Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ontwikkelaar maakt Pokémon Go-client voor Windows 10 Mobile

Door , 206 reacties, submitter: fjjl

Een ontwikkelaar heeft een versie van Pokémon Go voor het Universal Windows Platform gemaakt. De client werkt via sideloading op Windows 10 Mobile en de code van het project is vrijgegeven op Github.

De ontwikkelaar heeft de app voorlopig PoGo-UWP genoemd en deze aangekondigd op Reddit. De app staat niet in de Windows Store en werkt ook niet op Windows 8.1, al kan zo'n versie gemaakt worden op basis van de broncode, die ontwikkelaar ST Apps op Github heeft gezet.

Gebruikers dienen een Pokémon Trainer Club-account te hebben om gebruik te kunnen maken van de app. Deze kan via de officiële website of de bestaande iOS- en Android-apps aangemaakt worden. Vervolgens kunnen ze het appx-bestand en het bijbehorende certificaat op hun Windows 10 Mobile-apparaat zetten en deze na het inschakelen van sideloaden installeren.

Nog niet alle functies van  Pokémon Go functioneren. Zo ontbreekt onder andere ondersteuning voor Gyms, Eggs en de Pokédex. Daarnaast is er alleen 2d-weergave en moet de ondersteuning voor Google-logins nog toegevoegd worden. Bovendien waarschuwt de ontwikkelaar dat de beta-app regelmatig kan crashen. Wel kunnen gebruikers van Windows 10 Mobile Pokémon vangen en van de Stops gebruikmaken.

Een officiële Windows 10-app van Pokémon Go is er niet en er heeft ook geen aankondiging plaatsgevonden, ondanks herhaaldelijke oproepen van de community. Een petitie hiervoor heeft bijna 100.000 stemmen op Change.org.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

01-08-2016 • 09:38

206 Linkedin Google+

Submitter: fjjl

Reacties (206)

Wijzig sortering
Inderdaad. Account via de website en aanpassen via een app in Bluestacks.
Alles via Windows devices :)
Gisteren alweer update 1.0.8. Het gaat hard met de UWP app updates.

[Reactie gewijzigd door Tweaker1234 op 2 augustus 2016 11:46]

Nee ik denk dat die zaten te wachten op de x86 Surface Phone. Maar die komt niet meer omdat Intel met x86 SOC is gestopt. En dat is t punt juist. Die Surface phone zal geen haar beter zijn dan de huidige lumia qua functies.
Maar de huidige zijn goed. Het hele punt was dat niemand in een kwartaal tussen released dingen koopt.
Geen enkele "Normale"consument (Normale tussen aanhalingstekens ;)) gaat daarop lopen letten. Die gaan naar de Mediamarkt of naar een Vodafone store en zeggen ik wil die en die telefoon met dat abonnement.. En dat zal 99 procent van de tijd een Android of een iPhone zijn.

Dat jij en ik daar wel op letten is uiteraard een gegeven als tweaker zijnde. Ik bedoel ik ga ook geen nieuwe Macbook kopen nu ik weet dat in September nieuwe komen.

[Reactie gewijzigd door Granata op 2 augustus 2016 14:43]

Gewone consumenten zien wel reclame en bordjes met Nieuw!!! etc. Ik heb verder geen zin in eindeloze discussies maar gewone consumenten laten zich voor 99.9% beinvloeden door reclame & verkopers en kiezen zelf maar voor heel weinig welke telefoon ze nemen. En laten die reclames & verkopers nou net wel op de hoogte zijn van nieuwe releases etc.
Dat is 1 definitie van market share, er zijn ook die zeggen aantal in gebruik of aantal gebruikers.
Zijn genoeg bekende developers die erg mooi werk afleveren.
Je hebt gelijk. De Trein App van Niels9001 is inderdaad een fijne app.
Nee je moet wel objectief blijven. Er zijn verschillende redenen waarom Google zijn diensten niet naar Wp wilde brengen. Onder andere Microsoft z'n YouTube app (die ik wel degelijk goed vond) automatisch advertenties blokkeerde. Ze weigerden te voldoen aan Googles eisen betreft de apps. Google weigerde weer toegang tot z'n API's door deze fratsen waardoor Ms de gebeten hond is. Het is niet alleen Google die hier moeilijk doet, MS heeft er ook een handje van.
Microsoft z'n youtube app kwam pas nadat google geweigerd had een app uit t brengen. De eerste versie overtrad inderdaad een aantal regels, maar daarna is google steeds de regels gaan aanpassen zodat microsoft gewoon nooit zou kunnen voldoen.

Daarnaast is ook echange uit gmail gesloopt en had mijn oude windows phone ineens vaak heel erg veel moeite om een reactie te krijgen van de gmail servers waardoor de batterij leeg ging, begon de dag nadat google een grote update had doorgevoerd.

Ik zeg niet dat Microsoft goed is ofzo, maar google staat er om bekend dat ze windows phone/mobile absoluut niet willen en proberen hun diensten daar op onmogelijk te maken.
Goedkoper is juist de consument dwingen om te veranderen van platform. Het systematisch mijden van Windows Phone door ontwikkelaars is daarom een slimme zet
Hoewel je in dit geval waarschijnlijk gelijk hebt kan het ook goed zijn dat google het maken van een windows phone/mobile app tegen houdt. Zij zijn immers mede oprichter van niantic en hebben in het verleden vaker dit soort zaken uitgehaald om een derde speler op de smartphone markt weg te houden.
Gelukkig heeft Ms nog nooit iets slechts gedaan in het verleden 😋
Dat is een drogreden.

Daarnaast heb ik nooit beweerd dat Microsoft goed is en google slecht, ik heb slechts beweerd dat google mogelijk een windows UWP versie tegen houd.
Niantic wetende zullen ze deze man aanklagen en nooit een windows versie uitbrengen
Omdat je vanuit de trein pokemon moet kunnen vangen. Alleen even aanklikken en de trein raast verder. Ondertussen heb jij alle tijd om hem te vangen zolang je gevechtscherm open hebt.

Overigens is de catch-rate niet helemaal client side. Wat ik begrijp uit de RocketAPI van FeroxRev is dat de client wel zegt of het een nice/great/excellent throw is, wat de catch-rate beinvloedt, maar voor sterke en zeldzame pokemon is het zeker geen 100%.

[Reactie gewijzigd door Dirk van Bergen op 1 augustus 2016 13:39]

Ja die bridges zijn leuk maar verre van optimaal. Een berg frameworks die op iOS aanwezig zijn zijn op Windows gewoon niet te krijgen of zijn er geen goeie vervangers voor. Ik heb me hier al in zitten verdiepen voor mijn apps en t is me nog steeds te veel moeite. Als Windows M nou 30 procent aandeel heeft wil ik t nog welleens proberen
Ben je nu aan het beargumenteren dat een mobiele game die 'slechts' een userbase van een miljoen heeft niet economische levensvatbaar is? :)
Ik zou als bedrijf er meteen opspringen. Juist dankzij jouw rekensom!

75 miljoen gebruikers op iOs met een market share van 13.9% betekend dat er op Windows Phone ongeveer 14 miljoen gebruikers zullen zijn (market share van 2.6%).

Zit je dus makkelijk aan heel veel meer dan 600 duizend spelers. Het lijkt me volgens jou rekensom dan ook zeker zeer rendabel!

En gelukkig hoef je als je een spel drie keer uitbrengt niet een drie keer zo groot ontwikkel team te hebben. Alle art en de meeste code is er al, dus je hoeft alleen maar 1 of 2 mensen te hebben om de platform specifieke code te onderhouden :). Daarnaast heb je voor onderhoud minder mensen nodig dan voor nieuwe ontwikkelingen dus misschien hebben ze die capactiteit al.

:)

[Reactie gewijzigd door roy-t op 1 augustus 2016 16:22]

Ah, mijn fout, inderdaad 75 miljoen samen. Dat getal van 2.6% was de eerste Google hit die ik vond.

2 miljoen is een stuk minder dan ik had berekend maar wel veel meer dan die 600.000 die jij had geschat die nodig waren.

Ook op een ander punt wil ik nog even tegenspreken. Dat je een heel ontwikkelteam nodig hebt per platform is gewoon niet waar.

(Zelf bij Nixxes gewerkt, daar porten 10 man Tomb Raider van console naar PC, ik kan je vertellen dat Tomb Raider door een hoop meer mensen dan 10 gemaakt is ;) ).

Het is ook ontzettend logisch. In dit geval is het zelfs erg weinig werk. Het spel is gemaakt in Unity, waar gewoon een runtime voor is voor Windows Phone. Sterker nog Unity en Microsoft hebben een ontzettend sterk samenwerkingsverband. Het grootste deel van de game code hoeft dus niets aan te veranderen. Dan zijn er nog de art assets deze kunnen nagenoeg allemaal hetzelfde blijven. Misschien dat er een kleine beetje aan de UI moet aangepast worden zodat het beter past bij Windows phone.

Met de backend bedoel je waarschijnlijk de servers van Niantic? Hier hoeft juists niets aan veranderd te worden. De Windows Phone client kan het zelfde protocol gebruiken om met de servers te praten en heeft dezelfde data nodig om te werken.

Dus het gaat puur om de APIs die Pokemon Go gebruikt onder Windows Phone. Dat is vooral de GPS service. Maar ook integratie met accounts.

Natuurlijk moet dit ook onderhouden worden, dat kost ook werk.


Helaas vrees ik dat het nooit gaat gebeuren.
Als die art meuk en dergelijke valt ook niet binnen het iOS of Android team. Het team wat ik bedoel zijn de desdicated iOS en Android prgrammeurs. Dat is maar een deel van het ontwikkel team, maar je zult eenzelfde team nodig hebben om windows te gaan draaien. 2 miljoen is echt te weinig voor een bedrijf als niantic.
We kunnen hier nog eeuwig over door gaan. Maar dit lijkt me werk waarvoor je niet meer dan 2 mensen nodig hebt. Als ik als bedrijf twee miljoen kon verdienen door twee mensen aan het werk te zetten zal ik dat niet zo maar laten liggen. Vooral niet als ik een mini bedrijf ben als Niantic dat hiervoor slechts twee andere apps heeft gemaakt. 1 cult hit en 1 app waar nooit iemand van gehoord heeft :).
Ingress was enorm populair wereldwijd.

Daarnaast is die 2mil gebaseerd op downloads op de twee enige OS-en die tieners en kinders gebruiken. WP en W10M zijn eigenlijk alleen zakelijk populair of bij mensen die gewoon willen bellen en smsen. 2mil is dus ook echt de max. Waarschijnlijk zit het vele malen lager en is die 100K dichter bij de werkelijkheid.

Daarnaast is het een google app. Google staat bekend om het feit dat ze toch al niet voor windows "mobiel" releasen.
Significant meer kosten? Valt wel mee, wanneer een single dev zelf de app kan maken. En heeft nantec ook nog de mogelijkheid tot porten. Juist door een 3de app er bij te doen, vergroot het de kans op nog meer omzet.
Die ene dev doet het in z'n spare time en hoeft zich niet druk te maken om support. Niantic wel en dat kost veel geld.
Of ze gaan met de banhammer slaan net zoals bij Ingress, toen er een onofficiele iOS port was.

Saillant detail is wel dat ze enkele handige features uit de onofficiele ingress app in de officiele overgenomen hebben. Zoals mass pickup/drop items. Mass recycle.

Oh well :) Banhammer it is voor deze pokemonners. Want ja, deze vrije code kan dus gebruikt worden om bots te bouwen, zodat een bepaald team alle pokegyms kan gaan ownen. Zit je niet op te wachten denk ik zo.
Zal niet lang blijven bestaan.
Hoezo dat? Het staat op github. Waarom zou dat opeens ophouden met bestaan?
Het is Nintendo... Nintendo does not fuck around.
Nou, ik denk niet dat ze github zover kunnen krijgen een spelletje te verwijderen. Nog even los van de 29386723 forks die er gemaakt gaan worden, al dan niet op andere remotes.
Jij denkt dat intellectual property < github?
Een alternatieve client wordt niet magischerwijs intellectueel eigendom van Nintendo, alleen maar omdat het gebruikmaakt van een API waar een ander spelletje ook gebruik van maakt, waar Nintendo toevallig licensie voor de karakters op heeft.

Als je een alternatieve gmail-client maakt, wordt dat ook niet eigendom van Google.

Bovendien, *andere remotes*. Open source met git is groter dan github.

[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op 2 augustus 2016 18:27]

Een client met 100% catch chance, etc, wordt volgens de voorwaarden gezien als cheating. Ik ben een groot fan van creatief gebruik van de grenzen van het legale, maar dit is niet de bedoeling. Rechtsom of linksom zal er wat aan gedaan worden. Of het nu via de (onofficiële ) API loopt of anders.

Nogmaals, dit gaat geen stand houden. Of het spel is gedoemd. Kan ook.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*