Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Steam Workshop start met directe verkoop mods en in-game items - update

Het verkopen van mods in de Steam Workshop kan nu zonder tussenkomst van Valve of van de ontwikkelaar van de game waar de mod voor bedoeld is. De eerste game waarbij gebruik wordt gemaakt van een open markt is Skyrim.

Dat schrijft Valve vrijdag op de Steam-website. Dat juist The Elder Scrolls V: Skyrim de eerste game is waarbij mods verkocht kunnen worden via de Steam Workshop, is geen toeval stelt Valve. De game van Bethesda heeft een actieve mod-community. Om ervoor te zorgen dat de verkoop van mods gladjes verloopt, heeft Bethesda de Skyrim Creation Kit van een update voorzien. Daardoor kunnen mods in meer categorieën ingedeeld worden en is er geen restrictie meer op de bestandsgrootte.

Het proberen van een mod blijft gratis. Bovendien; als na aanschaf blijkt dat een mod niet goed werkt, is het mogelijk om binnen 24 uur na aanschaf de betaling retour te krijgen. Modmakers kunnen zelf een prijs bepalen, al wordt er wel een richtprijs vastgesteld. Valve probeert samenwerking te stimuleren; er is een optie om meerdere contribuanten toe te voegen.

Op moment van schrijven is Skyrim de enige game waarbij het open-markt-principe wordt toegepast. Het was al wel mogelijk om bij bepaalde games, zoals Team Fortress 2, te stemmen op door de community gemaakte items. Deze items of dlc moet dan wel eerst door de ontwikkelaar goedgekeurd worden. Het doel is de open markt de komende weken uit te breiden. Het is aan ontwikkelaars van games om te bepalen of ze dit model ook willen toepassen.

Update, 15:05: Ontwikkelaars of uitgevers blijken zelf te bepalen of ze een deel van de inkomsten van de mod willen ontvangen, blijkt uit een update van de gebruikersovereenkomst van Steam. Zo heeft Bethesda bij The Elder Scrolls V: Skyrim bepaald dat modmakers slechts 25% van de opbrengsten mogen houden. Valve eist bovendien dat mods eerst enige tijd worden getoond zonder optie tot koop. Hiermee probeert Valve het kopiëren van mods tegen te gaan. De community heeft zo enige tijd om copycats te ontmaskeren, voordat die geld verdienen aan hun gestolen waar, stelt Valve's woordvoerder Doug Lombardi in een interview met PC Gamer.

Door Krijn Soeteman

Freelanceredacteur

24-04-2015 • 11:14

165 Linkedin Google+

Submitter: Topster21

Reacties (165)

Wijzig sortering
Veel mods hebben een slecht effect op de stabiliteit van Skyrim omdat ze voor een actie een script opstarten dat vervolgens niet wordt verwijderd en blijft bestaan in je save game.

Daardoor crasht het spel later met een save die niet meer te redden is maar dit kan veel langer duren dan 24 uur voordat het duidelijk is.

Crowd sourced quality control en betaalde content gaat niet samen. Of het is gratis en ik moet op de community vertrouwen of ik betaal en wil als een betalende klant geholpen worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True