Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

MHL demonstreert hdmi-alternatief dat 8k-video op 120fps ondersteunt

MHL demonstreert op de CES zijn eigen supermhl-kabels. De standaard biedt voldoende bandbreedte om 8k-beelden op 120fps weer te geven en kan bovendien 40W leveren. De eigen interface is omkeerbaar en kan overweg met usb-c.

MHL demonstreerde supermhl in combinatie met de 8k-tv 98UH9800 van LG. Een prototype kastje leverde de content via de supermhl-kabel en werd direct gevoed door de tv via de standaard. De weergave was bij de demo niet op 120fps, maar supermhl zou dit wel ondersteunen. De kabels die supermhl ontwikkeld heeft, zijn van een 32pins connector voorzien en bieden zes datalijntjes. De standaard ondersteunt laden met een vermogen van 40W, waar dat bij het huidige mhl 3 nog 10W is.

Supermhl ondersteunt alternatieve connectors, zoals micro-usb en usb-c bij de bron en hdmi-type-a bij het ontvangende apparaat, maar alleen de eigen connector kan voor zowel bron als ontvanger ingezet worden, met zes a/v-lanes. Zo is het aantal a/v-lanes bij de usb 3.1 type-c mhl alt mode beperkt tot vier en kan 8k-beeld hierbij op maximaal 60fps worden weergegeven.

Via de standaard kan ultra-hd-blu-ray-signaal verlopen en er is genoeg bandbreedte om vanaf een enkel apparaat 32 schermen van beeld te voorzien. Daarnaast ondersteunt supermhl de hdr-standaard BT.2020 en surround-audioweergave via onder andere Dolby Atmos. De standaard is verder backwards compatibel met vorige mhl-versies.

MHL doet geen uitspraken over wanneer er apparaten met supermhl-ondersteuning uitkomen. De organisatie is niet bang dat fabrikanten huiverig zijn om een nieuw type connector in hun apparaten te integreren. Een woordvoerder laat weten dat de voordelen ten opzichte van hdmi voldoende zijn, dat grote bedrijven als Samsung , Sony en LG mhl ondersteunen en dat de specificatie nu al gereed is, zodat bedrijven voldoende tijd hebben om zich voor te bereiden.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

08-01-2016 • 19:58

101 Linkedin Google+

Reacties (101)

Wijzig sortering
Heel erg nieuws is dit niet, want SuperMHL werd vorig jaar op CES ook al gepresenteerd. Waarschijnlijk was er toen alleen nog geen werkende demonstratie.

Zie ook:Overigens mis ik één ding in het artikel wat ik wel laatst al had genoemd in deze reactie, namelijk dat 7680x4320 @ 120 Hz 36 bit alleen gehaald kan worden met YCbCr signalen met 4:2:0 chroma subsampling. Voor RGB signalen en YCbCr 4:4:4 signalen is dubbel zoveel bandbreedte vereist. Dat betekent dus dat je dan maximaal 7680x4320 @ 60 Hz 36 bit RGB / YCbCr 4:4:4 of eventueel 7680x4320 @ 90 Hz 24bit RGB / YCbCr 4:4:4 weer zou kunnen geven.

Dit neemt overigens niet weg dat SuperMHL nog steeds DisplayPort 1.3, HDMI 2.0a en ThunderBolt 3 voorbij streeft.
Dat is zeker waar. Veel TV's ondersteunen inderdaad geen YCbCr 4:4:4 signalen, laat staan RGB signalen. Maar dat is niet waarom ik het opbracht. De SuperMHL standaard gebruikt zoals je in het artikel kunt lezen o.a. de USB-C connector. Voor gebruik van de volledige bandbreedte (6 lanes) is echter een eigen connector vereist. (voor meer over de connectors zie het artikel van AnandTech en in het bijzonder deze afbeelding)

Door het gebruik van USB-C denk je nu waarschijnlijk eerder aan PC's en laptops. Die sturen standaard echter RGB signalen uit. Het leek mij daarom zeer relevant om te vermelden dat je de 7680x4320 @ 120 Hz 36 bit alleen kan halen met 4:2:0 chroma subsampling. Vooral voor tekstweergave is 4:2:0 niet erg geschikt, omdat ClearType en vergelijkbare technieken om tekst scherper te maken dan niet werken. Dat is meteen ook één van de voornaamste redenen dat TV's vaak niet erg goed werken als monitor. Ik had hier laatst toevallig ook al wat over geschreven op het forum:
Bij 4:2:0 halveert de kleurinformatie in zowel horizontale als verticale richting. Op een 3840x2160 TV wordt dan dus alleen de helderheidsinformatie ook op 3840x2160 gespecificeerd door het signaal, maar de chromaticiteit (combinatie van tint en verzadiging) wordt maar op 1920x1080 gespecificeerd voor blokjes van 2x2 pixels. Zoals gezegd wordt kunnen TV's vaak ook geen 4:4:4 weergeven en dat is dan ook één van de voornaamste redenen dat TV's niet erg geschikt zijn om als computermonitor te gebruiken. Tekst wordt hier namelijk duidelijk minder scherp van, voornamelijk doordat ClearType (en vergelijkbare technieken om tekst scherper te maken) dan niet goed werkt. Daarnaast geeft chroma subsampling een soort halo's bij sterke contrastovergangen, wat heel erg lijkt op chromatische abberatie (lensfout) op een foto.

Overigens neemt de toegevoegde waarde van 4:4:4 behoorlijk af met 4K, want voor onze perceptie van scherpte zijn verschillen in helderheid veel belangrijker dan verschillen in kleur.
Hier nog wat extra mogelijkheden van superMHL:
  • Deep Color support up to 48-bit color depths
  • Wider color gamut to view content the way filmmakers intended via BT.2020
  • High-Dynamic Range (HDR) support to strike the perfect balance of bright spectral highlights along with shadow details
  • Enhanced audio for immersive surround sound including Dolby Atmos®, DTS:X™, 3D audio, and an audio-only mode
  • Single remote control for multiple MHL devices (TV, AVR, Blu-ray player, STB)
  • New support for the MHL Alt Mode for the USB Type-C specification
Kortom: genoeg mogelijkheden met superMHL! :)

[Reactie gewijzigd door caesar1000 op 8 januari 2016 20:15]

120 fps: kan iemand uitleggen wat daarvan het nut is?
Ja. In het kort: hoe scherper het beeld is, des te hoger moet de framerate zijn om het als vloeiend te ervaren. Overige factoren die daarbij meespelen zijn onder andere welk percentage van het blikveld door het beeld gevuld wordt, 3D en de aanwezigheid van motion blur.

Jarenlang werden films geschoten op 23,976 fps en dat was goed te doen. Nu worden steeds meer films geschoten op 47,952 fps. Het is geen toeval dat de introductie daarvan in dezelfde periode viel (grof gezien) als de verhoging van de resolutie.

De aanwezigheid van motion blur is ook een belangrijke factor. Waarom ziet een film in 23,976 fps op een 1080p TV van laten we zeggen 50" op een meter of 2,5 een stuk vloeiender er uit dan een game op een 24" 1080p monitor vanaf 65 cm op dezelfde frame rate?

Twee redenen:

1. De beeldhoek van de monitor is 44°, die van de TV 25°

2. Bij een game wordt elk frame scherm gerenderd, zonder motion blur. Bij het schieten van een film wordt elk frame over een bepaalde tijdsduur vastgelegd, het is nooit een strikte momentopname, want de tijd waarin een frame wordt vastgelegd is nooit 0. Hierdoor staat bij een dynamische scene (of dat nou door het onderwerp komt of het pannen van de camera) bewegingsonscherpte.

Overigens verergert een hogere framerate op zichzelf ook het probleem bij filmopnames, alleen maakt het het probleem tegelijkertijd minder groot. Als de framerate omhoog gaat betekent dat namelijk dat de maximale tijdsduur waarin een frame kan worden vastgelegd ook afneemt, waardoor er minder bewegingsonscherpte is en het beeld dus scherper is en daardoor een hogere framerate vereist om als vloeiend te worden ervaren.

Ik heb op de IBC 2104 trade show in de RAI de 85" 8K 60 Hz en 120 Hz schermen gezien bij de stand van NHK. Het 120 Hz model kreeg zijn beeld van een live feed van de 120 Hz 8K Hitachi camera die er naast stond en een dynamische scene filmde. Als je ongeveer 80 cm van die TV af ging staan, wat ook de bedoeling was (aangegeven met een stip op de vloer), omdat dat resulteert in de horizontale beeldhoek van 100° die de standaard voor 8K specificeert, was die 120 Hz ineens helemaal niet zo vloeiend meer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische voertuigen

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True