Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 36, views: 2.094 •

Microsoft heeft nieuwe beelden vrijgegeven van de nieuwe controller die meegeleverd zal worden met de Xbox One. Het is een herontwerp van de huidige Xbox 360-controller, waar volgens Microsoft zo'n veertig veranderingen zijn toegepast. De grootste innovatie moet straks komen van de nieuwe Impulse Triggers.

Reacties (36)

Een half jaar nadat ze allebei in productie en op de markt zijn moet je mogelijk je mening herzien. Je hebt het nog steeds over producten waarvan alleen prototypes bestaan. Alsnog valt en staat een spelcomputer enkel en alleen met de spelletjes die ervoor uitkomen.

Of is het straks mogelijk "meschien de beste spelletjes, beste online dienst, beste controller, maar zeker niet de beste console"?
Als er geen goede games voor uitkomen(of de support wegvalt) is de consument benadeeld en dat maakt het een slechte console, okee, slecht platform. Kijk maar naar de 3DO of de Sega Saturn. Apparaten waren prachtig, support was niks, einde console.

Over de controller zijn we het eens, ik heb ook wel met de duke gespeeld, maar voor een kind of een vrouw zijn ze minder geschikt. Dat je de "bumpers" minder fijn bereikbaar vind kan ook tussen je oren zitten, de eerste xbox had ze tenslotte niet, en van voorgaande generaties(NES oa.) hadden je wijsvingers maar 1 positie onder hun bereik.
Ze zeggen "The best controller Xbox has ever made". Vind ik een beetje voorbarig statement van een bedrijf dat daarvoor slechts twee vergelijkbare controllers gebouwd heeft; bij de XBox en XBox360. Al die PC-controlelrs tellen niet mee omdat ze voor een ander platform zijn.

Ik bedoel; als je al 20 jaar dergelijke contollers bouwt mag je zo'n opmerkign wel plaatsen. De XBox One controller ziet er op zich best goed uit en ik twijfel er niet aan dat deze een stuk beter is als die van de XBox360, maar overdrijven is ook een vak.

Die rumble-functie hebben ze van Sony afgekeken; dus zo innovatief is dat helemaal niet. Dat ze de thumbsticks hebben verbeterd was ook wel nodig; precies besturen bij de XBox360 (zeker als je PS2/PS3 gewend bent) is een drama omdat die dingen zo licht gaan en bijna geen feedback leveren.

Kortom; de XBox One controller ziet er prima uit en zal het ook prima doen, maar dit filmpje vind ik nogal overdreven en zoals gezed; redelijk voorbarig. Gamers beslissen tenslotte wat de beste controller is, niet de fabrikant.
De thumbsticks op de 360 worden altijd geprezen en zijn (naar mijn mening ook) veel nauwkeuriger dan de PS3 controller. Hoe je erbij komt dat de thumbsticks te licht zijn en geen feedback geven is me een raadsel.

Het enige drama op de 360 controller is de D-pad.
Precies, het D-pad is echt om te janken. Ook hielden bij mij de RB en LB knoppen vaak snel op met (goed) reageren. Verder vind ik het echt een topcontroller, in mijn ogen beter dan de dual-shock.
Het zal beslist met gewenning te maken hebben. Ik heb altijd Playstations in huis gehad. De thumbsticks die op deze controllers zitten gaan altijd redelijk zwaar en stijf. Als je vervolgens op een XBox360 gaat spelen gaan die dingen alle kanten op als je er zachtjes tegenaan tikt. Je moet er veel delicater mee omgaan om precies te richten, alwaar je ze bij de PS3 toch redelijk stevig moet bedienen.
Ik moet eerlijk zeggen dat ik persoonlijk de XBOX 360 controller beter dan de PS2 en PS3 controllers en die van Nintendo.

Dus misschien hebben ze pas 2 consoles op de markt gebracht, ik heb wel het idee dat ze beter hebben nagedacht over controllers dan de concurrentie.

Overigens heeft Sony de rumble van Microsoft gejat, niet vanuit de controllers, maar vanuit de force feedback josticks in de jaren 90.
Het gaat nog wel verder dan dat:

De siderwinder freestyle pro had een giroscoop aan boord en was dus feitelijk een "sixaxis"
http://www.rfgeneration.c...16/bf/U-016-H-00480-A.jpg
Impulse triggers zijn awesome
Je hebt er al ervaring mee? Mij lijkt het overigens ook wel tof met racegames of shooters :)
ik kijk vooral uit naar de nieuwe D-pad... onmogelijk om degelijk MK te spelen met de huidige generatie ;(
Apart, dacht altijd dat dat Nintendo gepatenteerd was...
Voor mij blijft het toch echt PC gaming. Ik kan echt niet overweg met zo'n console :?
Dat heb ik ook jaren zitten roepen totdat ik een xbox kocht :P Enige nadeel vind ik dat de ervaring met FPS net wat anders is op een console dan op een pc.

Moet trouwens wel zeggen dat de impulse triggers best goed werken. Tijd geleden in een Microsoft store hadden ze een demo ervan waar ze verschillende situaties lieten zien zoals gas geven in een auto, remmen, met verschillende wapens schieten etc. Je merkte duidelijk een verschil ten opzichte van de huidige Xbox controller.
FPS gaat prima, zoniet realistischer. Dat omdraaien in 2 nanoseconde op de pc blijf ik zo ongelofelijk lame vinden. Bij games als Battlefield 3 kun je vaak ook ongelofelijk snel met de turret van de voertuigen draaien waardoor het gewoon niet meer realistisch is. Op console zit je vast aan een maximum-draaisnelheid, wat het veel realistischer maakt. Al blijf ik het jammer vinden dat ze niet zijn gebleven bij de turrets van volgens mij Bad Company 2 die ook een maximum-snelheid hadden.

Verder is het vooral een kwestie van wennen om mooie scores neer te zetten. Het komt ook veel meer aan op tactiek om je tegenstander af te maken. Aangezien je veel lastiger alle hoeken in de gaten kunt houden, zul je op een andere manier je omgeving moeten controleren en je tegenstanders aanvallen.

Je hebt ook veel minder lucky shots en moet er meer moeite voor doen wat het per kill imo wel voldaner maakt.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 8 augustus 2013 09:56]

Die maximum draaisnelheid voor turrets zit ook gewoon in de pc versie van de game ;) Verder vind ik het heel normaal dat je je net zo snel kunt omdraaien op de pc als in het echt. De console FPS voelen voor mij altijd aan alsof je door een bak met stroop loopt.
Zo snel kan een mens echt niet omdraaien hoor. Sure, je kunt het rustig aan doen, maar zo snel als dat je de muis kunt bewegen is gewoon onrealistisch.

De FPS ligt vaak wel laag, maar dat komt omdat deze generatie gewoon op zijn eind is beland. Dat wil echter niet zeggen dat een Halo of CoD niet vloeiend is, sommige games prefereren echter 30fps met mooiere graphics.
Dit is natuurlijk geen argument. Een pc-game kan ook de snelheid waarmee je rond kan kijken limiteren, ongeacht je muis DPI en instellingen. Dat heeft niks te maken met de aanwezigheid van een controller. Ik heb ook geen idee waarom je BF wilt "realismiseren". Het is nota bene een van de talloze pseudorealistische shooters die eigenlijk vrij weinig met echte oorlogvoering te maken hebben. Het realisme waar je over praat is puur van esthetische aard, en heeft niks met de spelmechaniek te maken. "Lucky shots" zijn inherent aan een pseudorealistische hitscan shooter, vanwege (pseudo)random conefire en recoil. Over tactiek in een dergelijke game valt ook niet te spreken als zelfs een van de meest voorkomende en belangrijke concepten in vuurgevechten niet geïmplementeerd is: supressive fire. Door het ontbreken van een goede simulatie hoe het is om onder vuur genomen te worden door supressive fire, gooi je eigenlijk alle basismanouvres uit een infanteriehandboek de prullenbak in. Zonder een simulatie van pijn en de angst voor de dood is het erg moeilijk om een echt realistische militaire shooter te maken. Volgens mij is Project Reality, een BF2 mod als ik het goed heb (zelf nooit gespeeld), een van de weinige initiatieven om suppressive fire in een multiplayeromgeving te implementeren.

Als je die mod, of bijvoorbeeld ArmA, speelde had je nog enigzins een punt, maar zelfs in die games wordt de muissnelheid niet gelimiteerd. Logisch eigenlijk. Ga zelf eens staan, doe alsof je een geweer in je handen hebt, en pivoteer, zo snel als je kan, 180 graden. Stuk sneller dan op de console hè? Het kan zelfs nog sneller als je slechts je torso draait zonder je voeten te verplaatsen. De langzame draaicirkel in de meeste consolegames is vaker te wijten aan een compensatie voor het gemis aan accuratesse wat de joystickbesturing met zich meebrengt (tenzij je Gen1us bent)

Dat het wenselijk is om de kwaliteit van modelanimaties te bevorderen ben ik met je eens. Dit is een probleem wat altijd zal blijven bestaan zo lang in een game een discrepantie blijft tussen de motoriek van de user input en het kinesthetische ingame resultaat. Dit blijft ook zo met consoles en joypads. Het tijdsframe waarin het indrukken van een controllerknop gebeurt zal in de meeste games vele malen korter zijn dan de ingame actie waaraan deze knop correspondeert. Dit is waarom veel games nog steeds "jerky" en "twitchy" speleranimaties hebben. Dit is geen technische limitering maar een bewust ludologische keuze; de spelontwerper offert overtuigingskracht van animaties op voor een gereduceerd gevoel van "input lag". Sommige games doen dit niet, en proberen toch de voorkeur te geven aan waarheidsgetrouwere animaties. Een goed voorbeeld ontschiet me momenteel, maar in bijvoorbeeld GTA IV kon het vaak zo zijn dat Niko niet precies een pad bewandelde zoals de speler dat eiste, omdat het animatiesysteem besloot dat het model van zijn lichaam niet zulke scherpe hoeken kan maken.

Ik denk dat we ons vooral moeten realiseren dat een game altijd een game zal blijven. Voor simulaties hebben we simulatoren die steeds geavanceerder worden. Dat zijn echter geen games. In een first person shooter wil ik gewoon weten wie de beste beheersing heeft van de spelmechanieken die gelden voor de specifieke geisoleerde "werkelijkheid" van die game. Daarbij moet het niet nodig zijn om de speler in zijn kinestethische mogelijkheden onnodig limiteren omwille te conformeren aan een soort van esthetisch pseudorealismeideaal. Als we arbitraire limitaties en de introductie van willekeursfactoren ontwijken, komen we tot een veel purer ludologisch ideaal. Vandaar dat het bijvoorbeeld redelijk veilig is om te stellen dat Quake en zijn verbasteringen nog steeds de meest "skillvolle" games in FPS-land zijn. De mate van tactiek die om de hoek komt kijken bij een hoog niveau Quake Live duel maakt van elke BF-achtige game een lachertje, om over motorische skill en de afwezigheid van geluksfactoren nog niet eens te spreken. ondanks dat je "in 2 nanoseconden" kan omdraaien!

Om na mijn incoherente betoog nog wat ontopics te melden: Ik hoop toch echt dat de d-pad dit keer wél bruikbaar is. Heel triest hoe MS weg heeft kunnen komen met dat onding op de 360 controller. Door een menu navigeren was soms al bijna onmogelijk, laat staan platformers of fighters spelen.

[Reactie gewijzigd door skndd op 8 augustus 2013 11:02]

Zonder geweer een bepakking kun je wel snel draaien, maar eenmaal je een aantal kilo's vast hebt en als bepakking om je lichaam, gaat dat al een stuk minder snel hoor. Zeker als je zo accuraat wilt zijn als de game je doet geloven. Suppression zit er overigens wel in, maar dat (en het leven/dood gevoel) zul je sowieso nooit goed kunnen simuleren.
Voor shooters dan? Want als ik FIFA op PC speel pak ik er toch wel een controller bij hoor
En dat is nou het probleem met die ''hardcore'' pc gamers. Lopen altijd te zeuren op consoles dat ze ''achterlopen'' qua hardware (terwijl ze qua games eigenlijk veel verder zijn dan PC games, en dan doel ik niet zozeer op graphics).

Zo zie je maar dat de gemiddelde ''hardcore'' PC gamer helemaal niet zo allround is, terwijl dat andersom wel het geval is namelijk.
Ik speel hoofdzakelijk games op de console (PS3) maar kan ook prima overweg met PC's. De reden dat ik voor de PS3 heb gekozen is omdat ik weet dat spellen het gewoon altijd zullen doen. Ik heb geen zin op steeds met instellingen te moeten rommelen om een PC-game eniger mate draaiend te krijgen, noch heb ik zin om iedere periode weer nieuwe hardware te moeten kopen.

Die Playstation 3 heeft mij (aan hardware) ¤ 325,- gekost over de afgelopen 5,5 jaar en kan er nog jaren mee vooruit (zolang er spellen voor worden uitgebracht). Bij een PC was ik minstens het dubbele kwijt geweest over dezelfde periode. Daar veel PC-games geport worden vanaf een consoleversie, hoef je het vaak ook niet voor de graphics te doen. Op de PC ziet het er meestal wel beter uit, maar lang niet zo goed als wat mogelijk zou zijn met de juiste optimalisaties.
Als iemand zegt dat hij niet overweg kan met een console, zijn alle PC gamers niet allround? Juist ja. En waarom zijn console games verder dan PC games? De meeste triple A titels worden toch echt op alle platformen uitgebracht (minus de Wii dan meestal). MMO's en RTS's zijn juist meestal PC exclusive. De PC industrie heeft een bruisende indie scene. En er zijn voor mij persoonlijk zeker wel wat console exclusives die ik graag zou willen spelen (Beyond: Two Souls, Journey, Halo serie, MGS serie, etc.) maar daar ga ik geen console voor kopen als ik een dure pc heb.
Dat zegt eigenlijk meer over PC-gamers in het algemeen (in dit geval jou) dan over consoles.

No offence :-)

Dat men ergens niet mee overweg kan wil niet per definitie zeggen dat iets ook slecht is. Ik heb zat PC-gamers horen zeggen dat ze controllers onhandig vinden. Daar kan ik me wel wat bij voorstellen als je toetsenbord en muis gewend bent. Ik vind besturing via WASD weer heel erg onhandig; er zitten te veel andere knoppen rond omheen waar ik per ongeluk op druk in het heetst van de strijd.

Wil dat zeggen dat PC-gaming slecht is ? Natuurlijk niet. Enkel dat ik er niet handig genoeg in ben.

Snap eigenlijk niet waarom er zo weinig consolegames zijn die toetsenbord en muis ondersteunen. Ik bedoel; er zitten USB aansluitingen op. Laat PC-gamers gewoon hun vertrouwde invoerapparaten gebruiken bij een console en je zult meer verkopen.
Console gaming is naar mijn idee wat socialer, coop op split screen spelen is zoveel leuker dan via teamspeak ouwehoeren met iemand die ergens anders achter een schermpje zit.

FIFA loopt hier geregeld uit op een worstelwedstrijd op de bank om maar te voorkomen dat de ander scoort, lachen toch.
Zeker als je een 3D-televisie hebt. Met de juiste brilletjes en juiste instelling krijgt iedere speler een eigen full-screen te zien mits het spel split-screen ondersteund en je de 3D instelling van je TV op "split horizontal" schakelt. Ik heb dit getest bij de PS3 versie van (volgens mij) Grid 2 en het werkte heel erg goed.

Zo kun je ook spellen als Call of Duty in split-screen spelen terwijl ieder een eigen full-screen heeft. Kijkt zich toch wat fijner als zo'n half beeld.
Ik hoop zo dat die D-pad beter is, zeker voor games als tekken en MK. Man man, wat was dat ruk op die huidige controllers.

De onderkant lijkt erg vlak, ik neem aan dat dat nog zonder de batterij pack is?

Zag dat Sony nu ook die 'ingevallen' sticks gebruikt, ben er nog niet over uit of dat nu een stuk fijner speelt.
De onderkant lijkt erg vlak, ik neem aan dat dat nog zonder de batterij pack is?
De batterijen (of accu, wat je wil) zit bij de One controller 'intern', dus de bult die op de 360-controller zat is verdwenen :)
Ik denk het wel. Je duim glijdt er dan minder snel vanaf. Tenminste; dat is de theorie. Ik had hier regelmatig last van, zeker als ik langere tijd aan het spelen was. Zelfde gold voor de triggers. Er waren speciale kitjes voor te krijgen waarmee je meer grip op die knoppen kreeg, maar eigenlijk is het van de zotte dat het nodig was.
Als die D-pad zo slecht was, waarom heb je dan niet gewoon zo'n namaak XBox360 controller aangeschaft die dat probleem niet had ? Ik neem aan dat die er toch wel moeten zijn.

Voor de PS2 had ik destijds zo'n Extreme Action Controller van Logitech. Die had ik aangeschaft omdat ik de PS2 (en nu ook de PS3-) controllers te klein vind en de vorm niet ergonomisch is. Het leder aan de handvatten zorgde voor een goede grip; veel beter als de originele van Sony.

http://i2.listal.com/imag...-button-playstation-2.jpg

Zo'n soortgelijke controller heb ik voor de PS3 niet gevonden. Ik merk sowieso dat Sony flink heeft zitten bezuinigen op controllers; ik stuurde een defecte DualShock 3 controller op binnen garantie en werd afgescheept met een nieuwe uit de A1-revisie. Goedkoper plastic, minder goede thumbsticks en de accuduur is volgens mij ook korter.

Waarmee ik maar bedoel te zeggen dat het helemaal geen kwaad kan om te kijken welke namaak controllers er zijn voor je console. Sommige zijn echt beduidend beter dan de originele. Het enige gedoe is dat Microsoft volgens mij speciale beveiligingschips in hun controllers gebruikt, wat het namaken moeilijker maakt.

[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 8 augustus 2013 11:38]

dus de impulse triggers zijn niet te vergelijken met force feedback... jammer, want het ziet er naar uit dat de gebruikte techniek enkel "rumble" functie toevoegd in de triggers zoals het trillen in smartphones/gsm's en controllers van de huidige genergatie (wel enkel in de handvaten van de controller bij huidige generatie).
Van een statement als "The best controller Xbox has ever made" krijg ik een beetje een Apple gevoel.
Volgens mij claimt zo'n beetje elk bedrijf dat het opvolgende product beter is dan het voorgaande. Zou toch ontzettend vreemd zijn als dat niet zo was.
Eindelijk een fatsoenlijke controller waarbij de triggers niet in je wijsvinger geperforeerd staan. De verlaagde D-Pad lijkt ook veel makkelijker in gebruik. Grip van de Thumbsticks lijkt ook over nagedacht te zijn. Geen stomme dopjes van fps freak meer nodig. Bumpers zijn ook groter & mogelijk sneller voor fps games. Aangezien de Thumbsticks hoger lijken dan die van de PS4 controller lijkt Xbox de betere fps controller te hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Gamescom 2014 Websites en communities Smartphones Beheer en beveiliging Windows Sony Microsoft Games Consoles Besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013