×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

No Man's Sky-spelers hebben ontmoeting op eerste dag maar zien elkaar niet

Door , 249 reacties

In de op woensdag uitgekomen game No Man's Sky heeft op de eerste dag een ontmoeting tussen twee spelers plaatsgevonden op een planeet. Daarbij konden de twee elkaar echter niet zien. Het is onduidelijk of het daarbij om een fout gaat.

De ontmoeting vond plaats tussen de spelers 'TheSadCactus' en 'Psytokat', die de gebeurtenis via Twitch met het publiek deelden en via Reddit aankondigden. Een van de spelers had een planeet ontdekt die kort daarvoor door de ander was gevonden, waarna zij contact legden en vervolgens op dezelfde locatie aanwezig waren. Daarbij konden de spelers elkaar niet zien, wat twijfels opriep rond eerdere berichten dat dit wel mogelijk zou zijn. Zo had ontwikkelaar Sean Murray gezegd dat spelers elkaars ruimtepak zouden kunnen zien.

De kans dat twee spelers elkaar ontmoeten is zeer klein, omdat het spel bestaat uit 18 triljoen planeten. Murray was dan ook erg verbaasd dat er een ontmoeting heeft plaatsgevonden op de eerste dag. Hij ging niet direct in op het feit dat de spelers onzichtbaar waren voor elkaar. Zo liet hij in een aantal tweets weten dat het de bedoeling is dat spelers zich bewust zijn van het feit dat zij zich in een gedeeld universum bevinden en dat daarom de mogelijkheid bestaat om een scan uit te voeren naar nabije spelers. Hij voegt daaraan toe dat er 'online features' en easter eggs in de game zitten om bijzondere momenten te creëren, maar dat er op het moment teveel spelers online zijn om dit te laten gebeuren.

Ook heeft Murray in een recente tweet gemeld dat No Man's Sky 'geen multiplayergame is en dat mensen dan ook niet naar die ervaring op zoek moeten gaan'. Daardoor is niet duidelijk of het überhaupt de bedoeling is dat spelers elkaar kunnen zien. De PlayStation 4-versie van de game is op woensdag uitgekomen en de Windows-versie volgt op vrijdag. Op de eerste dag zijn er al tien miljoen verschillende soorten ontdekt in de game, die draait om het ontdekken van planeten en de daarop levende organismen in een groot universum.

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

10-08-2016 • 12:38

249 Linkedin Google+

Reacties (249)

Wijzig sortering
De spelers waren op verschillende tijdstippen op een bepaald punt, zoals te zien is in dit screenshot. Of dit betekent dat er verschillende servers zijn, of dat de spelers in verschillende delen/tijdspunten van het verhaal zitten weet ik niet, maar gezien het niet hetzelfde tijdstip is, moet er IETS zijn dat de spelers van elkaar scheidt.

Kotaku noemde ook dat het spel gepauzeerd kan worden (echt pauze, niet gewoon een overlay met God-mode voor de speler, waar de spelwereld doorgaat), wat natuurlijk voor problemen zou zorgen als je echt online zou spelen.

De makers hebben echter meerdere keren gezegd dat er een zeer kleine kans is dat je andere spelers tegenkomt. Dus het lijkt wel te kunnen, maar toevallig niet bij deze spelers.
Als er een tijdsverschil is, hoe zit het dan met het bouwen van een basis op een planeet? Twee spelers kunnen dus op exact dezelfde locatie een basis bouwen terwijl die in tijd van elkaar verschillen? En wie benoemt de planeet dan? De speler die er als eerst aan kwam of de speler wiens tijd het "jongst" is?
Ik GOK dat dingen als benamingen op First-come-first-served-basis zijn, dus ongeacht het tijdstip IN de game; als jij volgens de server een uur eerder op planeet X bent, geldt jouw benaming. Het maakt voor de speler die een uur later komt ook niet uit wanneer en op welk tijdstip je er bent.

Qua basisbouwen weet ik het niet. Dat zit volgens mij ook nog niet in de game toch?
Ofwel de developers hebben weer van te voren gelogen.. Eerst zeggen dat men elkaar zou kunnen zien (natuurlijk van uitgaande dat dit eigenlijk onmogelijk is vanwege het aantal planeten), en dan zeggen dat men geen multiplayer ervaring moet verwachten..
eh.. er word vanaf het begin al gezegd dat men geen multiplayer ervaring moet verwachten, het spel heeft nogal last van mensen die het spel ophypen tot iets wat de makers nooit bedoelt hadden
Nee, maar als er gezegd wordt dat je elkaar kunt zien wanneer je bij elkaar in de buurt bent, en dat blijkt niet zo te zijn, dan is dat dus gewoon gelogen.. Elkaar zien is wel het minimale van wanneer je het 'multiplayer' kan gaan noemen..
het is nog helemaal niet duidelijk of het gaat om een fout, het kan net zo goed een kinderziekte zijn.

dit is een tweet na de encounter.
"We added a 'scan for other players' in the Galactic Map to try to encourage this happening. We wanted it to happen - but the first day?"

Lijkt me nogal vreemd als ze een leugen op die manier proberen vol te houden
Zou wel vet zijn als je in een soort dynamische servergroep gestopt wordt met mensen die in de buurt zijn. Wat heeft de online koppeling voor zin als je elkaar sowieso niet tegenkomt.

[Reactie gewijzigd door mr.paaJ op 10 augustus 2016 12:42]

Je eerste zin is precies hoe het schijnt te moeten werken, volgens info van de ontwikkelaar. Of je elkaar letterlijk moet kunnen zien als model (van je karakter of schip) is niet bekend, maar er zou sowieso iets zichtbaar moeten zijn van een andere speler, doordat je dynamisch in dezelfde server / instance / hoe-het-maar-heet terecht komt.

Dit is hier echter misgegaan óf doordat één van beide spelers offline speelde, óf omdat het spel overbelast is door de vele spelers tegelijk op de eerste dag. Hello Games hint op twitter op dat laatste, maar het is nog niet helemaal duidelijk.

Er is ook kans dat de ontwikkelaar deze mogelijkheid heeft genoemd terwijl het er uiteindelijk niet in zit, misschien omdat het tegenviel of te complex / tijdrovend bleek te zijn. Het zou dus kunnen zijn dat de ontwikkelaar dingen mooier heeft voorgesteld dan ze zijn, maar het is nog even afwachten op definitieve conclusies.

Dit is echter sowieso niet de reden waarom de online koppeling er is. Die is er voor het delen van verkenningen (planeten en wezens die je een naam geeft als je ze ontdekt) met andere spelers die later op dezelfde plek aankomen. Samen spelen is niet echt mogelijk; er is geen PvP of co-op gerichte gameplay. Speler-ontmoetingen zullen als het goed is erg zeldzaam zijn, dus zelfs als het niet mogelijk blijkt om elkaar te zien maakt dat voor de meeste spelers geen verschil in de praktijk.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 10 augustus 2016 14:06]

Lijkt erop dat ze dus op dezelfde locatie waren maar op andere server/instance
Of dat er uberhaupt geen functionaliteit ingebouwd is om elkaar te zien natuurlijk.
Elders las ik dat één van beide spelers offline speelde, en dat het daarmee te maken had. Hello Games zelf suggereerde op Twitter dat het probleem is dat de servers overbelast zijn door een hoger dan verwacht aantal spelers op de eerste dag. Het zou kunnen dat spelers daardoor niet dynamisch in dezelfde instance geplaatst kunnen worden zoals de bedoeling was.

Het is even afwachten op definitieve info.
Ik ben heel erg benieuwd naar deze game, maar heb ook het gevoel dat deze game aardig overhyped is. Het scheelt dat ik aan het wachten ben op een nieuwe GPU, maar verwacht dat deze game bij de meeste mensen over 2 a 3 weken ligt te verstoffen.
2 a 3 weken plezier aan een game. Is dat echt zo erg dan? Dat zijn aardig wat uurtjes plezier. Er zijn games waar je in 6 uur doorheen bent en die worden ook goed ontvangen(zijn vaak wel goedkoper, maar daar kun je er ook makkelijk 3 van spelen in 3 weken :+ )
Aan de ene kant ben ik wel bij dat de PS4 en PC versie op verschillende servers draaien, dat maakt de paar dagen extra wachten wat minder zuur, maar het universum is zo wel een stuk leger.

Hoop dat dit een bug was want juist het doel om naar het midden te reizen en daar dan wel meer mede spelers tegen te komen leek me een uitdaging.
Als het universum nu voor 0.00000000001% al "ontdekt" is, of voor 0.0%, maakt toch niets uit?
Mijn vermoeden is dat spelers in instances worden ingedeeld, en dat alleen de namen van de planeten worden gedeeld tussen die instances. Deze spelers zitten dus niet in dezelfde instance.

Blijft speculeren... alleen de devs weten hoe het zit, maar ik heb eigenlijk nooit geloofd dat iedereen in één enorm universum tegelijk aanwezig zou zijn.
maar ik heb eigenlijk nooit geloofd dat iedereen in één enorm universum tegelijk aanwezig zou zijn.
Nee, dat is ook zeker niet het geval. Er zit iets in van instances, met inderdaad het delen van ontdekkingen (en misschien wat handel / vraag / aanbod / prijs-data). De vraag is alleen: kunnen instances dynamisch aan elkaar gekoppeld worden / gedeeld worden wanneer twee spelers dichtbij elkaar zijn? Dat leek de ontwikkelaar sterk te suggereren eerder, en hun reactie tot nu toe op deze speler-ontmoeting duidt er ook op dat het wel mogelijk zou moeten zijn om iets van elkaar te zien. De details ontbreken nog even of dit een technisch probleem is (bijvoorbeeld een bug of overbelasting van de servers), een fout van één van beide spelers (per ongeluk offline-modus aan) of dat de ontwikkelaar het mooier heeft voorgesteld dan het is.
Wat ik mij afvraag, en moeilijk terug kan vinden. Is er nu crossplay gaande tussen PS4 en PC of niet? Want zo ja, dan hebben de PS4 spelers een voorsprong van 2 dagen, en dat zou dan weer niet bepaald eerlijk zijn.
Het schijnt dus dat de Europese versie ook een leuk stickertje heeft die de online mogelijkheden afplakt. :D

Dus eerst mogen Amerikaanse ponies al eerder beginnen met ontdekken en benoemen (Waardoor ze een voorsprong krijgen die niet meer in te halen is als je 4 dagen later begint.). En nu dit leuke akkefietje. Gaat lekker met Sony haar publicatie :(.

En voor de mensen die, net als gisteren, het aanstellerij vinden. Dit is voor mij wat voor velen "achievements/trophies" zijn. Een nummertje waarop staat hoeveel planeten en dieren je benoemt hebt. Dat nummertje is gewoon net als een high score, je hoeft het niet belangrijk te vinden.. maar voor de mensen die het wel belangrijk vinden zijn dit soort dingen gewoon funest. Er zijn zelfs Amerikanen die hem nu voor de PS4 gekocht hebben (Wat Sony dus ook wou).

Daar komt ook nog eens bij dat Sean Murray er over verbaast is dat een ontmoeting al heeft plaatsgevonden of andere dingetjes die hem onwaarschijnlijk leken? Heeft de man niet opgelet in de laatste 10 jaar ofzo? Gamers blazen door content heen alsof het niks is, Blizzard kan er geen uitbreiding naar maken of ze rammen het onder 24 uur het er doorheen en klagen dan nog over "filler" en "opzettelijke vertragingen". Mensen spelen gewoon donders snel en proberen te doen wat onwaarschijnlijk is. Van records zetten tot "Kijken of we de engine kapot kunnen krijgen met raar gedrag."
Volgens mij skippen veel gamers gewoon een hoop van de content. Voor hoe snel je door een game ben, ben je toch afhankelijk hoe snel je rennen/vliegen kan.

En veel gamers hebben tegenwoordig last van attention span disorder. Veel spelen sommige dingen maar een paar weken. Er zijn hele legers aan mensen, die op steam meerdere titels hebben staan met maar paar uur erin.
Tja als zij het leuk vinden om op die manier te spelen dan is ook dat spelen.

Ik was zelf meer van "rustig aan" in WOW omdat ik (vroeger dan, voordat Metzen de hele zooi vernachelde) de verhaallijn leuk vond sinds WC2, maar ik weet dat anderen vooral voor de achievements engetalletjes speelden (Deed zelf ook veel PVP, dus ja was er net zo goed schuldig aan hoor.).

Maar het getuigt toch van enige naïviteit dat deze man niet begrijp dat sommige gewoon spelen om zijn engine kapot te krijgen/raar te laten doen. Helemaal als hij zelf aanmoedigt met "De beestjes worden vreemder hoe verder je in het spel komt!". :P. Natuurlijk gaan ze dan proberen de vreemde beestjes te vinden.
Precies waar ik al bang voor was. De game brokkelt de laatste dagen toch al wat uit elkaar. En houd niet helemaal stand met de verwachtingen.

Multiplayer is er gewoon simpel weg niet. Wat voor mij toch wel een belangrijk onderdeel is. Multiplayer is in Elite Dangerous een belangrijk onderdeel en het maakt de game een stuk interessanter door powerplay etc.

Zie ook al verschillende berichten dat alles toch wel heel erg hetzelfde lijkt en de variaties soms wel heel klein zijn. Na een paar planeten bezocht te hebben schijn je het toch al wel een beetje gezien te hebben allemaal. De kleuren etc kan je natuurlijk procedural genereren. Maar hoe een lifeform eruit ziet hoe het beweegt, hoe het reageert wat de animaties zijn etc lijkt mij dat die gewoon met de hand gemaakt zijn. Kan mij niet voorstellen dat je die ook genereert. Zelfde geld voor allerlei objecten. De variatie gaat em dan zitten in kleur, texture en locatie. Dat lijkt mij gewoon niet genoeg om echt verrassende werelden te geven.

Ik wilde hem voor PC gaan kopen dus komt mooi uit dat die 2 dagen delayed is. Ik wacht toch even de reviews nog af. Tot nu toe komt hij over als wel leuk, maar doet wel onder van de verwachtingen.
Ik weet niet of je überhaupt het nieuws rond de game gevolgd hebt, maar er is al tich keer verteld dat dit geen multiplayer game is. Daarnaast hebben ze voor de lifeforms, ships, planten enz, variaties gemaakt die procedureel aan elkaar gekoppeld worden, Ook de animaties zijn allemaal procedureel.
Er is tich keer gemeld dat het geen multiplayer is omdat je bijna nooit iemand zou tegen komen en dus als een singleplayer gezien zou moeten worden. Toch zou je met zijn allen in dezelfde persistance world moeten zitten en zou je elkaar in theorie tegen moeten komen is er gezegd. Achteraf blijkt dat de werelden helemaal niet persitance zijn, maar on visit gegenereerd worden, changes die jij maakt zullen wel achteraf toegepast worden als iemand anders de wereld ook op zijn scherm genereerd. Je zit dus niet met zijn allen in een dezelfde persistance universe zoals is gezegd, maar enkel acties die jij doet worden gelogt en telkens weer toegepast op wanneer iemand anders dezelfde wereld genereerd. Daardoor kan je elkaar ook nooit tegen komen, want waar jij een berg ziet kan een ander misschien wel een meer of vallei zien.

Sterker nog elke keer dat jij een planeet bezoekt zal hij telkens weer anders zijn, omdat het dus gewoon random on the fly gegenereerd is.

Ik zeg niet dat de game nu slecht is, maar het doet wel een beetje afbreuk aan de massive scale waarop ik had gehoopt.

In plaats van een massive universe waar je met zijn allen in rondvliegt en loopt en nooit weet wie je tegen komt. Zit je nu gewoon in een soort random generated ding. Bij wijze van had de hele galaxy map overbodig kunnen zijn en hadden ze het net zo goed infinite kunnen maken. Het voelt gewoon niet als een massive universe, omdat het truukje wat ze toepassen om je te laten denken dat het wel zo is gewoon net niet goed genoeg is. En dat is jammer.

Elite dangerous past precies hetzelfde truukje toe. Alhoewel daar de planeten zelf niet vol leven zijn en de variaties en stuk kleiner ben je er wel echt met zijn allen aanwezig. Waar ik heen vlieg kom ik andere tegen, alles blijft op de plek waar het is. En is niet elke visit weer anders. Het is procedural random generated maar wel echt persitance. Powerplay verander macht van factions, trade routes liggen vast etc. Daar heb je wel echt het gevoel onderdeel te maken van een groter geheel. Het is dan misschien niet zo mooi en gedetaileerd als no mans sky. Het werkt wel en er is niks dat jouw uit het idee trekt dat je gewoon maar in een random on the fly ding bezig bent.

Ik hoopte gewoon dat no mans sky een soort elite dangerous on steroids zou worden, maar dat is het niet.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 10 augustus 2016 18:32]

Het is eerder omgekeerd. Elite Dangerous is dit spel on steroids.

Ik krijg steeds meer zin om E:D weer op te pakken, maar ik speel momenteel met een paar mensen intensief in Black Desert Online.

In de Horizons uitbreiding is het ook mogeljik om te landen en te craften, dus komt het ook dichter in de buurt van wat hier kan.

[Reactie gewijzigd door Elite25 op 11 augustus 2016 11:49]

Inderdaad, zo gauw E:D de uitbreiding toevoegt dat je ook dieren en planten kan ontdekken op planten (niet alleen barnacles ), heeft NMS een probleem.
Inderdaad het is eigenlijk andersom. Ik heb het spel gekocht, maar denk dat ik al snel gewoon weer in Elite dangerous zou gaan rond vliegen. Het mist gewoon een hoop wat dit spel ontzettend goed had kunnen maken.

Snap ook niet dat No Man's sky zoveel media aandacht krijgt en Elite Dangerous zo totaal onbekend is bij de meeste. Elite doet eigenlijk zoveel meer en is inmiddels zoveel uitgebreider. Het enige wat bij Elite dangerous nog mist is dat de planeten geen leven bevatten, maar in alle andere opzichten is het veel verder dan No Man's sky.

Wellicht dat Elite inderdaad in de toekomst een Vegitation, life form update gaat doen.. Dat zou wel te gek zijn. Hopelijk kan je dan ook rond lopen en niet alleen rond rijden. Dan is er geen enkele reden meer om no mans sky nog op te starten.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 11 augustus 2016 15:22]

Zou inderdaad wel tof zijn als je ook wat planeten met leven had in E:D.

Maar ik weet eigenlijk niet hoe ver ze zijn met het rondlopen in ruimtestations?
Dat komt allemaal volgens mij pas in de volgende DLC. We hebben nu de engineers update gehad en er komt nog een update aan welke volgens mij multicrew ships gaat bevatten. Dan is het gedaan met de Horizons DLC. Over de de volgende DLC, wat deze precies gaat bevatten en wanneer hij uitkomt is volgens mij niet zoveel bekend nog. Ik hoop zelf inderdaad op rond lopen met avatars in ruimtestations en stiekem dus ook op een planeten update, zodat deze wat meer als in No Man's Sky zullen zijn.
Je hebt precies verteld wat ik dacht, +1!
Multiplayer is wat je ervan maakt. Multiplayer is ook een score zetten die hoger is dan de rest. Hoef je niet tegen elkaar fysiek te spelen, maar waar je staat in de wereld rang lijst is ook voor velen belangrijk.

Maar goed er zijn nogal veel die het goed blijven lullen dat deze man dinge heeft belooft op dat gebied die hij gewoon niet waarmaakt.
Het heeft niet zoveel met goed praten te maken. Er is een hoop hype om deze game, maar ik heb sterk het idee dat mensen niet de moeite hebben genomen om de interviews met Shawn te lezen / kijken. Er worden een berg aan namens gedaan over hoe de game in elkaar steekt en wat wel en niet kan. En vervolgnes op basis daar van gaan roepen dat er gelogen is over wat er in de game zit.

Als ik dan jou definite van multiplayer neem, is dit dus ook multi player, je kan discoveries van andere spelers tegen komen. (Soort high score). Iedereen staart zich helemaal blind op multi player en samen spelen. Dat zit gewoon niet in deze game, ga dan lekker Elite spelen.
Kortom "Klaag niet, ik ben fan van sony dus mond dicht". Ja zo ken ik er nog wel een paar. Als je de man in interviews hoort spreken dan heeft hij het duidelijk over een online component waar je dingen mag benoemen voordat een ander dat doet.

Dus dat in zichzelf is multiplayer, omdat het een race word om de eerste te zijn. Maar goed kennelijk geld dat niet, en was de eerste man op de Kilamanjaro of Mount Everest ook niet zo imposant als de velen die hem volgden. Want ja.. het eerste ergens zijn en mogen benoemen is gewoon geen competitief iets volgens jouw?
Creatures zijn procedural, bestaan uit losse onderdelen die aan elkaar geplakt worden inclusief animaties / rigging etc. Er zijn ontelbaar veel variaties mogelijk. Longinhoud van het beest bepaald het geluid wat ze produceren etc.

Muziek schijnt ook procedural te zijn.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 10 augustus 2016 13:55]

Maar hoe een lifeform eruit ziet hoe het beweegt, hoe het reageert wat de animaties zijn etc lijkt mij dat die gewoon met de hand gemaakt zijn.
Niet echt:
"The development team built the planetary feature generation system atop this where they would first hand-create core structures and the art associated with those – such as a basic skeleton and skin for a creature – and then allow the algorithm to make randomized changes to that, as to make a wide variety of creatures, mimicking the diversity of species resulting from evolution on Earth. They made sure the elements of this generation process reflected the setting – creatures and plants inhabiting a planet that contained blue-colored minerals would be tinted blue as well" - https://en.wikipedia.org/wiki/No_Man%27s_Sky

Er zijn dus een aantal basis "modellen" waarschijnlijk bestaande uit niet meer dan joints (bones in 3ds max) en op basis daarvan worden levensvormen random gemaakt. Als dit echt op een diverse manier wordt gedaan net zoals op aarde, dan zijn er heeeeeel veel verschillende diersoorten die je kan tegenkomen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*