Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Sony onthult PlayStation Neo op 7 september' - update

Zowel Vice als het Franse Gameblog hebben uit anonieme bronnen vernomen dat de PlayStation 4 Neo op 7 september op een evenement in New York wordt gepresenteerd. Hoe Sony de console gaat noemen, is nog niet bekend.

Gameblog vernam dat de PS4 Neo niet tussen 15 en 17 september op de Tokio Game Show als eerste aan het publiek getoond zal worden, maar tijdens een door Sony zelf georganiseerd evenement in New York op 7 september. Een van de redenen die mogelijk ten grondslag ligt aan een evenement op die datum in New York is dat Nintendo waarschijnlijk de Nintendo NX presenteert tijdens de Tokio Game Show en Sony daarom eerder wil zijn.

Vice wist de geruchten bij eigen bronnen ook te achterhalen. Een van de bronnen van Vice wist te vertellen dat het vooral een technische showcase wordt. Ook heeft de gamesectie van de site vernomen dat de laatste ontwikkelaarsversie rond hetzelfde moment naar gamestudio's verzonden wordt.

De PlayStation Neo of '4.5' wordt een krachtiger versie van de PS4. Een gelekt document toonde in juni de vermoedelijke specificaties van de console. Wanneer de console precies uitkomt, is nog niet bekend.

Update woe. 10.56 uur: Sony heeft een 'PlayStation Meeting' aangekondigd waar het 'details over de PlayStation-business' aan zal kondigen. De meeting staat gepland op 7 september om 15:00 uur in New York, ofwel 21:00 uur midden Europese tijd. Het evenement vindt plaats in PlayStaton Theater dat eerder voor de PlayStation 4-presentatie in 2013 gebruikt werd. Wat er precies plaatsvindt, staat niet in de uitnodiging, maar het is aannemelijk dat het gaat om de PS4 Neo.

PS4 PS 4.5 NEO
Cpu 8 Jaguar-cores @ 1,6GHz 8 Jaguar-cores @ 2,1GHz
Gpu 'AMD GCN' 18 cu's @ 800MHz 36 cu's @ 911MHz
Ram 8GB gddr5 @ 176GB/s 8GB gddr5 @ 218GB/s
Hdd HGST 500GB HGST 500GB

Door Krijn Soeteman

Freelanceredacteur

09-08-2016 • 09:53

285 Linkedin Google+

Reacties (285)

-12850275+1122+215+31Ongemodereerd121
Wijzig sortering
Lijkt me dat de oude levenscyclus van consoles van 6/7 jaar niet meer houdbaar is. Zoals ik het zie denk ik dat ze met deze nieuwe strategie gewoon elke circa 3 jaar een nieuwe console gaan uitbrengen.

Over drie jaar wordt de PS4 neo dus weer geüpgrade, en worden de nieuwe games niet meer uitgebracht op de huidge PS4. Zo houdt een console een levenscyclus van 6 jaar, maar kan er toch tussentijds geüpgrade worden. Binnen die cyclus van 6 jaar (van 2 consoles) blijven de games dan gewoon hetzelfde, maar kan er wel verschil zijn in bijvoorbeeld resolutie en framerate. De 'leidende' console waarvoor games worden ontwikkeld wordt zo ook elke keer met 3 jaar verschoven, over 3 jaar in dit geval dus de PS4 Neo. Door de bijna pc configuratie van de huidige consoles is dit ook makkelijk te bewerkstelligen.

[Reactie gewijzigd door Matedeor op 9 augustus 2016 11:11]

Tja eigenlijk was de levenscyclus van de consoles al een decennium niet meer houdbaar. De PS3 en X360 zijn véél te lang gerekt en dat heeft geleid tot een enorme stagnatie. Pas nu zie je dat de boel weer op gang komt met de huidige console gen die net even wat meer kon. Daarom was ik destijds ook zo verbaasd en onaangenaam verrast dat het zo'n marginale upgrade was tov de vorige gen die al 7 jaar op de markt was. Bij release al waren de PS4 en X1 matige, underpowered machines en dat bleek ook omdat er allerlei gegoochel voor nodig was om speelbare framerates te halen bij toch wel aardig reguliere game franchises. Ook vandaag de dag zakt het nog geregeld onder de 30 fps in een boel titels en dat is gewoon dramatisch slecht.

De PS4.5 gaat daar niet veel verandering in brengen. Dit is melken op basis van een reeks ontwikkelingen zoals 4K en VR, maar onderaan de streep heb je voor juist die twee toepassingen vrij weinig aan deze upgrade - het is alsnog te weinig voor dat nieuwe prestatieniveau, en wederom een recept voor te lage FPS. De PS4.5 is wél de console die EINDELIJK, zeker tien jaar nadat we HDTV's kregen, 1080p comfortabel zal kunnen produceren. Jippie.

Ondertussen zijn die 'upgrades' geldverslindend voor de consument terwijl die er in de praktijk weinig mee op schiet. Want op software gebied, is er nog steeds sprake van dezelfde lange cyclus en de nieuwe hardware maakt het optimaliseren kostbaarder en lastiger. De consument koopt dus 2x hardware maar eigenlijk doe je dat puur omdat de eerste console een kut oplossing was (weten we het nog? Dit is de eerste generatie die voor kostprijs in de winkels is komen te liggen - maw geen 'cadeau' voor jouw commitment aan een eco-systeem zoals voorheen - sterker nog, je betaalt ook een maandbedrag 'om online te mogen'. Compleet van de pot gerukt natuurlijk).

Bottom line, in een markt die sneller gaat bewegen, heeft de console met een (lange) levenscyclus bijna geen bestaansrecht meer. De PS4.5 is de pleister die die wond moet bedekken, maar daarmee wordt het probleem van de consoles helemaal niet opgelost, het wordt gewoon in twee hapklare brokjes gehakt.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 9 augustus 2016 13:05]

Maar wie heeft het dan beter voor elkaar, jij die zich laat leiden door specs en cijfertjes of je vrouw die gewoon kijkt wat leuk is?

Volgens mij is de enige die er niet intrapt je vrouw... ;)
Klinkt redelijk maar zo'n systeem is alleen houdbaar als de hardware redelijk hetzelfde blijft. Een probleem dat nu al speelt bij de Xbone en PS4 refreshes is dat de CPU niet in een veel betere versie beschikbaar is. De upgrade is dus voor het grootste gedeelte een GPU upgrade.
Het kan dus lastig zijn om een volgende generatie uit te brengen die echt een flink stuk beter is en toch software compatible is met de oudere generatie. Nieuwere chips hebben vaak specifieke instructies etc en dan kan de software incompatible worden. Kijk bv naar de backwards compatibility van de xbone. Prachtig staaltje werk van de engineers van MSFT maar nog steeds draaien CPU intensieve games slechter op de nieuwe consile terwijl GPU intensieve games beter draaien. Het kan dus toch wel lastig zijn om zo'n model in de toekomst te handhaven.
Sony heeft al aangegeven dat dit niet het geval zal zijn. Van ieder spel wordt slechts één exemplaar gemaakt dat zowel op de PS4 als PS4 Neo kan draaien:

De PS4 Neo heeft echter alleen een hogere resolutie en zal er grafisch wat beter uit zien. Zie de quote hieronder:

"(...) There’s only going to be one game on sale, and it will play on both [consoles]. You’ll have the same experience, but one will be delivered at a higher resolution, with an enhanced graphical experience, but everything else is going to be exactly as you’d expect."

Bron

Edit: Quote toegevoegd

[Reactie gewijzigd door D3F op 9 augustus 2016 10:02]

Wat we wel zien bij de 3DS is dat nieuwere N3DS games rampzalige performance hebben op de "oude" 3DS.

Bij launchtitels zal dit geen probleem zijn (want dat zou heel slechte marketing zijn), maar je kan nu al voorspellen dat een jaar na launch je identiek hetzelfde zal zien gebeuren bij PS4 titels.
Als je een game optimaliseert voor 1 hardware configuratie, dan is een cpu die 30% sneller is een een gpu die 100% sneller is best in staat om het verschil te maken.
De vraag is eerder: gaat het marktaandeel van de neo voldoende zijn om ontwikkelaars zover te krijgen?
Het voordeel van de huidige PS4 is immers duidelijk de grote afzetmarkt.

Anderzijds zou dit een eerste stap kunnen zijn naar een soort upgrade systeem.
Als Sony om de 2 à 3 jaar een console uitbrengt en eist van de ontwikkelaars dat de games op minimaal 2 generaties moet werken zie ik wel mogelijkheden.
Het zou inderdaad goed kunnen dat sommige games op de Neo op flink hogere framerate draaien. Maar mag een nieuwe console iets niet beter doen dan een oude dan? Daar is een nieuwe console toch juist voor? De extra rekenkracht van de Neo kan worden ingezet voor de resolutie, de framerate, de graphics inhoudelijk of een combi daarvan.

En ik zou er niet zo over in zitten dat de PS4 benadeeld zal worden. Ten eerste verplicht Sony ontwikkelaars om alle nieuwe games op beide uit te brengen. Er zijn meer dan 40 miljoen PS4's verkocht, en dat ding verkoopt nog als een trein. De PS4 zal nog lang de grotere van de twee zijn, en dus financieel de meest interessante afzetmarkt die ontwikkelaars zullen willen bedienen.

Dat PS4-games op 30 fps draaien is nu ook al zo in de meeste gevallen; ik zie niet waarin dat zou veranderen. En de meeste PS4-games lopen best stabiel en zijn prima speelbaar, afgezien van die wat matige framerate (PS3 / Xbox 360 / Xbox One zelfde verhaal). Wie 60 fps performance wil, moest altijd al naar de PC kijken. De Neo zou bepaalde games op 60 fps kunnen gaan draaien, maar andere ontwikkelaars zullen kiezen voor mooiere beelden of hogere resolutie ten koste van framerate, net zoals op de voorgaande generaties consoles. Voor wie alles op het maximum wil, is er de PC.

Als, na bijvoorbeeld een jaar of 3, de PS4 amper meer verkocht wordt, zou het kunnen dat ie langzaamaan wordt achtergelaten in het voordeel van de Neo. Maar de PS4 is dan ook 6 jaar oud, en dat is een prima levensduur voor een console. De forward en backward compatibility met de Neo zou de levensduur van de PS4 juist kunnen verlengen (games komen op beide uit). En als de huidige PS4 wordt uitgefaseerd, verwacht ik weer de volgende Playstation-console die dan het toneel zal delen met de Neo. Oftewel een releasestrategie met ~6 jaar levensduur voor elke cyclus, maar met halve overlap tussen cycli. Een prima strategie wat mij betreft, waarbij iedereen kan kiezen wanneer en hoe vaak ze upgraden (met behoud van games, controllers, enz die in voorgaande generaties altijd opnieuw gekocht moesten worden).

Qua marketing zou het goed kunnen dat de Neo-beelden gebruikt worden om een game aan te prijzen. Maar misleidende reclame gebeurt nu ook al: pre-rendered trailers, opgepompte in-engine trailers, trailers van de PC-versie voor PS4-games die ook op PC uitkomen, enz. Dit is prima te bestrijden door na de release even wat echte PS4 gameplay-video's te checken, net zoals nu het geval is dus.

Ik snap de terughoudendheid voor de Neo tot op zekere hoogte, maar de angsten en nadelen die ik telkens lees zijn niet echt gegrond in realistische verwachtingen naar mijn mening.
Vele tientallen miljoenen mensen spelen elke dag met veel plezier op hun console. Het overgrote deel van de spellen draait een stabiele 30 fps, of soms 60 fps (met name multiplayer). Kijk naar het succes van consolegames, en het plezier van al die mensen, en je ziet dat jou perspectief wel erg negatief en eenzijdig is. Ja, er zijn titels die moeite hebben de 30 fps aan te houden. Dit is vrij lelijk, maar dit blijft beperkt tot een redelijk klein aantal titels.

Over het algemeen wordt door console-publiek ervaren dat games "gewoon goed draaien". Het hangt er wel vanaf wat je ziet als goed. En dat hangt weer samen met de prijs van het systeem: van een PC van €1000 mag je wel degelijk meer verwachten dan van een console van €400.

Veruit de meeste games komen ook nu al uit op meerdere systemen met elk hun eigen rekenkracht: PS4, Xbox One, PC en soms meer. Ook nu al wordt er door de ontwikkelaar dus geknutseld aan de details om spellen op elk systeem zo goed mogelijk speelbaar te krijgen. Soms lukt dat heel goed, soms wat minder. Met de Neo erbij verandert er niet zoveel.

Dat je zegt "dat het op de classic dan brak draait, boeit niet", is onlogisch. Dat zal ontwikkelaars juist wel iets uitmaken, want de PS4 is de grootste markt voor veel games. Veel groter dan die van de Neo in de eerste jaren zal zijn. Ontwikkelaars verliezen geld en reputatie als ze zo'n grote doelgroep niet goed bedienen (tenminste zo goed als tot nu toe dus), want velen lezen reviews en kijken video's op Youtube. Waarom zou je een parel maken voor 5 miljoen Neo-eigenaren en een drol voor 50 miljoen PS4-eigenaren? Dat is toch vragen om een shitstorm en een bizarre prioritering?

Het zal vast wel eens voorkomen dat een PS4-versie onacceptabel slecht draait. Maar dat is nu ook af en toe al het geval en dat ligt aan de ontwikkelaar / engine in kwestie. Multiplatform ontwikkelen is een ding waar de één beter in is dan de ander, en dat blijft gewoon zo met de Neo erbij.

Maar goed, we gaan het gewoon zien. Ik zie de nieuwe release-strategie positief tegemoet, maar we gaan zien hoe het uitpakt.
Ik denk goed, als je kijkt hoeveel fans Sony heeft die graag een sterkere ps4 opnieuw kopen plus de nieuwe klanten die je lokt met een betet apparaat.
Sony die geld geeft aan ontwikkelaars om iets te maken wat een groot (grootste?) deel van hun eigen markt buiten sluit?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Televisies

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True