Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Pokémon Go is snelst verdienende app ooit

Pokémon Go is de app die het snelst ooit 600.000.000 dollar heeft opgebracht. Het spel heeft het bedrag in negentig dagen weten te verdienen, sneller dan andere populaire apps, zoals Candy Crush Saga of Clash of Clans.

Spelers van Pokémon Go hebben bijna evenveel tijd in het spel gestoken als die van de volgende negentien meest gespeelde games samen, verklaart marktonderzoeker App Annie in een artikel van Venturebeat. Androidgebruikers staken 45 procent van de totaal gespeelde tijd in Pokémon Go, tegenover 55 procent voor de andere negentien meest gespeelde games. Opvallend aan de gegevens is dat de andere spellen nauwelijks minder gespeeld worden als gevolg van Pokémon Go. Mensen lijken tijd vrij te maken voor het spel en meer tijd met hun telefoons bezig te zijn.

App Annie houdt een drempel van 600.000.000 dollar, omgerekend 550.000.000 euro, aan om het succes van een mobiele game te meten. Pokémon Go heeft dit bedrag in een recordtijd van negentig dagen binnen weten te halen. Het op een na succesvolste spel is Candy Crush Saga. Dat spel had meer dan tweehonderd dagen nodig om de meetlat te bereiken.

Pokémon Go is in juli uitgekomen voor Android en iOS, en bleek een doorslaand succes. Door de mateloze populariteit raakten de servers al snel overbelast, waardoor de wereldwijde beschikbaarheid uitgesteld werd. Apkmirror, dat het spel als losstaande download aanbiedt, kreeg het ook zwaar te verduren. Het spel heeft al de titel van 'meest gedownloade app ooit in de eerste week na release' bemachtigd.

Door

Nieuwsposter

131 Linkedin Google+

Reacties (131)

Wijzig sortering
Ik denk dat dit onderzoek een verkeerd beeld schetst. De meeste omzet van apps wordt gerealiseerd buiten de appstore. Dus Pokémon Go verdiend dit wel heel snel, maar het referentiemateriaal heeft slechts verdiensten uit de appstore meegenomen.

Wat denk je bijvoorbeeld van de kostenbesparingen die banken hebben doordat mensen hun bankzaken op mobiel regelen?

Recente onderzoeken, zoals dat van het IDC , hebben onderzoek gedaan naar het mobiel app gebruik in 2015 én de verdiensten ervan. Wat blijkt, in 2015 zijn er wereldwijd 156 miljard apps geďnstalleerd en daarmee is $34,2 miljard mee verdiend. Er wordt voorspelt dat dit in 2020 zal groeien naar meer dan 210 miljard installaties met ¤57 miljard omzet. Dat zijn hoge bedragen, maar dit is slechts het puntje van de ijsberg. Het meeste geld wordt namelijk buiten de appstores verdiend.

De meeste omzet van app ontwikkeling is echter niet meetbaar in dit soort onderzoeken. Die onderzoeken gebruiken gegevens van de appstore en daar vind je alleen de omzet van betaalde apps en zogenaamde in-app aankopen. Dat geeft een verkeerd beeld. Dat komt omdat er allerlei verdienmodellen voor apps zijn.

Dit zijn twee voorbeelden van verdienmodellen, die niet in het onderzoek zijn meegenomen:

1) Apps als abonnement
Nadat een app developer de app heeft gemaakt, wordt de app in de appstore geplaatst en moeten gebruikers inloggen om gebruik te maken van de app. Ze betalen dan een bedrag per maand voor de mogelijkheid om in te loggen. Denk bijvoorbeeld aan Spotify, de bekende onbeperkt-muziek-luisteren-app. Zij vragen, naast hun gratis dienst, aan ruim 10 miljoen gebruikers ¤5 tot ¤10 per maand voor hun premium dienst. Dat verrekenen ze voor het grootste gedeelte via hun eigen website en wordt dus niet gemeten in de opbrengsten in de appstore.

2) Apps als service
Met name bedrijven vergroten hun dienstverlening naar hun klanten via de app ontwikkeling van hun een eigen service app. Bankieren-apps zijn hiervan een goed voorbeeld. Jouw bank laat voor veel geld een app ontwikkelen en geeft deze gratis weg. Zij zullen niet direct verdienen op deze app, maar wel kosten besparen doordat klanten steeds vaker hun bankzaken zelf regelen. Of omdat ze minder personeel hoeven te betalen.

De opbrengsten van deze twee vormen van verdienmodellen zijn niet opgenomen in het rapport van IDC. Maar deze nieuwe verdienmodellen zorgen wel voor de bulk van de inkomsten die apps maken. En het maakt niet uit of je nou een iPhone of een Android app maken gaat, beide platformen hebben met deze nieuwe verdienmodellen te maken.

Bottom-line: de app-economie vind qua omzet grotendeels plaats búiten de appstore. Wie is het hier mee eens? (Of juist niet?)
Eerlijk gezegd vind ik je argumentatie nogal flauw, no offense... Het lijkt me duidelijk dat er hier gesproken wordt over een situatie waarbij de app het hoofd product is wat 'verkocht' wordt. Dat is bij geen van jouw voorbeelden het geval.

Voor een bank is het een bijzaak, de bank verkoopt financiële dienstverlening, die app helpt daar alleen bij. Zo ook Spotify, die verkopen toegang tot een muziek library, de app is slechts een van de manieren hoe je hier gebruik van kunt maken.

Als we kijken naar de 'ik maak een app en wil daar rijk van worden' markt, dan denk ik dat we hier best een heel aardige inschatting hebben.
Opvallend aan de gegevens is dat de andere spellen nauwelijks minder gespeeld worden als gevolg van Pokémon Go.
Zo opvallend is dat niet, de normale spellen speel je gewoon thuis of op 1 vaste plek terwijl je voor Pokemon Go juist de deur uit moet.

En dat er zoveel geld aan uitgegeven wordt is ook logisch, op een gegeven moment merk je dat je tas met items toch echt te klein wordt en voor een klein bedrag kan je die upgraden.
Zelf heb ik door Pokemon Go ook Google Opinion Rewards ontdekt, simpele vragen beantwoorden voor 50 cent ofzo maar ondertussen heb ik daar al ¤9,01mee verdiend.. gratis upgrades dus.
(tegoed is in de playstore uit te geven dus je kan er ook andere dingen mee kopen, Yatze (Kodi remote) of Poweramp bijv.)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*