Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Steam Workshop start met directe verkoop mods en in-game items - update

Het verkopen van mods in de Steam Workshop kan nu zonder tussenkomst van Valve of van de ontwikkelaar van de game waar de mod voor bedoeld is. De eerste game waarbij gebruik wordt gemaakt van een open markt is Skyrim.

Dat schrijft Valve vrijdag op de Steam-website. Dat juist The Elder Scrolls V: Skyrim de eerste game is waarbij mods verkocht kunnen worden via de Steam Workshop, is geen toeval stelt Valve. De game van Bethesda heeft een actieve mod-community. Om ervoor te zorgen dat de verkoop van mods gladjes verloopt, heeft Bethesda de Skyrim Creation Kit van een update voorzien. Daardoor kunnen mods in meer categorieën ingedeeld worden en is er geen restrictie meer op de bestandsgrootte.

Het proberen van een mod blijft gratis. Bovendien; als na aanschaf blijkt dat een mod niet goed werkt, is het mogelijk om binnen 24 uur na aanschaf de betaling retour te krijgen. Modmakers kunnen zelf een prijs bepalen, al wordt er wel een richtprijs vastgesteld. Valve probeert samenwerking te stimuleren; er is een optie om meerdere contribuanten toe te voegen.

Op moment van schrijven is Skyrim de enige game waarbij het open-markt-principe wordt toegepast. Het was al wel mogelijk om bij bepaalde games, zoals Team Fortress 2, te stemmen op door de community gemaakte items. Deze items of dlc moet dan wel eerst door de ontwikkelaar goedgekeurd worden. Het doel is de open markt de komende weken uit te breiden. Het is aan ontwikkelaars van games om te bepalen of ze dit model ook willen toepassen.

Update, 15:05: Ontwikkelaars of uitgevers blijken zelf te bepalen of ze een deel van de inkomsten van de mod willen ontvangen, blijkt uit een update van de gebruikersovereenkomst van Steam. Zo heeft Bethesda bij The Elder Scrolls V: Skyrim bepaald dat modmakers slechts 25% van de opbrengsten mogen houden. Valve eist bovendien dat mods eerst enige tijd worden getoond zonder optie tot koop. Hiermee probeert Valve het kopiëren van mods tegen te gaan. De community heeft zo enige tijd om copycats te ontmaskeren, voordat die geld verdienen aan hun gestolen waar, stelt Valve's woordvoerder Doug Lombardi in een interview met PC Gamer.
 

Door Krijn Soeteman

Freelanceredacteur

24-04-2015 • 11:14

165 Linkedin Google+

Submitter: Topster21

Reacties (165)

Wijzig sortering
Door deze toevoeging zal de kwaliteit van mods worden verhoogd. Ik verwacht dat er wel een "illegale" workshop komt, aangezien je 24 uur lang de mod kan uitproberen en als jee bestanden hebt gevonden, kopieren en je vraagt je geld terug.

Maar ik verwacht dit niet bij veel games. Bij games zoals dota of tf moet de hele game een update krijgen.
Dit dus. Er is geen enkele manier om de aankopen op zo'n manier te laten lopen dat er geen misbruik gemaakt kan worden van de geldteruggave-optie.

Je zal wel geen mods meer kunnen kopen als je vaak je geld terug wil, maar als iedereen ťťn betaalde mod koopt is alles al illegaal beschikbaar.
Je refund beland in je Steam Wallet, dus hoe dan ook ben je je geld kwijt aan Valve.
Daar heb je een punt, maar als je een indie-gamer bent is dat handig.
Door deze toevoeging zal de kwaliteit van mods worden verhoogd.
Hoe zie je dat dan?

Ik denk juist dat het eerder veel scumbags aan zal trekken die met zo min mogelijk effort cash willen graaien. Inclusief het rehashen van andermans werk.

Het is niet zo alsof er al niet een enorme schat aan zeer hoge kwaliteit aan mods beschikbaar was. Alles wat tot nog toe bereikt is in de community is bereikt zonder dat er cash tegenover stond.
Het geld kan dan een extra drijfveer vormen om betere mods te maken (wat ik menu bedenk is dat er op de frontpage van steam staat
To earn a living by selling their greatest works
hoe kun je met 75% aftrek er nog van leven)

Stel, jij bent een copyright free music maker en jij krijgt er ineens voor betaald, dan doe je nog meer je best goede muziek te maken zodat je bekender wordt en dan krijg je meer geld.
Het geld kan dan een extra drijfveer vormen om betere mods te maken
Beter in welke zin? Het aantal pareltjes in nu al ontelbaar.

Wat je nu vooral ziet is een toename van nutteloze quick cash crap. En de gerespecteerde modders die wťl voorstander zijn van het nieuwe model zeggen in de regel op de verschillende forums in grote lijnen hetzelfde ding: "we blijven hetzelfde doen; maar de Workshop krijgt voorrang dus als je support wilt en up-to date wilt zijn kun je daar heen".

In die zin verandert er dus niet zo veel, niet qua kwaliteit. De verandering is vooral een verplaatsing van waar de mods gepost worden en dat sommige van die kwaliteit nu achter een paywall komt.

Ik kom bijna nooit op de Steam Workshop. Ik haal m'n mods altijd op andere sites zoals de Nexus. Betere support, betere zoekfuncties, betere ondersteuning voor modmanagers. Het aantal mods dat enkel nog op de wat dat betreft veel mindere Workshop uit zal komen omdat daar gecashed kan worden is voor mij nůg een reden deze stap van Valve te verafschuwen.

Bovendien:
Vergeet vooral niet dat de progressie die we gezien hebben in de mogelijkheden met en de kwaliteit van mods vooral is voorgekomen uit vrije samenwerking tussen verschillende skillsets en shared resources. Aangezien skillsets en resources nu keiharde cash vertegenwoordigen zal de bereidheid om vrij samen te werken een heel stuk minder zijn. Zeker als een mod complexere dingen wil doen, met dingen als quests, dialogen, scripts, animaties, etc, etc, zal er of met een hoop geld gesmeten moeten worden of zal er eerder werk van anderen gejat moeten worden. Want als jij monetized zullen anderen echt niet meer gratis en voor niets als hobby met je gaan samenwerken.
Stel, jij bent een copyright free music maker en jij krijgt er ineens voor betaald, dan doe je nog meer je best goede muziek te maken zodat je bekender wordt en dan krijg je meer geld.
Volgens mij ben je een copyright free muziekmaker omdat je er voor kiest je muziek onder die termen uit te brengen. Anders kun je je muziek net zo goed copyrighten.

De vergelijking is trouwens sowieso scheef omdat het auteursrecht op mods, de resources die een mod gebruikt, of eerder werk waaruit een mod put, uitermate grijs gebied is.

[Reactie gewijzigd door houseparty op 24 april 2015 15:27]

Ik betwijfel ten zeerste dat dit de kwaliteit van de mods zal gaan verbeteren. Voor elke hogere kwaliteit mod die gemaakt wordt met het idee dat het verkocht gaat worden zullen er 100 mods zijn die ipv gratis nu betaald worden. Goed voor Valve, goed voor modders maar slecht voor de consumenten.
Ik ben wel benieuwd hoe de winst verdeeld wordt. Ik zou het niet raar vinden als het uit komt op 80% creator, 10%valve, 10%gamedev. Maargoed, misschien is Valve wel gieriger..
mod maker krijgt maar 25% :p
Ik mag hopen dat het dan wel 25% van de omzet is... Er gaat namelijk eerst nog een deel naar belastingen/transactie-fees, het deel van de winst is in dat geval een stuk acceptabeler.
Het is 25% voor de modder, verder geen details wat Valve/Publisher krijgt.
30% Valve, 45% Bethesda en 25% Mod Author.
Momenteel houd geen enkele regel iemand tegen om mods van bv de nexus te halen, te bundelen en op steam workshop te koop te zetten. Dit is reeds aan de gang!
Flaggen en laten verwijderen ivm copyright- of andere licentieschending, hoppa. Daarom moet je ook altijd als je iets online zet er een licentie oid bij zetten.

[Reactie gewijzigd door YopY op 24 april 2015 12:26]

Copyright?

Mod creators hebben geen copyright op wat dan ook. Staat in de EULA van de Creation Kit. Dit is volstrekt legaal.
En alles wat in elke eula staat is volledig rechtsgeldig. ;)

Is ook niet per se relevant, als iemand artwork online plaatst met een license agreement heeft die creation kit er niet eens iets mee te maken. Als de license agreement zegt gratis mod ok, betaalde mod niet ok dan mag het alsnog niet.
Als ik grotere ballen had, dan zou ik wel eens geneigd zijn om dit uit te testen met een wegwerpaccount. Skyrim is §5, ik vraag me af hoeveel euro ik kan binnenhalen door andermans Nexus-exclusive mods te pikken en keihard te liegen.

Natuurlijk zou ik vervolgens het geld doorgeven aan de ťchte eigenaar van de mods, alvorens Kotaku op de hoogte te brengen van mijn heist.

Valve heeft hier echt niet over nagedacht en als er ook maar een handvol mensen op deze planeet zijn die er zo over denken, dan zullen ze een heel dikke sigaar mogen smoren.
Niet alle mods worden met de Creation Kit gemaakt denk aan de SKSE waar heel veel mods die meer zijn dan textures/modellen afhankelijk van zijn.
Dan nog hebben ze het recht om de door hun gecreŽerde content, niet verder te laten verkopen of zomaar te laten gebruiken. (tenzij het de makers/eigenaars van het spel zelf zijn. In dit geval Bethesda, die mogen doen wat ze willen)

Voorbeeld:
Minecraft mods. Mojang (nu dus Microsoft) heeft het volste recht om modcode en mods te gebruiken hoe ze willen(inclusief verkopen). (en dit hebben ze gedaan met paarden, die waren origineel een mod)
Maar Jantje mag niet zomaar de mod die Pietje heeft gemaakt doorverkopen.

Dus: Modder heeft veel rechten, maar geen poot om op te staan als de maker/eigenaar iets wil.
Geldt het intellectueel eigendom hier niet?

Het moge in 'bezit' zijn van een bepaald bedrijf, maar als een ander het gaat claimen bij dat bedrijf.. is dat toch in schending van het intellectueel eigendom?

Nu vindt de VS individuele rechten niet zo belangrijk, maar neem aan dat er wel zoiets geldt.

Het is anders, als je als werknemer iets ontwikkelt. Dat is in opdracht van dat bedrijf en je behoort tot dat bedrijf.
Je mag volgens mij wel eenzelfde soort iets ontwikkelen, als dit vanuit je eigen kennis is.. maar dat kan heel erg 1 op 1 vergelijkbaar zijn. (immers een goede oplossing is vaak de meest gevonden oplossing)
Hier liep laatst ook nog zo'n ontwikkelaar tegenaan.. met.. Sierra ofzo? (een arcade vliegtuig shootertje ofzo, ken het niet)
Vermoedelijk zou die ontwikkelaar in ons land gelijk gekregen hebben; hij heeft eenzelfde soort product ontwikkeld uit eigen kennis (intellectueel eigendom); hij heeft niet de daadwerkelijke producten meegenomen.

Modmakers zijn niet in opdracht van het bedrijf (worden ook niet vanuit het bedrijf betaald). Ik neem aan dat het intellectuele eigendom leidend is, terwijl het product in 'bezit' van het bedrijf is.
Mod creators hebben geen copyright op wat dan ook. Staat in de EULA van de Creation Kit. Dit is volstrekt legaal.
Ik durf te wedden dat dit zo niet in de EULA staat. Dit is jou interpretatie van wat in de EULA staat. Daar komt bij dat een EULA niet rechtsgeldig hoeft te zijn.
zoals wel vaker heeft Valve laat zien dat ze vrije markt belangrijker vindt dan het beschermen van hun klanten. Zoals met het laten verwijderen van comments door ontwikkelaar en early access is totaal ongebonden.
Was een donatie knop dan niet beter geweest om de mod makers te ondersteunen?

Ondersteuning vanuit bethesda is waarschijnlijk ook niet gegarandeerd bij toekomstige patches dan...
Nope geen ondersteuning, staat doodleuk in de FAQ. En waarom geen donatieknop, daar mag/kan je geen percentage van afsnoepen en van deze inkomsten wel.
Daar sta je dan met jouw aangekochte mods als er een update komt van het spel..
Die konden de modmakers al op hun eigen site neerzetten (en dat hadden ze waarschijnlijk ook al). Donaties leveren lang zoveel niet op als microtransacties, echter.
Freemium is een uit de klauwen gegroeid monster.
En dit is er een gevolg van.

Uitroeien die microtransacties en nette donatie buttons toestaan.
Erg goed dat we op deze manier de ontwikkelaars van mods kunnen ondersteunen. Ben benieuwd of er hierdoor meer (en grotere) mods zullen verschijnen, ik ben best bereid er wat voor te betalen.
Geintje zeker? Als ik nu kijk zie ik simpele weapon skins (uurtje photoshoppen) te koop staan voor 2 euro.

Betalen voor mods? Kom op Daan, dit gebeurd al ruim 20 jaar gratis. Dont be a sheep and voorkom deze onzin voordat publishers nog gekker gaan worden. Want al dit DLC gezeur hebben we mede ook te danken an ''simpele zielen'' die alles blindelings kopen zonder na te denken. Als we dit nu ook gaan doen met mods, vrees ik een flinke downfall voor PC gaming. Want mods zijn een grote selling point om voor game PC's te kiezen ipv consoles

Serieus whats next? Early Access Mods?

[Reactie gewijzigd door wesleydw op 24 april 2015 11:35]

Ik bedoel dan ook de mods die daadwerkelijk iets nuttigs toevoegt aan je game, zoals bijvoorbeeld quests in Skyrim. De dingen die jij noemt zijn inderdaad niet echt geld waard. Maar ik heb zulk soort dingen al wel zien gebeuren bij andere games, dus ik zou er ook niet van opkijken.
Nee, alsnog gewoon nee. Mods maken hebben mensen altijd vrijwillig en voor de fun gedaan. Ik zelf ook. Ik vind het echt een belachelijk raar idee om geld te vragen door alleen ''aanpassingen'' te maken in een game die je zelf niet eens gemaakt hebt

Als je ze zo nodig wilt supporten, geven veel developers jou de mogelijkheid om te doneren. Dat heb ik zelf ook al gedaan bij enkele mods.

[Reactie gewijzigd door wesleydw op 24 april 2015 11:42]

Als zo'n mogelijkheid er is om die developers op die manier te steunen, dan doe ik dat ook veel liever op die manier. Weet je ook zeker dat het 100% (waarschijnlijk) naar de developer gaat en niet maar 25%.

Maar je hebt wel gelijk, dit zou ook fout kunnen gaan en niet goed kunnen zijn voor de PC gameindustrie...
Neem black messa bv. Die mod heeft jaren gekost om te maken. Daar kan je best wat geld voor neerleggen. Of de nieuwe hl2 mod die alles nog mooier maakt. Dankzij sponsors/donaties kunnen we er gratis van geniet. Maar wil best de mod dev betalen. En zo ver ik weet kan je hem eerst proberen. Je kan nog steeds wachten tot hij op de piratebay komt als je niet wil betalen.
Voor die HL2 Update zou ik nooit betalen, hoogstens een donatie voor de moeite. Het voegt nauwelijks iets toe aan het spel, net zoals de meeste mods.
Bovendien geven verschillende modders al aan dat hun mods worden verkocht zonder dat ze er iets mee te maken hebben.
Oh hier had ik even niet bij stilgestaan. Op deze manier kan dit hele idee van Valve beter afgeschaft worden :')
"als je zelf zo'n weapon skin maakt en gratis aanbiedt dan heeft diegene er niks aan"

Die geen die de mod maakt heeft er wel wat aan? wat dacht jij van mensen blij maken? Niet bij iedereen draait alles op het verdienen van geld. Bij mij niet iig. Mensen blij maken geeft mij een fijner gevoel als 3 eurootjes verdienen.


''En als je er die 2 euro voor over hebt, leuk toch? Je hoeft niks te kopen."

Hoeft niet inderdaad nee. Wel gaat de kwantiteit van mods die voor mij beschikbaar zijn flink omlaag omdat veel mensen er geld voor willen hebben en ik niet "dom" ben om hier geld aan uit te geven omdat dit al jaren gratis gebeurt. Dus wat blijft er over? Crap mods voor ons.

Geld is voor mijn geen issue voor als jullie dat denken. Ik weiger gewoon om hiervoor te betalen.

[Reactie gewijzigd door wesleydw op 24 april 2015 12:26]

Blijf dan als modder gewoon mods maken en plaats ze gratis op de Steam mod store.

Dan maak jij nog steeds mensen blij en heb je een fijn gevoel. De gamers hebben een leuke mod om mee te spelen en de situatie is zoals vanouds. Als modders gewoon doen wat ze altijd al doen is er niets aan de hand. Je bent niet verplicht een betaalde mod te maken, het kan nog steeds gratis.

*Moet Steam wel de market controleren op dieven en kopiŽn! Technisch is het een nog ingewikkelder verhaal zoals vele comments hierboven al beschrijven.

Je kan als modder nu misschien eens wat meer risico nemen en een groter project aanpakken om tegen betaling op de Store te zetten. (Denk DayZ proporties). Als modder heb je nu opties, gratis of betaald in plaats van gratis en donaties achteraf.

*Donatie optie / HumbleBundle betalingssysteem / doorverwijzing naar de modder zijn pagina had beter geweest!

Als de "Horse penis" mods voor §100 door idioten gekocht worden, laat ze lekker, dat is hun ervaring. Jij als modder moet gewoon blijven maken waar je passie voor hebt en echte gamers kunnen dat downloaden en zoeken naar de echte mods.

*Het zorgt voor een Steam mod market waar je niet wil komen, dus aan Steam om deze market goed schoon te houden en de crapware te weren!

Ben het wel met je eens dat Steam goed op moet letten wat voor content mensen er op gooien en dat ze ook kwaliteit en prijzen onder controle houden. Laten we zeggen dat het compleet mis gaat dan weet je als modder en gamer toch dat de Steam mod Store een bagger bende is en dan hoef je er niets mee te maken te hebben. De situatie van "vroeger" is niet ineens verdwenen.

*Het is nu nog fris en iedereen is boos. Laat het een week of twee bezinken en we zien wel hoe de mod market zich vormt. Wie weet flopt het compleet en misschien komt er nog iets vruchtbaars uit.

Persoonlijk vind ik het in principe een mooi idee. De gamers, modders en ontwikkelaars naar elkaar toe brengen en modders belonen voor hun werk zodat ze niet hoeven te bedelen voor donaties en advertenties. Ja, doe het met passie, maar passie mag ook beloond worden. Als modders geen behoefte hebben aan een market en Nexus beter vinden laat dat dan zien met goede gratis mods, en gamers die doneren!

[Reactie gewijzigd door SN4K3 op 25 april 2015 01:00]

Percentage van 25% is veel te laag, het zou minstens 50/50 moeten zijn...

Trouwens, The Elder Scrolls V: Skyrim is momenteel in de aanbieding op Steam van §14,99 voor §3,74 (alleen dit weekend volgens mij).

[Reactie gewijzigd door Dessie op 24 april 2015 12:47]

De grap is; als je skyrim nu zou kopen op een nieuwe account en verder niets, dan kun je niet eens gebruik maken van de workshop :')
De grap is; als je skyrim nu zou kopen op een nieuwe account en verder niets, dan kun je niet eens gebruik maken van de workshop :')
Die steam unlock, tegenwoordig 5$ en vroeger 0,01$ toch? of was het 1$?

§10,19 voor legendary (complete) skyrim

Edit: Ik heb zelf genoeg gekocht bij steam, dus geen probleem voor mij. Toch prefereer ik de nexus over de workshop voor skyrim.

[Reactie gewijzigd door SirJMO op 24 april 2015 14:50]

Het is tegenwoordig 5 euro. Je komt er in ieder geval niet als je de vanilla versie van Skyrim koopt. Natuurlijk kom je er wel als je de DLC er ook bij koopt.

EDIT: Het is ook geen kritiek op Steam ofzo, maar het is natuurlijk wel licht ironisch.

[Reactie gewijzigd door Patriot op 24 april 2015 14:40]

Ik zie het al gebeuren straks bij Project Cars, elke brainfart skin voor 5+ euro, of zwaar gekopieerde versies met enkel andere kleurtjes, ben blij dat veel games geen mods vanuit Steam ondersteunen, succes zal het niet zijn.
Mensen die mods van anderen gaan kopiŽren, klein beetje veranderen en verkopen voor hun eigen lijkt mij een echt gevaar. Ben benieuwd wat Valve daartegen gaat (kunnen) doen.
Wat ik heb gelezen (heb zo snel geen bron) is dat valve niet actief de betaalde mods wil gaan controleren en het aan de community overlaat om deze te flaggen of iets degelijks.
Weet je nog, vroeger? Toen mods nog liefdadigheid waren.
Dat kunnen ze nog steeds zijn hoor, als je hem als modder gratis aanbiedt.
Maar dan ben je wel een enorme oen omdat je gratis geld laat liggen. Bovendien is er het stigma dat "gratis" gelijk staat aan "niet goed genoeg om geld te vragen".

Als je met de groten wil meespelen en de groten vragen geld dan moet je ook geld vragen.
Dat kunnen ze nog steeds zijn hoor, als je hem als modder gratis aanbiedt.
Net zoals er genoeg scumbags zullen zijn die je werk (als geheel of delen er uit) zullen gebruiken om zelf te cashen.

En aangezien je het zelf al gratis hebt gepubliceerd, is er niets wat je er tegen kunt doen. Een auteursrecht claim op een mod is legaal gezien niet meer waard dan de inhoud van een vuilniszak.
Wat is hier precies de toegevoegde waarde van? Op het moment kun je al erg gemakkelijk via steam workshop abonneren op een mod.
Meer centjes voor Valve en de developer... De maker van de mod krijgt maar liefst het prachtige percentage van 25%! 8)7
De modder heeft ook niet de engine en alles ontworpen. En niets houdt hem tegen om de mod elders te verkopen.
Valve heeft (in het geval van skyrim) ook niet de engine etc,.. ontworpen. Dus 75% is een beetje belachelijk.

En ik betwijfel dat je de mods ergens anders mag verkopen. Dit is waarschijnlijk een exclusief contract tussen Bethesda en Valve
Valve regelt de transactie, het verkoopplatform en integratie.
Valve regelt de integratie amper. Dit is aan de developer om te doen. Wat betreft de transactie en het platform, kijk naar Apple, Google en Microsoft. Zij doen hetzelfde, maar zij nemen maar 30% ipv 75%. Toch maken zij (vrij veel) winst.
Die drie hoeven niet af te geven aan een dev. Hele andere structuur.

Dev -> Apple

tegen

Modder -> Steam -> Dev
Dan nog is 25% veel te weinig. Het gaat hier om het maken van nieuwe content, de developer is immers al betaald bij de orginele aankoop van het spel. Prima dat ze nog wat krijgen, maar ik ben er dan wel voor dat de mod maker het grootste gedeelte krijgt. Zeker als je kijkt naar hoeveel werk sommige mods zijn.
My point exactly.

In het geval van TF2 of CS:GO kan ik het nog enigszins begrijpen, aangezien valve hier voor alles verantwoordelijk is behalve de mod (hoewel ik 75% nog altijd belachelijk vindt).

In het geval van skyrim lijkt 30% veel aanvaardbaarder. (5% transactiekosten, 25% naar bethesda).
Valve heeft hier niet veel aan moeten doen: de hele infrastructuur bestaat al voor mods, valve heeft alleen de mogelijkheid toegevoegd om ervoor te betalen.

Publishers zouden er trouwens ook niet zoveel voor moeten vragen: mods helpen namelijk om een spel aantrekkelijker te maken en de levensduur ervan te verhogen.

[Reactie gewijzigd door graverobber2 op 24 april 2015 11:59]

Hoe kom je erbij dat valve 75% vangt? Misschien moett er wel 50% naar de oorspronkelijke ontwikkelaar.
Met de 75% bedoelde ik dat de modder maar 25% overhoud.
Hoe de verdeling tussen Bethesda en Valve verloopt, wist ik niks van.

De verdeling staat ondertussen al in het artikel als update.

[Reactie gewijzigd door graverobber2 op 24 april 2015 15:31]

Deze 75% wordt volgens mij verdeeld over valve en de maker van het spel. Het gaat er meer om dat er maar 25% van wat mensen moeten betalen voor mods daadwerkelijk naar de "maker" (uploader) gaan.
Ik bedoelde dat 75% moeten afgeven belachelijk is; basically the same thing.
Ligt een beetje aan wat voor mod. Maar er zijn genoeg die helemaal met eigen assists gemaakt worden. Dan maakt het mij niet echt uit in welke engine dit gezet wordt. Veel werk.
Ik ben benieuwd naar de content/prijs niveau van deze mods. Ben niet echt van plan om nog betaallaag aan mijn game toe te voegen (basis game + DLC + mod).
De base game wordt altijd gebruikt, hoe dan ook. En de studio heeft ook voor gebruik van de engine betaald. Modders piggybacken daar gratis op mee en willen er winst uit halen. Als ze verder niets van de game buiten engine gebruiken, moeten ze zelf lekker een UE license gaan kopen en games gaan bakken. Niets houdt ze tegen.
Maarja, in dat geval ga je nu niet zo snel meer kiezen voor een bestaand spel hiervoor te gebruiken, en ga je gewoon voor 1 van de grote engines die tegenwoordig toch 'gratis' zijn en waar ook een hoop voorbeeld 'spellen' meegeleverd worden..
Nou, de studio die de game heeft gemaakt heeft ook niet per definitie de engine gemaakt. Sowieso worden engines nog weleens voor meerdere titels ingezet. Je zou kunnen stellen dat de modder meelift op het succes van de game, maar de game lift natuurlijk ook mee op het succes van de mods.

Ik snap best dat iedereen er aan wil verdienen maar de verhouding ligt nu wel erg scheef. Natuurlijk zou je de mod ergens anders aan kunnen bieden maar ik heb geen enkel idee hoe dat juridisch zit. Zolang het gratis is wil men nog weleens met hun hand over het hart strijken maar zodra jij geld gaat verdienen mede dankzij hun product kan ik mij best voorstellen dat het wat anders gaat liggen.
Risico factor. Een game dev kan niet voorspellen of de game beter verkoopt als er maanden/jaren na release mods worden gemaakt.
Nouja dat lijkt me toch wel want anders is er geen meerwaarde om die optie toe te voegen het blijft natuurlijk een bedrijf en geen liefdadigheidsinstelling.

Of de optie moet van te voren betaald worden zoals je in kickstarter voorbij ziet komen.
Natuurlijk verkoopt een game beter als de (modding)communitie na jaren nog leeft! :Y)
Geloof dat de verdeling tussen Valve en Bethesda rond 30% voor Valua en Bethesda voor 45% is. Dat Valve 30% neemt is zo gek nog niet als mee neemt dat daarin ook BTW aftrekt en server costen mee rekenent voor het distribueren van de mod. Dan houden ze nog maar paar % over. Dat dan Bethesda 45% neemt is inderdaad wel wat gierge.
Technisch gezien is er zonder base game geen mod mogelijk, anders moeten die modders lekker zelf games gaan maken ;) maar goed, modders kunnen ook een eigen site maken en daar verkopen.
Ik geloof niet dat het zo werkt. Als modder baseer je je werk inderdaad op werk van een ander (in dit geval Bethesda). Maar daar mag je niet zomaar geld voor vragen. Je kan dus niet gewoon je mods op je eigen website zetten en op die manier verkopen. Dan kan je binnen de kortste keren een DMCA verwachten.

OT:
Ik heb al verhalen gelezen dat er gratis mods met een link voor donaties in de omschrijving van de Steam Workshop worden verwijderd door Valve. Wat ik ook al heb gezien zijn mensen die gratis mods van Nexus afplukken, zelf uploaden op de Workshop en vervolgens geld vangen voor andermans werk.

Gezien Valve's slechte reputatie wat betreft customer support betwijfel ik ten zeerste of dit soort problemen effectief opgelost zullen worden. Slechte zaak!

Ik vind het goed dat Valve modders nu een platform biedt om geld te verdienen met wat ze voor de community doen. Maar er zitten op dit moment wel heel veel haken en ogen aan.

Als ik graag een gratis mod wil uitbrengen voor de community dan kan dat eigenlijk niet zonder zelf politie te gaan spelen omdat anderen daar misbruik van maken en mijn werk voor geld als eigen werk uploaden. Hierdoor word je dus eigenlijk geforceerd om je mods gelijk achter een paywall te zetten.

Het open en passievolle karakter van de modding community is nou juist wat het naar mijn mening leuk maakt en ik ben bang dat deze door de stand van zake permanente schade oploopt.
Er is ook helemaal niks mee dat ze een deel van de profits nemen. Vind dat goed recht ook :). Maar 20% zou ook een leuke cut wezen. Al is een game developen die ook geschikt is om te modden wel extra werk voor de developer zelf. Mechien is dat dan ook de reden dat zo'n grote deel nemen
De modder doet ook minder dan 25% van het werk als je meeteld dat Bethesda een engine maakt met modding capabilities en Steam de marketing en distributie voor je regelt. 25% lijkt mij redelijk.
Maar voor dat werk heeft de consument al betaald. Door de modder maar 25% te geven zorg je ervoor dat de mods veel te duur moeten zijn om de modder enigsinds te laten leven van de inkomsten. Tegelijkertijd heeft de uitgever dubbel voordeel. Ze verkopen meer games en ze krijgen betaald voor iemand anders werk.

Trek die manier van denken eens door: dan zou MS de helft van alle opbrengsten die worden gemaakt door het maken van verslagen in word kunnen eisen omdat jij immers alleen de content hebt gemaakt en niet de software in die het wordt weergegeven. De gedachte alleen is al volstrekt belachelijk.
Ik geloof ook niet dat modders ervanuit gaan dat ze hun inkomen kunnen verdienen met mods - hiervoor was het immers 100% vrijwilligerswerk.

Maar ook dan is 25% niet verkeerd; als je 10 euro rekent voor je mod verdien je nog steeds 250 euro per duizend aankopen / downloads. Als ik kijk naar de meest populaire mods hebben die tienduizenden subscriptions; de meest gesubscribede mods hebben er honderdduizenden. Natuurlijk zullen ze lang niet zo populair zijn als ze betaald zijn, maar het zal wel helpen. Als je een tiental eenvoudige mods verkoopt voor een euro per stuk kun je nog steeds duizenden euros verdienen.
Ik denk dat er weinig mensen zullen zijn die nog eens 50 euro gaan neertellen voor 5 mods a 10 per stuk, nadat de basegame+uitbreidingen maar 10,19 euro is (huidige sale)

Een beetje modpack heeft 20 grafische mods, zeg 1 euro per stuk. Dan is je spel ineens 3 maal zo duur geworden.

Ik zou graag mijn favoriete modders willen steunen, maar dan wel minstens 90% van wat ik hem/haar geef. Bij een goed doel verwacht ik ook dat het leeuwendeel goed terecht komt.
Maar consumenten hebben al voor het spel betaald, dus het is een beetje raar dat ze nog een keer er voor moeten betalen als modders wat geld willen verdienen voor de extra content die zij voor het spel genereren.
Nee, Dat moet de modder afdragen om de engine en het platform te kunnen gebruiken. Ik zie consequent mensen de redenering omdraaien maar zo werkt het niet. Als je geld wil verdienen op basis van een stuk software en een platform moet je daar een deel van je inkomsten voor afdragen.
euh en naar wie gaat de overige 75% dan? Waarschijnlijk valve + bethesda? dit lijkt mij toch een doorgeslagen verhouding...
en je wordt pas uitbetaald nadat je 100 dollar hebt verdiend.
Heb je het artikel gelezen? Het gaat duidelijk over verkoop, dus dan denk ik dat je gemakkelijk een centje bij kunt verdienen met een goede mod.
Er staat dat het nu zonder tussenkomst van valve kan, maar mods verkopen kon al zover ik weet.
Het is nu mogelijk om mods te verkopen via de workshop. Betaalde mods dus.
Dat mod makers een vergoeding kunnen vragen voor hun contributies.
Ik vind betaalde mods een slecht idee, ik zie het gebeuren dat de workshop wordt overspoeld met mods die niks toevoegen maar wel duur zijn. Het is dan wel fijn dat je een mod mag proberen voordat je hem koopt en dat je 24 uur hebt om je te bedenken.

Wel fijn dat er geen limiet meer is op de bestandsgrootte.
Het geld van je refund ben je wel kwijt, want dat gaat naar je Steam Wallet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True