Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Alien Swarm-rts-mod Lambda Wars met Half-Life 2-gevechten is uit bèta

Het team achter de Alien Swarm-modificatie Lambda Wars heeft hun game officieel uitgebracht op Steam. Lambda Wars is een real-time strategy-game waarin spelers de gevechten uit Half-Life 2 opnieuw kunnen uitvechten.

De ontwikkelaars melden in een update op Steam dat de ontwikkeling van Lambda Wars eindelijk uit de bètafase is. De ontwikkeling voor de game begon al in 2007 en de game was al jarenlang speelbaar, maar nu is versie 1.0 bereikt. Volgens de makers is de mod ontwikkeld van een proof of concept tot een volledige, asymmetrische rts-game met een singleplayerverhaal, co-op en multiplayermodi. Ook is er een speelveld om te oefenen en een offline skirmishmodus waarin spelers het tegen de AI moeten opnemen.

In Lambda Wars zijn er twee facties die tegen elkaar strijden, de Resistance en de Combine. Spelers kunnen kiezen uit de twee facties en kunnen de gevechten uit Half-Life 2 opnieuw uitvechten, maar dan vanuit een camerastandpunt boven de eenheden. Allerlei eenheden zijn te controleren, zoals de vliegende Manhacks, maar ook de grote driebenige Striders. Ook moeten productie- en onderzoeksfaciliteiten opgetuigd worden om toegang te krijgen tot betere eenheden en upgrades.

Lambda Wars is gebaseerd op de code van Alien Swarm, een top-down shooter die in in 2010 uitkwam en de Source-engine als basis heeft. Alien Swarm was een remake van de gelijknamige mod die al bestond voor Unreal Tournament 2004.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

22-02-2021 • 10:00

11 Linkedin

Reacties (11)

Wijzig sortering
Als een OG speler:
- De originele game kwam uit op de HL2 build van de source engine
- Vervolgens geport naar de Alien Swarm base game (ook de source engine, maar zat meer functionaliteit in omdat dit ook al een topdown game was met complexe ui, upgrades ed.)

De source engine is al vanaf 2003 in gebruik, maar varieert gigantisch van game tot game, zo draait Counter Strike: Source (2004) op source, maar Titanfall 2 (2016) ook.

Heel makkelijk om op te ontwikkelen, permissive licentiemodel, tonnen mensen met modervaring door de long tail en de community-liefde en support over veel topgames maken het nogsteeds een aantrekkelijke keuze voor developers op budget.
Indie klassiekers/toppers gemaakt door 4 kerels in een schuur waar ik gelijk aan moet denken: EYE Divine Cybermancy, NeoTokyo, Double Action: Boogaloo, GoldenEye: Source.

Sterker nog: de modding-tools hebben zelfs nog weg van de tools waar in 1998 HL1 mee is uitgebracht, waar Counter-Strike en bijv. They Hunger mee zijn gebouwd indertijd.
Die engine is ook retroactief "GoldSrc" genoemd, en dit is eigenlijk een gemodificeerde Quake 1 engine.

[Reactie gewijzigd door Zonnekeer op 22 februari 2021 14:13]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True