardeloos dus, dat dit spel als "Gratis" geadverteerd mag worden!
Een laag aantal korte levels voor 10 euro is volgens mij de reden voor een lage waardering. Als de game wat meer (goede) content had dan hadden mensen (waaronder ik) het niet erg gevonden om 10 euro te betalen.
Maar heb je betaald? Of heb je niet betaald en geef je een lage waardering omdat de prijs te hoog is.

Wat ik nu namelijk zie gebeuren is dst nintendo dit dankzij dat laag beoordelen denkt fuck dat die mensen klagen al jaren, ze willen nintendo games. Nu brengen wij wat uit en bam vervolgens willen mensen het ook niet. Dan gaan wij maar verder op oude voet want die nieuwe dingen wil men schijnbaar ook niet.

Ergo mensen schieten zichzelf alleen maar in de voet door deze game slecht te beoordelen. Het is niet vanzelfsprekend dat je automatisch een goede game terug gaat krijgen of een lagere prijs afdwingt.

Men is verwend met die lage prijzen maar maybe laat nintendo zien nu hoeveel de contect normaliter kost en tjah dat is soms even slikken.

Echter een game op de DS of de WiiU kost je al snel 40 tot 50 euro dus dit is in verhouding een koopje
Die game van 40 of 50 euro geeft wel vaak meerdere uren speelplezier en meer diepgang. Daarnaast kan ik mijn DS ook gewoon op vakantie gebruiken of in het vliegtuig. Dat kan met deze game niet. Gewoon een gemis....
Een game op de DS of WiiU is eerlijk gezegd wel een stuk meer 'game' voor dat geld (meer dan 4x). Mario op iOS is gewoon te beperkt naar mijn mening, vergeleken met de hype die ze hebben gecreëerd.
Super Mario an sich is 10 punten scoren natuurlijk. Maar als je hem vervolgens alles zelf laat doen, inc. over beesten heen springen.. dan blijft er weinig game over. Ik vond wel jammer.

Denk dat die hype trouwens ook deels de reden is van de negatieve waarderingen, teveel hype te weinig product. PC spel No Man's Sky had precies hetzelfde laatst (en zoveel andere games).
Was geen slecht spel, maar mensen hadden door de hype torenhoge verwachtingen die nauwelijks waar gemaakt konden worden.
Dus het licht aan de mensen, niet aan Nintendo? Wow.. zo werkt het dus niet. Het moet van 2 kanten komen, en Nintendo laat met deze game gewoon zien dat ze totaal de verkeerde kant opgaan.
Ergo mensen schieten zichzelf alleen maar in de voet door deze game slecht te beoordelen. Het is niet vanzelfsprekend dat je automatisch een goede game terug gaat krijgen of een lagere prijs afdwingt.
Maar het is wel een signaal naar Nintendo toe dat wat zij nu doen ook niet helemaal wenselijk is. Ik heb het spel gekocht, maar vind het spel totaal geen waar voor mijn geld.
Het is een redelijk kort spel voor het bedrag wat je er voor betaald, en wat ik persoonlijk een heel groot minpunt vind is de "Always Online DRM". Dit spel is perfect voor het geval dat je op vakantie bent, en laat ik nou nooit internet hebben in het buitenland (tenzij ik verbind met WiFi hotspots).
Een laag aantal korte levels voor 10 euro is volgens mij de reden voor een lage waardering. Als de game wat meer (goede) content had dan hadden mensen (waaronder ik) het niet erg gevonden om 10 euro te betalen.
Je snapt het hele concept van dit spel niet. Het gaat er helemaal niet om zo snel alle 21 levels af te werken. Daar ben je inderdaad zo klaar mee. Het gaat wel om die levels zo goed mogelijk af te werken, de eerste keer werk je alles af en verzamel je de roze coins, dan opnieuws met de paarse en dan opniew met de zwarte. Elk level speel dus je dus 3 keer en iedere keer verandert het level een beetje. En hebben we het nog niet over de Toad rally of over het uitbouwen van je kingdom gehad.

[Reactie gewijzigd door aval0ne op 20 december 2016 12:00]

Goede zet dat Nintendo richting mobile gaming gaat. Maar ze slaan de plank totaal mis met het verdienmodel. Zoals vaker weigert Nintendo naar succes formules van anderen te kijken en gaat eigenwijs hun eigen ding doen. Dat is bewonderingswaardig, maar ook frustrerend voor aandeelhouders lijkt mij zo.

10! euro voor een simpele tap en run game is gewoon veel te veel als je het tegenover een gemiddelde spel zet. Zelfs Ducktales wat gewoon een volwaardige platform game is, kost niet 10 euro.

Super Mario Run is in mijn ogen uitermate geschikt al freemium game. Zet een limiet op het aantal levels die spelers kunnen spelen of levens die ze kunnen gebruiken. Deze worden aangevuld om de zoveel uur en als je niet wil wachten kan je middels microtransacties het proces versnellen.

En om de zoveel tijd vul je het spel aan met nieuwe levels die met ingame currency geunlocked kan worden of wederom met microtransacties ingame currency kopen en het proces van unlocken versnellen
Freemium, microtransacties overal, ik ben daar niet voor. Gewoon 1 keer betalen en alle content is van jou. Dat is volgens mij de goede weg. Dat hun keuze de goede was bewijzen de verkoopsstatistieken.
De statistieken bewijzen dat het juist niet werkt. Aandelen van Nintendo zijn niet voor niets ook ingezakt
Die zijn niet gezakt. De aandelen zijn 20% gestegen sinds de aankondiging van het spel.
Nu is er een dipje van 5% maar dat is gewoon een correctie. De aandelen staan nog altijd 15% hoger dan voor de aankondiging.
Nintendo heeft wel vaker "geen plannen" om iets later alsnog te doen ;) Verder is er al "kerst"-content toegevoegd.
Ik denk dat met DLC eerder extra werelden/levels bedoelt dat dingen die je kan kopen om in je kingdom te plaatsen.
Dat begrijp ik, naar wanneer ze een kleine stap maken zie je bij Nintendo dat een grotere stap niet onmogelijk is.
Het grootste probleem is dat de 10 euro betaald wordt als IAP en niet als aankoop vooraf. Hierdoor is 'family sharing' niet mogelijk. Voor veel gezinnen met kinderen is het ondoenlijk om 2-5 keer 10 euro neer te tellen voor deze game. Wat mij betreft 10 euro prima, maar dan wel family sharing. Omdat kinderen wel gratis kunnen beginnnen is het vervelend dat ze niet verder kunnen spelen.

Heb hem zelf overigens aangeschaft omdat ik kwaliteit best geld waard vind. Nintendo DS games zijn 40-45 euro.
Ik vind dat ook een groot minpunt. Naast minder afdracht aan Apple bij inapp abonnementen zou Apple ook een serie Family Sharing inapp purchases mogelijk moeten maken.
Dit spel voor iedereen kopen is een dure bezigheid, terwijl je op de Wii(U) wel gewoon apart kunt spelen.
Nadeel voor Nintendo is ook dat alle leechers de game in reviews afkraken en je dus een slecht beeld krijgt van de betalenede gebruikers; als ik er zo naar kijk is het echt wel een goede game.
De vergelijking wordt vaak gemaakt tussen Pokemon Go en Super Mario Run, maar behalve dat het qua gameplay twee verschillende spellen zijn, zijn de initiële ontwikkelaars ook verschillend. Super Mario Run is een game volledig in handen van Nintendo, dus blijkbaar doen ze het op hun manier zoals ze dat altijd al doen. Of dat een verstandige manier is, dat is niet goed te zeggen. Wel vind ik het van Nintendo een goede manier om het inzetten van mobile gaming te AB-testen, wat geeft een een beter resultaat; in-game micropayments of een trial en daarna één grote aankoop?

Wel vind ik het jammer dat ze het spel nu verder zullen laten zoals het is. Ik had graag gezien dat ze het Race-aspect hadden uitgebreid dat je tegen je vrienden kunt racen.
Sander, bedankt voor de informatie. In mijn onwetendheid wist ik niet dat dit spel niet in-house was ontwikkeld.
Maar dan is het alsnog wel een duidelijk verschil dat in het spel Pokemon GO er geen woord wordt gerept over Nintendo, terwijl in Super Mario Run de merknaam Nintendo duidelijk naar voren komt.
Super Mario Run is niet door DeNa gemaakt voor zover ik weet.

"Nintendo will make the games and DeNA will handle the back end" - Interview met Iwata en DeNa's CEO.

"The team that’s developing Super Mario Run is actually mostly comprised of the original Super Mario development team." - Interview met Miyamoto.
Zelf denk ik dat Super Mario Run er geweldig uit ziet en het enige waar het nu last van heeft een marketing falen is. Drie levels voor niets kunnen spelen is zoiets als het demo-model van de jaren 80 en 90 en dat is eigenlijk geen slecht model. Alleen leven we in een tijdperk waarin mensen gewend zijn aan gratis mobiele spellen of ...heuh...micro transacties. De manier waarop Apple het spel presenteerde destijds was dat het volledig gratis was (zonder dat ze dit echt beweerde) en ik denk dat daar een groot deel van de 'onaangename verrassing' af komt.

Dat het geen uitbreiding ozo krijgt met de huidige planning vind ik niet geheel vreemd; Ten eerste is Nintendo nog niet lang in de mobile markt. Hun console en handheld based spellen konden gewoonweg heel vaak niet 'on the fly' worden geupdate. Ze kunnen het nu wel (denk aan Super Mario Maker) maar daar komt ook de tweede factor om de hoek kijken; succes. Als het spel succesvol is kan Nintendo overwegen het uit te breiden.
Final Fantasy Mobius en Super Mario Run en Vainglory zijn wel de meest unieke mobiele Android/iOS Games die zeker de centen waard zijn
Prima 'free demo' met een mogelijkheid om alles in 1 keer te unlocken. Ja, de prijs is hoger dan de meeste apps in de App Store, maar ik heb dat veel liever dan al die microtransacties die me altijd het idee geven dat ik maar een half spel hebt als ik niet keer op keer blijf betalen. Zelf mijd ik dat soort apps altijd, dus ben ik enorm voorstander van dit betaalmodel van Nintendo.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische voertuigen

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True