Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda start 'in de komende maanden' met alfatest multiplayer Doom

Bethesda, de uitgever van de Doom-franchise, zal ergens in de komende maanden een multiplayer-alfatest houden voor Doom op de Xbox One, PlayStation 4 en Windows. De test staat open voor mensen die een pre-order voor Wolfenstein: The New Order hebben geplaatst.

De Amerikaanse uitgever Bethesda maakt het nieuws bekend op zijn eigen blog. De tekst van die blogpost laat echter wat ruimte voor interpretatie over. Spelers die Wolfenstein via Xbox Live, Steam of PSN vooraf hebben besteld, krijgen wat Bethesda een 'digital entitlement' noemt die voor spelers klaarstaat wanneer de alfatest van start gaat. Voor iedereen die de game echter via andere kanalen vooraf heeft besteld, is het zaak om een meegeleverde code in te voeren op de pagina die daar speciaal voor is opgezet. Daarvan zegt Bethesda dat er een 'selectie' wordt gemaakt, en dat spelers 'in aanmerking komen' voor de alfatest wanneer ze hun code hebben ingevoerd. Het lijkt er dus op dat de eerste partij in ieder geval aan de alfa mee mag doen, en dat het voor de tweede partij nog maar de vraag is.

Mensen die Wolfenstein: The New Order vooraf hebben besteld, krijgen hoe dan ook toegang tot de multiplayerbèta, die kort voor de release van Doom gehouden wordt. Doom moet een reboot van de franchise worden en werd in 2008 aangekondigd. Echter, in de jaren daarop was het relatief stil rond de game en er werd dan ook gespeculeerd dat Doom in development hell zat. Dat lijkt nu dus definitief voorbij te zijn. De game wordt momenteel op de Quakecon-beurs in Texas tentoongesteld en moet in de lente van 2016 op de markt komen voor de PlayStation 4, Xbox One en Windows.

Door

Nieuwsposter

72 Linkedin Google+

Reacties (72)

Wijzig sortering
Ik vind de snelheid wel relaxed en graphisch ook wel mooi, maar ik vind de personages en hoe die zijn uitgewerkt etc.. nog best wel matig. Dit kan vele maler beter en mooier.
Ik was het eerlijk gezegd al weer vergeten dat ik met mijn pre-order van WTNO ook toegang zou krijgen tot DOOM testing :D :+ }>
Vet, Doom 3 was ook erg gaaf ondanks dat het schijnbaar slecht scoorde bij veel mensen.

Geen ander spel geweest sindsdien waarbij ik redelijk regelmatig overeindsprong in mijn stoel van de schrik momenten. Dat bij Doom I, II en III.

Nu nog Quake een volwaardige reboot geven en al mijn jeugdsentiment shooters zijn er weer :)

Epic pakt UT hopelijk goed aan (weinig zorgen over) en dit zijn als het goed is ook nog (deels) de orginele developers van de voorgangers. Tweakers geeft wel mooi Bethesda aan, maar ID Software bestaat nog steeds (als onderdeel van Bethesda, dat wel) en die bouwen het spel. Helaas is Carmack weg, al hoop ik dat ze het niet verneuken zoals met de Sim* spellen toen Wright vertrok. Maar Bethesda is heirin niet meer dan de publisher.
Ben benieuwd of de multiplayer ook weer over port 666 gaat lopen :+

(Dat was zo met de originele doom)
ze kunnen beter hun tijd in de sp steken en de mp eruit laten
Bij sommige shooters kan ik me dat voorstellen. Maar Doom was de eerste first person multiplayer shooter en ook nog zeer succesvol. Wat maakt Doom dan beter als single player only?
omdat de mp toch volgens mij nooit echt een succes was
Lol. Deathmatch is uitgevonden op Doom. Beter lees je "Masters of Doom" maar eens. Multiplayer was op Doom een enorm succes.
MP in Doom 1/2 was juist koning. Dat ze Doom 3 verprutst hadden met de 'alles moet donker en scary zijn' was inderdaad jammer, en de multiplayer was in die game al dead on arrival :p

Hopelijk gaat dat dit keer wel de juiste richting in :)
daar had ik het eigenlijk over doom 3
1 en 2 heb ik nooit gespeelt
het scary donkere was juist de kracht van de game
Bethesda betekent "huis van vergeving" in het Hebreews. Rare keuze voor een naam als je dit soort spellen uitbrengt.
Misschien hopen ze vergeven te worden voor de bugs waar hun (desondanks vaak heel erg leuke) games standaard van overlopen :)
Maar dit is een id game, sommige van hun bugs zijn net wat de gameplay interessant maakten destijds.
Beeld je eens quake (1/2/3) multiplayer in zonder bunnyhopping of strafejumping...

Het wordt tijd dat er nog eens een fast-paced shooter met skill-based movement uitkomt imo, maar that'll never happen i guess, ze moeten de consolemarkt immers ook bedienen :/
Helemaal eens ik zou ook graag iets in de trant van Quake of UT (niet van ID, maar wel lekker snel) zien. Ik dacht zelf meer aan de TES en Fallout games die onder Bethesda vlag zijn verschenen. Absoluut vermakelijke games, maar eerder ondanks dan dankzij de bugs.
Niet als je Bethesda hebt gekozen omdat je bent begonnen in de plaats Bethesda (Maryland)
Ik las ergens dat het ook een anagram van 'Betashed' kan zijn. :'D
Als je deze bloeddorstige monsters gaat vergeven, dan is dat je eigen ondergang. Probeer maar eens in Doom. :-)
Ik vind de duidelijke onwenselijkheid en onmogelijkheid tot vergeving van deze doom monsters juist de enige reden om dit spel te spelen. Assassin's Creed 3 kan ik niet spelen, omdat je daar een sluipmoordenaar bent die eerst een gesprekje met z'n slachtoffer maakt en hem vervolgens achter in z'n rug steekt. Dan voel ik me als bestuurder een moordenaar. Bij Doom heb ik dat gevoel niet.

ID software is heel goed in een duidelijke scheiding tussen goed en kwaad. In Wolfenstein 2009 en eerder kun je bijvoorbeeld geen burgers neerschieten. Ook bij Rage (mijn favoriet) voel ik geen bezwaren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Samsung Galaxy S9 Dual Sim OnePlus 6 Battlefield V Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*