Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Steam Workshop start met directe verkoop mods en in-game items - update

Het verkopen van mods in de Steam Workshop kan nu zonder tussenkomst van Valve of van de ontwikkelaar van de game waar de mod voor bedoeld is. De eerste game waarbij gebruik wordt gemaakt van een open markt is Skyrim.

Dat schrijft Valve vrijdag op de Steam-website. Dat juist The Elder Scrolls V: Skyrim de eerste game is waarbij mods verkocht kunnen worden via de Steam Workshop, is geen toeval stelt Valve. De game van Bethesda heeft een actieve mod-community. Om ervoor te zorgen dat de verkoop van mods gladjes verloopt, heeft Bethesda de Skyrim Creation Kit van een update voorzien. Daardoor kunnen mods in meer categorieën ingedeeld worden en is er geen restrictie meer op de bestandsgrootte.

Het proberen van een mod blijft gratis. Bovendien; als na aanschaf blijkt dat een mod niet goed werkt, is het mogelijk om binnen 24 uur na aanschaf de betaling retour te krijgen. Modmakers kunnen zelf een prijs bepalen, al wordt er wel een richtprijs vastgesteld. Valve probeert samenwerking te stimuleren; er is een optie om meerdere contribuanten toe te voegen.

Op moment van schrijven is Skyrim de enige game waarbij het open-markt-principe wordt toegepast. Het was al wel mogelijk om bij bepaalde games, zoals Team Fortress 2, te stemmen op door de community gemaakte items. Deze items of dlc moet dan wel eerst door de ontwikkelaar goedgekeurd worden. Het doel is de open markt de komende weken uit te breiden. Het is aan ontwikkelaars van games om te bepalen of ze dit model ook willen toepassen.

Update, 15:05: Ontwikkelaars of uitgevers blijken zelf te bepalen of ze een deel van de inkomsten van de mod willen ontvangen, blijkt uit een update van de gebruikersovereenkomst van Steam. Zo heeft Bethesda bij The Elder Scrolls V: Skyrim bepaald dat modmakers slechts 25% van de opbrengsten mogen houden. Valve eist bovendien dat mods eerst enige tijd worden getoond zonder optie tot koop. Hiermee probeert Valve het kopiëren van mods tegen te gaan. De community heeft zo enige tijd om copycats te ontmaskeren, voordat die geld verdienen aan hun gestolen waar, stelt Valve's woordvoerder Doug Lombardi in een interview met PC Gamer.
 

Door Krijn Soeteman

Freelanceredacteur

24-04-2015 • 11:14

165 Linkedin Google+

Submitter: Topster21

Reacties (165)

Wijzig sortering
Er zijn een paar punten die toch wel wat aandacht verdienen. Ik gebruik zelf Nexus dus ik heb geen probleem.

Ik run op het moment meer dan 230 in skyrim en nog ca. 150 niet actief .... ga eens na als ik dat allemaal moet betalen aan 1 euro het stuk.
Dan de terugbetalingsoptie die is maar 24 uur dus testen van ingewikkelde mods is voorbij soms komen problemen met mods pas na dagen tevoorschijn.
Dan de update problematiek van de workshop waardoor mods automatisch worden ge-update waardoor je soms saves gewoon kunt weggooien wie vergoedt me dan de mod waarvoor ik betaald heb?

Sommige modauteurs zijn echt gierig er is een voorbeeld op de nexus van eentje die zijn mod heeft verwijderd en geupload heeft op de workshop, een mod die in geen 2 jaar is ge-update.
Sommige modauteurs zijn echt gierig er is een voorbeeld op de nexus van eentje die zijn mod heeft verwijderd en geupload heeft op de workshop, een mod die in geen 2 jaar is ge-update.
Dat is altijd nog de keuze van de modmaker. Het is zijn intellectueel eigendom. Als iemand anders een soortgelijke mod gratis aanbiedt, is dat ook die persoon zijn goed recht . Er bestaat altijd nog zoiets als endorsements en paypal doneren.
Ik vind het toch nog steeds jammer dat bepaalde andere games geen Steam Workshop hebben. Games zoals bijvoorbeeld Fallout 3 en Fallout New Vegas zouden wel een Workshop kunnen gebruiken lijkt me.
Ga naar de Nexus.

Beter kwaliteit. Betere features en zoekfuncties op de website. Betere support voor modmanagers. Veel meer mods voor veel meer games.
Het lijkt me meer op het outsourcen van kleine DLC's naar de modding community. En dus geen enkele moeite meer te hoeven doen om met klein grut veel geld binnen te harken.

Soort van verkapte bezuiniging / winst optimalisatie.

Ik ben niet voor, maar Bethesda heeft met hun horse armor dlc in Oblivion toen al de trend gezet van kleine onzinnige dlc/mods tegen belachelijke prijzen.. 1/2 euro voor een skin is belachelijk, maar mensen betaalden het. Nu hoeft Bethesda zelfs niet eens meer de moeite te maken om het te ontwikkelen, maar wel het geld binnen harken, samen met Valve.

Ik hoop ten harte van niet, maar ik denk dat dit de dood steek is van de actieve modding community die met name Bethesda zijn spellen erg verbeterde, danwel langer interessant houdde.
Als een mod het geld waard is dan vind ik het niet verkeerd om er voor te betalen maar alles wat er nu op staat is gewoon oude versie == nieuwe versie. Dus nu kan ik een mod die ik eerst gratis had en die hetzelfde doet als de eerdere mod.
Daarnaast zorgen de mod authors dan er nu ook voor dat profi texture creators textures maken voor de payed mods en dat de mod goed samenwerken met ALLE mods die op de workshop staan want dat mogen we dan ook wel verwachten na betaling imho.
Ik ga geen mod kopen en dan zelf dagen knutselen om alles werkend te krijgen dat moet voor me worden gedaan in betaalde producten imho.
Betaalde mods zijn leuk maar skyrim lijkt me er niet geschikt voor. De steam workshop is ook gewoon niet krachtig genoeg om goed met skyrim conflicts, load orders en dit soort dingen om te gaan. Daarom zie je ook dat er bij skyrim vooral gebruik gemaakt wordt van externe modmanagers. En zelfs dan is stabiliteit een zorgenkindje. Ik denk ook niet dat dit een goed idee is.

Er is wel wat uitgebreid in de workshop maar ik betwijfel of het genoeg is om redelijk betaalde mods voor skyrim uit te brengen die ook nog eens kunnen concurreren met alle gratis mods die er nu al zijn. Misschien een mega mod zoals Nehrim voor oblivion maar daar zal het wel bij blijven.
Dit nieuws verwoest de mod community. De meeste modders stoppen er nu mee geen free content of paid. Uiteraard was dit te verwachten en er zullen waarschijnlijk meer volgen. Bovendien zijn alle paid mods van Skyrim op dit moment offline.

Een quote een bekende Skyrim modder.

Quote.
"I am also considering removing my content from the Nexus. Why? The problem is that Robin et al, for perfectly good political reasons, have positioned themselves as essentially the champions of free mods and that they would never implement a for-pay system. However, The Nexus is a listed Service Provider on the curated Workshop, and they are profiting from Workshop sales. They are saying one thing, while simultaneously taking their cut. I'm not sure I'm comfortable supporting that any longer. I may just host my mods on my own site for anyone who is interested.
What I need to happen, right now, is for modding to return to its place in my life where it's a fun side hobby, instead of taking over my life. That starts now. Or just give it up entirely; I have other things I could spend my energy on.
Real-time update - I was just contacted by Valve's lawyer. He stated that they will not remove the content unless "legally compelled to do so", and that they will make the file visible only to currently paid users. I am beside myself with anger right now as they try to tell me what I can do with my own content. The copyright situation with Art of the Catch is shades of grey, but in Arissa 2.0's case, it's black and white; that's 100% mine and Griefmyst's work, and I should be able to dictate its distribution if I so choose. Unbelievable

"
Er is op dit moment een petitie gaande. :P Bijna 41k supporters

Remove the paid content of the Steam Workshop

https://www.change.org/p/...ent-of-the-steam-workshop

[Reactie gewijzigd door Mr.Ryan op 24 april 2015 20:43]

Vind het wel een mooi initiatief. De hoeveelheid aan uren die in modden gaan om echt iets goeds te maken kunnen makelijk in de 1000'en zitten

Ik vind het niet erg om af en toe ergens voor de betalen zolang de prijs redelijk blijft.
Dit is absurd. Zo een move als dit had ik verwacht van EA, niet van Valve.

Not cool Valve, not cool.
Niet van Valve wiens businessmodel voor een aantal games (TF2, CS:GO, DOTA 2) gebaseerd is op de verkoop van hoedjes? Grapjas. Reality distortion field in action.

[Reactie gewijzigd door YopY op 24 april 2015 12:25]

Leg eens uit waarom je het geen goed idee vind? Gewoon roepen dat het een EA zet is. Komt niet echt geweldig over.
Zo blijven we maar betalen...
De game, de season pass en nu nog mods ook? ...
Die 75% is gewoon belachelijk, dat zal de mod alleen maar duurder maken ook..
Het mooie is nog mods die gratis mods nodig hebben om goed te functioneren in Skyrim bv SKSE.
Daar is een hele makkelijke oplossing voor: de workshop voor mods van mods!

75% voor Valve, 12.5% voor de oorspronkelijke modder (waarvan 75% weer voor Valve), en 12.5% voor de mod-modder. :+

Maar nu serieus: dit is maar een van de vele problemen die je aanhaalt. Ik voorspel (en hoop vooral) dat dit betaalde mod-systeem zoveel gedoe gaat opleveren dat de gamers het massaal links laten liggen.
Valve wil SKSE het liefst zien verdwijnen.

Met Fallout 4 voorspel ik dat je geen mods kunt installeren buiten de Workshop om.
Als de makers van die Script Extender en alle andere "master mods" slim zijn, zetten ze die mod ook achter een paywall.

Als die makers een principieel punt willen maken, zetten ze in de voorwaarden voor het gebruik dat alle mods die beroep doen op hun master mod niet mogen worden verkocht.
Als de makers van die Script Extender en alle andere "master mods" slim zijn, zetten ze die mod ook achter een paywall.

Als die makers een principieel punt willen maken, zetten ze in de voorwaarden voor het gebruik dat alle mods die beroep doen op hun master mod niet mogen worden verkocht.
Het officiŽle standpunt van het SE-team is als volgt:

1. De Script Extenders zijn en blijven altijd gratis, voor iedereen
2. Makers van mods die gebruik maken van een SE mogen zelf beslissen of ze hun mod (alleen) tegen betaling beschikbaar maken.
3. Het SE-team zal daarvoor nooit geld ontvangen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True