×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Hello Games: ontwikkeling van No Man's Sky is klaar

Door , 86 reacties

De game No Man's Sky is af en klaar om uitgebracht te worden, zo heeft de ontwikkelaar bekendgemaakt. Eerder bleek dat er vertraging was, waardoor de releasedatum van de game verschoven moest worden.

Sean Murray, in dienst bij ontwikkelaar Hello Games, liet op Twitter weten dat No Man's Sky de zogenaamde 'gold status' heeft bereikt. Dat betekent dat de game af is en dat deze gedistribueerd kan worden. Daardoor komt er na vier jaar een einde aan de ontwikkelingsfase van de game, die in de afgelopen tijd door vertraging en juridische problemen werd geplaagd.

Aanvankelijk had No Man's Sky al in juni uit moeten komen, maar eind mei liet Murray weten dat de game nog opgepoetst moest worden. Ondertussen moest er ook nog een overeenkomst worden bereikt met provider Sky, die de rechten heeft op de naam 'Sky'. Volgens Murray moet No Man's Sky nu op 9 augustus in de winkel liggen.

No Man's Sky is een game die bestaat uit het verkennen van planeten en het winnen van grondstoffen. Tweakers maakte eerder een preview van de game.

Door Bauke Schievink

Admin Mobile / Nieuwsposter

09-07-2016 • 09:32

86 Linkedin Google+

Reacties (86)

Wijzig sortering
Kijk dat is mooi; ik ben al zelf een tijdje aan het wachten voor deze game.
Desondanks de kritiek spreekt het mij aan.

Maar tenzij de scope van de game opeens in de afgelopen maand of 2 compleet verandert is klopt het stukje uit het artikel niet.

" No Man's Sky is een game die bestaat uit het verkennen van planeten, het winnen van grondstoffen en gevechten met andere spelers. "

Het is PVE en je schijnt dus andere spelers amper tegen te komen, aldus Sean Murray zelf in verscheidene interviews en gameplay video's.

[Reactie gewijzigd door lithiumangel op 9 juli 2016 09:39]

Zelf als je het voor elkaar krijgt om samen met een maatje bij de zelfde planeet te komen is de kans nog zeer aanwezig dat je elkaar niet kan zien door server verdeling.
En van PvP is er nooit spraken geweest voor zover ik weet!

Het is wel echt een game die ik zeer interessant vind maar ik ga toch eerst even de kat uit de boom kijken wat de echte gamers oordelen zijn voordat ik er 60 euro aan ga uitgeven.

Hopelijk blijft het de mensen toch goed genoeg pakken om door te blijven gaan met ontdekken, handelen, vechten etc. en dat niet na een paar uur gamen de sleur er al een beetje in begint te slaan.

Those expecting No Man’s Sky to be a traditional multiplayer game should know that this is not the case. There won’t be PvP in the game, and its unavailability has apparently turned off and disappointed fans. In No Man’s Sky, players will not be able to fight against each other, and the game will not let friends play together. On top of that, most of the time, players won’t even get to interact with others as the developers seem to be striving for a solitary feel.

edit:
typo's en even een stukje tekst erbij geplakt met betrekking tot PvP.

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 9 juli 2016 10:07]

Zover Hello Games / Sean Murray zich er over uit laat; het doel van de game is naar het centrum van het universum zien te komen. En inderdaad, het multiplayer-deel zal zich voornamelijk in een Journey-achtige manier ontvouwen.

Aardig interview hierover:

It seems like it's a lot of work to incorporate multiplayer with a high chance that it won't even happen.

The only answer that I can think of for this is a really technical one. If we were to make a game where we synchronized every player, what they were doing with every other player, then that would be impossible and no one has ever done that. What we can do is, like many games that you have at the moment, where you are flying around with an open lobby. People are coming into that lobby and leaving it – like if you play Watch Dogs or something like that. Effectively, we have players joining your discrete space. We're not trying to make an MMO where you can play with literally 60,000 people on screen. We handle the case like where other people can fly past in your game or that you can bump into other players in the game.

But that's okay for us because it will never happen. I guess the whole of the entire community could organize to go to one specific spot and then they would find that they weren't all there at the same time.

..
How many people could be there theoretically?

The lobby that you carry around with you now can, it's almost like I don't wanna say because people will just test it, it can carry a few people. More than what you will see during the normal course of the game.

Will your friends take priority?

No. Just to be really clear, the reason that I'm saying this is we just want to be really clear with people that it is not an MMO. All of those questions are leading toward that. There are loads of MMOs out there. People can play those. We want people to be able to get a sense of playing with other people and to see other people and feel like this is a real, live universe.

If you're thinking, “Okay, okay, I understand all of that, Sean, but let's say all my friends want to go and play together.” That's not what this is about. You've seen the galactic map. I don't want to disappoint people. I don't want to answer your question and then they will think, “Yeah, yeah, he's saying it's difficult, but I'll do it. And then we will play Destiny together, effectively. We will all run around the planets.”

No. If you want to play a first-person-shooter-sci-fi-run-around-on-a-planet game, play Destiny. It’s a really good game. Go play that. We're not trying to do that.

Like Journey multiplayer, that was a huge part of the game for me, but they did a good job in not describing it as a multiplayer game. Journey would have been really disappointing if you entered into it thinking it was a multiplayer game. It's not. Dark Souls I think of as a single-player experience, but I'm really glad of the elements that they have in there.

http://www.gameinformer.c...s-a-multiplayer-game.aspx
Je respawnt dan bij het laatste uploadpunt, een beacon, als je op een planeet doodgaat. Als je in de ruimte doodga respawn je in het dichtsbijzijnde ruimtestation. Ik denk niet dat je uit kunt zetten dat je niet dood kunt gaan door een andere speler. Simpelweg omdat de kans dat je een andere speler tegenkomt nihil is doordat er 18.000.000.000.000.000.000 (18 triljoen) speelbare planeten zijn. Dus zou de optie niet relevant zijn.
Wat je vaak in games hoort zijn meerdere tracks tegelijkertijd, maar als het spannend hoort schuift men figuurlijk 'spannende track' naar boven, en vice versa. Wat het denk ik 'speciaal' maakt in No Mans Sky is dat alle muziek procedureel is (natuurlijk wel gebaseerd op al bestaande samples en motieven; maar zover ik weet is dit op audiotechnisch gebied een van de meest complexe procedurele soundtracks tot nu toe gemaakt door een band (in samenwerking met audiodirector Paul Weir).

Aardig stukje over de samenwerking tussen 65dos/Weir:
http://www.gameinformer.c...rack-of-no-man-s-sky.aspx

ook aardig interview met Weir over de procedurele geluiden in de game:
http://www.newyorker.com/...mating-scream-sounds-like

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*