Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Enkele nieuwe games van Nintendo bevatten hulpmiddelen voor speedrunners

Nintendo introduceert in enkele aankomende games functies die als hulpmiddel kunnen dienen voor speedrunners. Zo zijn in de games Metroid: Samus Returns voor de 3DS en Super Mario Odyssey voor de Nintendo Switch kleine hulpmiddelen ingebouwd.

Op een evenement in Londen heeft Nintendo aankomende games gepresenteerd en live-demonstraties gegeven van onder andere Sonic Forces, Super Mario Odyssey en Metroid: Samus Returns. Deze laatste titel is een remake van de originale game Samus Returns, die uitkwam voor de Game Boy. Super Mario Odyssey en Metroid: Samus Return blijken functies te hebben om speedrunners te helpen nog sneller door de levels heen te vliegen.

Een medewerker van Nintendo toonde de kernelementen van Metroid: Samus Returns, hoe de game werkt en hoe het personage Samus kan worden bestuurd. Een nieuwe feature in deze game voor de 3DS is dat Samus vijanden op de korrel kan nemen in een cirkel van 360 graden, zo schrijft een redacteur van Dot Esports, die aanwezig was bij de presentatie. Deze mogelijkheid om vrijuit te richten gaat gepaard met een geluidssignaal dat spelers waarschuwt als er vijanden in de buurt zijn die nog niet op het scherm te zien zijn. Hiermee kunnen spelers deze vijanden uitschakelen nog voordat ze zichtbaar zijn.

Daarnaast legde een communitymanager van Nintendo in het Verenigd Koninkrijk uit dat spelers bij Super Mario Odyssey de mogelijkheid hebben om bewegingen aan elkaar te schakelen alsof het één doorlopende manoeuvre is. Hiermee kunnen gebieden gemakkelijker en sneller worden doorlopen. Daarnaast komen er gemarkeerde gebieden in de game, die speedrunners in zijn geheel kunnen overslaan door een snelle aaneenschakeling van sprongen.

Het is niet duidelijk of deze nieuwe features bewust zijn ingevoerd om speedrunners te helpen. Het is wel een feit dat Mario-games behoorlijk populair zijn onder speedrunners. Onlangs brak een speedrunner nog het snelheidsrecord bij Super Mario Bros. In de warpless-categorie liet de gamer Mario continu door elk level van de game sprinten, tot hij in na ruim 19 minuten en ruim 3 seconden bij het einde was. Daarmee was hij 0,54 seconden sneller dan de vorige recordhouder.

Bij speedrunning stellen gamers zichzelf tot doel om een spel zo snel mogelijk uit te spelen. Hier worden vaak bepaalde voorwaarden aan gesteld om de uitdaging zo interessant mogelijk te maken voor zowel de speler als de kijker. Zo kan geëist worden dat de speler het spel voor 100 procent uitspeelt of juist zo snel mogelijk naar het einde racet, los van hoeveel content hij daarbij overslaat.

Het warpless speedrun-record van de gamer Andrewg1990.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

05-07-2017 • 12:10

36 Linkedin Google+

Reacties (36)

Wijzig sortering
Nee, uiteraard ben je niet de enige, dat is een drogreden. Speedrunnen is inderdaad een vak apart, je bent namelijk non-stop bezig dezelfde game te resetten en weer te spelen. Het vergt een speciaal soort discipline en doorzettingsvermogen, je moet inderdaad wel een tikkeltje gek zijn.. maar ik vind het fantastisch!

Kijk heel vaak naar speedrunners op Twitch, deze week is dan ook fantastisch met het Summer Games Done Quick evenement; speedrunners proberen zoveel mogelijk geld in te zamelen via donaties/incentives voor een goed doel: https://gamesdonequick.com/

Op Twitch heb je nu ook een speedrunning community die vrij populair is: https://www.twitch.tv/communities/speedrunning

[Reactie gewijzigd door stin00 op 5 juli 2017 12:50]

Ik kan me deze herinneren: door een glitch in sprite handling was het mogelijk om in memory een heel nieuw spelletje te programmeren in mario: https://www.youtube.com/w...0&feature=youtu.be&t=1888

Door op het juiste moment de juiste sprites te laten spawnen werd er in memory door een glitch een heel stuk code "geschreven" en voor je het weet zitten ze pong te spelen. Erg leuk om te zien. Dit is wel een "tool assisted" run, maar toch. Het uitzoekwerk en het maken van de run moet erg leuk zijn om te doen.

Een "gewone" speedrun zonder glitches te misbruiken vind ik ook nog wel eens boeiend, bijvoorbeeld van quake 1 of 2. Zelf heb ik er het geduld niet voor om het te proberen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True