Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Enkele nieuwe games van Nintendo bevatten hulpmiddelen voor speedrunners

Nintendo introduceert in enkele aankomende games functies die als hulpmiddel kunnen dienen voor speedrunners. Zo zijn in de games Metroid: Samus Returns voor de 3DS en Super Mario Odyssey voor de Nintendo Switch kleine hulpmiddelen ingebouwd.

Op een evenement in Londen heeft Nintendo aankomende games gepresenteerd en live-demonstraties gegeven van onder andere Sonic Forces, Super Mario Odyssey en Metroid: Samus Returns. Deze laatste titel is een remake van de originale game Samus Returns, die uitkwam voor de Game Boy. Super Mario Odyssey en Metroid: Samus Return blijken functies te hebben om speedrunners te helpen nog sneller door de levels heen te vliegen.

Een medewerker van Nintendo toonde de kernelementen van Metroid: Samus Returns, hoe de game werkt en hoe het personage Samus kan worden bestuurd. Een nieuwe feature in deze game voor de 3DS is dat Samus vijanden op de korrel kan nemen in een cirkel van 360 graden, zo schrijft een redacteur van Dot Esports, die aanwezig was bij de presentatie. Deze mogelijkheid om vrijuit te richten gaat gepaard met een geluidssignaal dat spelers waarschuwt als er vijanden in de buurt zijn die nog niet op het scherm te zien zijn. Hiermee kunnen spelers deze vijanden uitschakelen nog voordat ze zichtbaar zijn.

Daarnaast legde een communitymanager van Nintendo in het Verenigd Koninkrijk uit dat spelers bij Super Mario Odyssey de mogelijkheid hebben om bewegingen aan elkaar te schakelen alsof het één doorlopende manoeuvre is. Hiermee kunnen gebieden gemakkelijker en sneller worden doorlopen. Daarnaast komen er gemarkeerde gebieden in de game, die speedrunners in zijn geheel kunnen overslaan door een snelle aaneenschakeling van sprongen.

Het is niet duidelijk of deze nieuwe features bewust zijn ingevoerd om speedrunners te helpen. Het is wel een feit dat Mario-games behoorlijk populair zijn onder speedrunners. Onlangs brak een speedrunner nog het snelheidsrecord bij Super Mario Bros. In de warpless-categorie liet de gamer Mario continu door elk level van de game sprinten, tot hij in na ruim 19 minuten en ruim 3 seconden bij het einde was. Daarmee was hij 0,54 seconden sneller dan de vorige recordhouder.

Bij speedrunning stellen gamers zichzelf tot doel om een spel zo snel mogelijk uit te spelen. Hier worden vaak bepaalde voorwaarden aan gesteld om de uitdaging zo interessant mogelijk te maken voor zowel de speler als de kijker. Zo kan geëist worden dat de speler het spel voor 100 procent uitspeelt of juist zo snel mogelijk naar het einde racet, los van hoeveel content hij daarbij overslaat.

Het warpless speedrun-record van de gamer Andrewg1990.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

05-07-2017 • 12:10

36 Linkedin Google+

Reacties (36)

Wijzig sortering
Als je een echte speedrunner fan bent kijk je juist NIET naar AGDQ. Of het complete drama omtrent het event moet je ontgaan zijn.
Inderdaad, ze hebben tegenwoordig meer intermission time tussen runs door dan tijd voor de runs zelf |:(

Eind van de maand ESA, de European Speedster Assembly - een heel stuk leuker (en twee streams tegelijk, op Twitch)!
Buiten het 'ik ben beter' alternatief van highscore, is het bij aantal games ook gewoon skills wat je ziet. Granmaster tetris, tapgames, timing die zo'n speedrunner doet is ongekend.

Maar andere speedruns zijn ook team efforts, de bekende WoW raid race (USA vs Russia VS Korea VS Europa) voor het goede doel was mooi om te zien hoe perfect getimed 25 man moet zijn.

Zoals Stin00 zegt, GDQ is een geweldig event om te kijken én voor het goede doel.
Het gaat om de uitdaging, om alles wat je moet doen om zo snel mogelijk door alle levels te komen perfect te doen. En daarvoor, voordat zo'n runner gaat streamen, moeten hij en de andere speedrunners eerst alle glitches en bugs en shortcuts vinden die gebruikt kunnen worden om het spel te spelen. Kijk bijv. naar de dark souls community waar er nog steeds mensen bezig zijn om nieuwe out of bounds te vinden in ds3 en de dlc. het is ook een sociaal ding.

en vervolgens is er natuurlijk de eer om je naam boven een world record te hebben staan.

als een runner het spel leuk vindt om te spelen, lijkt het oefenen en fouten maken ook geen enorme grind. natuurlijk raakt men wel eens gefrustreerd, maar niet genoeg om het op te geven.
Het doet mij juist ook een beetje aan de ervaring af om extra tools in de game te maken. Kijk wat de echt getalenteerde speedrunners al kunnen met (minder dan) niet geoptimaliseerde games!
Er zijn maar weinig RPG's die een '100% no-glitch' doen, gros van RPG speedrunners doen een Any% of 100% glitch, puur omdat het anders gewoon te lang duurt.
Het maakt in dit verhaal toch niet uit of je het nu '100% no-glitch' of 'any%' doet.
Je kan je afgelopen 200(!) uur bekijken. Voor een speedrun gaat het nu welliswaar om slechts 41 minuten, maar die kan je nu dus heel precies bekijken waar er verbetering zit.
Precies wat je zegt, terugkijken. Je hebt helemaal niets aan een 'route' als je enkel kan kijken, kijken kan gewoon al via streams die ze maken (=bewijs) en de tracker/savings gebruiken ze om segmenten te verbeteren.

Dit zijn van die hulptooltjes als een groot zwaailicht op je TV als je op je Rev-limiter zit met je racegame, of een lief assistent stemmetje die zegt dat je moet reloaden in een shooter. Daar zijn al oplossingen voor, 10x beter en volledig generiek.

Is het misschien iets waar je de laatste 2 seconde kan vinden? Mogelijk, maar 99% van de speedrun zit in de snelheid waarmee je dungeons door kan vliegen of quests kan skippen.

https://youtu.be/RIs9zEQ_45o?t=1321
Dit leer je niet door op je map te kijken waar je bent geweest of waar je 1 meter sneller kan zijn.
Hero's Path Mode
This new map feature shows the path Link has walked through Hyrule from the last 200 hours of gameplay. Use the time tracker bar to see where you've spent the most time and where you have yet to explore. There's bound to be more adventures and maybe a shrine or two on the road less traveled.
Dit is op z'n best de Carto's mod voor Guildwarsof de Straight tracker van Borderlands.
Voor het vooruit plannen, oefenen van latere levels/stages en het pixel perfect bepalen/testen van movementricks is een emulator met savestates en frameskip mogelijkheden een extreem veel gebruikte tool in de speedrunning community. Zeker wanneer we het gaan hebben over TAS (tool assisted speedruns).

Een speedrun als deze:
https://www.youtube.com/watch?v=FkQdwUns7H8
is bijna onmogelijk zonder emulator. In dit geval heeft men frame voor frame alle inputs bepaald die na een flinke serie aan bizarre inputs ervoor zorgen dat je in het eerste level kunt skippen naar de end-credits middels een bug/glitch en memory adress mapping. Er zijn maar een paar mensen op de wereld die deze vereiste set aan inputs uberhaupt uit de vingers krijgen.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 5 juli 2017 17:32]

Deze features zijn denk ik ook meer om meer casual spelers die in speedrunning geïnteresseerd zijn er bij te betrekken, om die een kleine boost te geven en zo Nintendo games onder een ietwat meer 'hardcore' doelgroep populairder te maken. De al bestaande snoeiharde speedrunners gaan er niks aan hebben nee maar het is ook niet echt voor hen specifiek bedoelt denk ik. Allemaal prima, als die features maar optioneel blijven.

[Reactie gewijzigd door Cowabungaa op 6 juli 2017 00:31]

Zitten er geen rechten op de muziek en geluidseffecten?

[Reactie gewijzigd door jpsch op 5 juli 2017 14:19]

Die zitten er zeker op en Nintendo is de enige met een actief beleid op youtube dat als je Nintendo content wilt gebruiken voor je filmpje. Je dit vooraf met nintendo geregeld moet hebben zodat zij een percentage van de opbrengst van jouw filmpje krijgen. Doe je dit niet, dan zal Nintendo copyrights claimen op je filmpje en ben je al je inkomsten kwijt als youtube producer. Ook al gebruik je onder de fair use voorwaarden een fragment van een IP van Nintendo...

Ja ze hebben het recht dit te doen, maar in vergelijking met de rest van de gameindustrie heeft er niemand zo'n hebberige constructie gebouwd als Nintendo. Waar andere bedrijven beelden van hun games op youtube als gratis reclame zien, ziet Nintendo het als copyright-theft.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 5 juli 2017 18:46]

Echte schooiers zijn het
ligt dit aan mij of klinkt het allemaal erg als gewoon cheats inbouwen.. Dan is de hele lol van speedrunnen er wel af lijkt mij

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True