×

Laat je stem gelden!

Dit jaar organiseren we voor de elfde keer de Tweakers Awards! Wat vind jij de beste tech- en elektronicaproducten van het afgelopen jaar? Laat je stem gelden en ontvang 50 ippies. Je maakt bovendien kans op een Philips Hue Starter Pack, JBL Charge 3, Call of Duty: WWII of twee vrijkaarten voor de uitreiking op donderdag 1 februari!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

No Man's Sky-spelers hebben ontmoeting op eerste dag maar zien elkaar niet

In de op woensdag uitgekomen game No Man's Sky heeft op de eerste dag een ontmoeting tussen twee spelers plaatsgevonden op een planeet. Daarbij konden de twee elkaar echter niet zien. Het is onduidelijk of het daarbij om een fout gaat.

De ontmoeting vond plaats tussen de spelers 'TheSadCactus' en 'Psytokat', die de gebeurtenis via Twitch met het publiek deelden en via Reddit aankondigden. Een van de spelers had een planeet ontdekt die kort daarvoor door de ander was gevonden, waarna zij contact legden en vervolgens op dezelfde locatie aanwezig waren. Daarbij konden de spelers elkaar niet zien, wat twijfels opriep rond eerdere berichten dat dit wel mogelijk zou zijn. Zo had ontwikkelaar Sean Murray gezegd dat spelers elkaars ruimtepak zouden kunnen zien.

De kans dat twee spelers elkaar ontmoeten is zeer klein, omdat het spel bestaat uit 18 triljoen planeten. Murray was dan ook erg verbaasd dat er een ontmoeting heeft plaatsgevonden op de eerste dag. Hij ging niet direct in op het feit dat de spelers onzichtbaar waren voor elkaar. Zo liet hij in een aantal tweets weten dat het de bedoeling is dat spelers zich bewust zijn van het feit dat zij zich in een gedeeld universum bevinden en dat daarom de mogelijkheid bestaat om een scan uit te voeren naar nabije spelers. Hij voegt daaraan toe dat er 'online features' en easter eggs in de game zitten om bijzondere momenten te creëren, maar dat er op het moment teveel spelers online zijn om dit te laten gebeuren.

Ook heeft Murray in een recente tweet gemeld dat No Man's Sky 'geen multiplayergame is en dat mensen dan ook niet naar die ervaring op zoek moeten gaan'. Daardoor is niet duidelijk of het überhaupt de bedoeling is dat spelers elkaar kunnen zien. De PlayStation 4-versie van de game is op woensdag uitgekomen en de Windows-versie volgt op vrijdag. Op de eerste dag zijn er al tien miljoen verschillende soorten ontdekt in de game, die draait om het ontdekken van planeten en de daarop levende organismen in een groot universum.

Door

Nieuwsredacteur

249 Linkedin Google+

Reacties (249)

Wijzig sortering
Zeer geinteresseerd in het spel, maar ik volg het nu een tijdje op Twitch, de kans lijkt me ook redelijk aanwezig dat het ontieglijk saai is na een paar weken.

Afgezien van de graphics die imo toch iets TE kleurrijk en cartoonish zijn, zie ik players enkel op planeten rondlopen, scannen en dan weer naar de volgende planeet reizen.

Af en toe wat schieten in de ruimte, ik hoop toch wel dat er meer is in het spel dan planeten hoppen, verkennen en scannen/benamen.
Neem eens een kijkje op psngames.org
Nee. Alle aanpassingen blijven lokaal bewaard in de cache.
Dus je bent alleen alles kwijt wanneer je het spel deinstalleerd. :)
Sean Murray zegt zelf dat de planeet dan opnieuw gegenereerd wordt
https://youtu.be/D-uMFHoF8VA?t=15m16s
Dan hebben ze dit veranderd. Dit is wat Sean zei in een interview van oktober 2015:

“Changes the player makes are saved locally,” Murray explained. “So if you start destructing the terrain, that’s saved on your own machine. And if you try and make -- what we would consider -- really significant [changes], some of those [changes] are stored on the server, along with the discoveries that you make. But in general, a lot of what you’re doing is considered insignificant. If you kill a creature, we scratch that, we save that that’s happened, but we don’t feel the need to like, kill that creature for everybody.”

Jammer. :(
Dat zou dus inhouden dat je even de planeet verlaat en uit zicht hopt dan omdraait en terug gaat en zo steeds door kan gaan en kunt delven naar het zonde vinden als ze het ontdekte gedeelte van een planeet niet ook opslaan.
Zat zelf al te denken om deze stelling, dat de planeet steeds opnieuw word gegenereerd, te testen door heel groot vanuit de ruimte zichtbaar sporen te plaatsen met de gun war je mee delft en dan eens heen en terug te gaan om te checken of die sporen er nog zijn.
Je bent een aantal weken zoet eer je de hele planeet rond bent.
Ik heb pas een interview op YouTube gezien, ben even kwijt met wie dat precies was van NO Man Sky in ieder geval was het niet Sean Murray maar een van de andere ontwikkelaars, en die hintte ernaar dat het om een universum ging en dat het waarschijnlijk mogelijk zou zijn naar andere sterrenstelsels te reizen. Hij zei dat hij niets wilde verraden verder. Zal m'n geschiedenis eens doorkijken of ik het betreffende interview kan vinden.
Of misschien weet iemand anders hier al welk interview dat was.
Vaak enkel een Engels filter.
Hoe vaak ik niet NL spelers online ben tegengekomen met in de naam de ziekte dat met de letter K begint verwerkt....
Hoeveel solar systems zijn er en hoeveel galaxies of bestaan alles alleen uit planeten?
Dat zijn het aantal planeten in het universum van No Man Sky.
Omdat je natuurlijk meerdere planeten kan hebben in 1 zonnestelsel zullen er minder dan 18 triljoen zonnestelsels hebben.

Al zal je hierdoor niet zeggen dat er daardoor content te weinig is :9
Maar wat is er aan divers content behalve planeten scannen?
En toch is die kans nu juist waar het artikel over gaat.

Wellicht dat er iets niet helemaal klopt?
http://www.dailymail.co.u...ry-three-times-month.html

Nu is het wachten op 3 spelers van NMS die elkaar tegen komen.. :)
Ik meen me te herinneren dat als twee spelers bij elkaar in de buurt komen op een planeet, dat ze de aanpassingen die ze beide gemaakt hebben dan uitgewisseld worden. Kan er zo gauw geen bron voor vinden, misschien was het ook slechts speculatie in een comment ergens.
je moet je dan wel realiseren dat bij die seed 1 naam zit die is ingevoerd door de ontdekker. als je bij elke ontdekte planeet ook al het terrein dat veranderd is moet opslaan krijg je grote bestanden, en aangezien er rete veel planeten zijn is dat gewoon te veel data om op te slaan.
Je hoeft alleen de veranderde delen van bezochte planeten op te slaan. Verreweg de meeste planeten zijn uberhaupt niet bezocht, en de meeste andere planeten zijn grotendeels ongerept.
Houd er wel even rekening mee dat 18 triljoen niet overal 18 triljoen is. Ik weet niet of de ontwikkelaar amerikaans is, maar als dat zo is en hij heeft het over trillion dan is de kans dat dit short scale is aanzienlijk. En dan zijn 2 miljard unieke, bezochte planeten per dag behoorlijk veel in verhouding. Namelijk 1: 9.000. Das wel even andere koek dan de 1:9.000.000.000 die je met de long scale triljoen (en dus de wiskundig meest logische schaal) zou hebben.

Uiteraard heb je wel gelijk dat als een kans heel klein is het natuurlijk nog altijd at random kan gebeuren in de eerste halve seconde. Betekent dan ook niet direct dat de kans groter is inderdaad. Daarom heb ik zo het idee dat ze de statistieken niet helemaal goed hebben gedaan aangezien dit helemaal niet zo verbazingwekkend is. Dit is nou echt heel toevallig.
Het is echt 18 triljoen; in het Engels quintillion, dus een 18 met 18 nullen :)

Maar we weten niet hoe de spreiding van spawn points is, oftewel waar spelers in het universum beginnen. Dat kan een belangrijke factor zijn in de kans op ontmoetingen en het tegenkomen van andermans ontdekkingen.

Op dit moment is het nog niet echt te zeggen; een steekproef van één zegt gewoon te weinig en de ontwikkelaar heeft nog geen duidelijkheid verschaft.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 10 augustus 2016 19:38]

klopt inderdaad om precies te zijn: 18,446,744,073,709,551,616.
The cool thing is that every planet has a single number, a random seed, that defines everything about that planet. A single random seed generates every blade of grass, tree, flower, creature. So as the developer I can note down the planet seed, and then just go back there any time I want. We demoed this at Gamescom, just jumping round the universe to different planets. There are no load times, because nothing needs to load, as the planets are entirely computer-generated.

Really this seed defines how many planets you can discover before things start to go a bit crazy and undefined. For us we choose a big number. We’re working to a 64-bit system, which is 2 to the power of 64… or 18,446,744,073,709,551,616 possible planets. Even if a planet is discovered every second, it’ll take 585 billion years to find them all!
Volgens mij zijn we het er allemaal wel over eens dat een steekproef van 1 niets zegt voor de kans. Eigenlijk zegt het alleen dat de volgende encounter naar alle waarschijnlijkheid (en vooral zonder inmenging van de spelers zelf door actief coordinaten te delen) nog wel even op zich laat wachten.
pseudo random, dus op basis van een formule met de waardes ingevuld en iedereen hetzelfde antwoord krijgt maar alle mogelijke antwoorden niet mee krijgt.
Weet je dat net zo zeker als dat de makers van het spel zeker wisten dat je elkaar kon zien? Of is het gewoon een gok?
Als je de informatie van Sean zelf leest wordt duidelijk dat de multi-player functies A. Nog niet voltooid zijn en B. Nog op disabled staat sinds de launch vanwege de enorme drukte (en ongetwijfeld om de dev's wat meer tijd te geven).

Dus dan is het niet zo wonderlijk dat ze niks van elkaar zagen.

Het is echter ook vanaf begin af aan duidelijk geweest dat het geen real time multi-player wordt. Je ziet alleen (soms) tekenen dat andere mensen er al eens geweest zijn, zoals "ghosts" van spelers en grote veranderingen die je aanbrengt aan een planeet. Echter, deze functies staan nu dus nog uit.

[Reactie gewijzigd door davidov2008 op 11 augustus 2016 09:37]

Heb je een bron om die beweringen te ondersteunen? Want Sean zegt zelf niet zo heel veel over het spel. Ik ben dus erg benieuwd hoe jij aan deze informatie komt.
Nog even een late reactie, ter correctie, omdat er inmiddels meer duidelijk is geworden: de beelden en informatie over de game hebben toch een stuk meer valse indruk gemaakt dan ik doorhad. De grote lijnen zijn altijd wel correct omschreven en zitten ook in de game, maar qua complexiteit lijkt het spel enorm te zijn ingekapseld in de laatste maanden. Het craften en verzamelen van materialen, de volheid en diversiteit van de planeten, de planetaire physics, de samenwerkende eco-systemen en andere aspecten: allemaal enorm versimpeld ten opzichte van vroegere beelden en info. Er zijn geen grootschalige ruimtegevechten, de factions in de game hebben weinig tot geen diepgang, ze vechten niet tegen elkaar, ze hebben geen effect op het spelverloop, enz, terwijl dit allemaal wel besproken en getoond was.

Er is een uitgebreid Reddit-topic hierover.

Het punt over het wel of niet kunnen ontmoeten van andere spelers is maar een detail, maar inmiddels is bekend dat er dus veel meer is afgezwakt in aanloop naar de release. Ik neem aan dat dit is gedaan vanwege tijdgebrek of gebrek aan rekenkracht op de PS4, maar er is geen reden bekend. Game-ontwikkeling is een lastig ding en zaken kunnen veranderen, maar dit is wel teleurstellend. Hopelijk kunnen patches het spel verder afmaken.
Geweldig! Ik had moeten doorlezen toen ik op Wikipedia keek om een manier te hebben om het 'met de hand' te berekenen (alleen 'Calculating the probability' gelezen, het hele kopje 'Approximations' niet opgemerkt). Maar goed, de vraag is I guess vooral of ze dus spelers allemaal ongeveer even ver van het centrum hebben geplaatst. Ik vermoed van wel, gezien het 'doel' lijkt te zijn om naar het centrum te gaan en het dus wel heel saai zou zijn als dat voor de ene super makkelijk is en voor de andere onmogelijk, want in dat geval lijkt 1 biljoen startplaneten best reeel. Als je dan een paar planeten bezoekt, laten we zeggen een stuk of 10 gemiddeld, (en op iedere laat je dus je naam achter automatisch) dan heb je het effectief al over 100 miljoen 'maar'.

Ook wel leuk, om een 50% kans te hebben dat twee mensen op exact dezelfde planeet te beginnen uitgaande van een volledig willekeurige beginplaneet heb je toch wel even 5.000.000.000 spelers nodig. Dus ja, ik denk dat dat wel duidelijk maakt dat het zeker niet willekeurig is waar je begint. Wat vreselijk om met die benaderingen te spelen :+ .
Misschien heb je gelijk, maar ik dacht dat iedereen random aan de rand van het enorme universum zou beginnen. Dit is in ieder geval een tijdje geleden zo gezegd door de devs. Kan zijn dat dit veranderd is in de loop van de tijd.
Volgens wikipedia zitten in 1 galaxy (sterrenstelsel/melkwegstelsel) tussen de 109 en de 1014 sterren, dus het klopt dat iedereen in hetzelfde melkwegstelsel begint, maar dat is ook meteen die 1.8x1012 zonnestelsels die er in het spel zitten.

[Reactie gewijzigd door Bornhald op 11 augustus 2016 17:45]

Er kunnen gerust 18 triljoen planeten zijn maar oorzaak ligt misschien eerder bij de original spawn points. Als die niet ver van elkaar liggen is de kans namelijk veel groter dat je in de beginfase van het spel elkaar tegenkomt.
Ahja, op die manier. Ik speelde minecraft nooit op grote servers dus ik kende dat principe niet :)
En ja true @ technische moeilijkheden, het lijkt me zelf eigenlijk al best leuk als je gewoon coop (of met een man of max. 8 ofzo) door een AI universum kan rondvliegen. Dus niet massive multiplayer maar gewoon gezellig met een vriendengroepje rondtouren :P Dat is technisch vast makkelijker.
dat punt snapte ik. maar als spelers nu al op dezelfde planeten zitten.

dan lijkt het mij dat er een specifieke spawnpoint is.
wat ik begrepen heb is dat je naar het midden "moet".
als zowel het spawnpoint als het eindpunt random is zou er genoeg te ontdekken moeten zijn.

bij een rond sterrenstelsel zou je naar het midden gaan en dichter bij het midden meer gevonden planeten vinden.

vandaar dat het ook de vraag is hoe ziet het sterrenstelsel eruit en waar liggen de spawn en eindpunten? aangezien de hoeken met een vast spawn en eind punt alleen door de echte avonturiers gevonden zullen worden dan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*