Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 16, views: 4.584 •

Veel nieuwe gameplaybeelden in deze 'achter de schermen'-video van Titanfall. Het is de eerste game van Respawn Entertainment en de titel geeft al veel weg van de game, want dit is letterlijk wat centraal staat: Titans die uit de lucht komen vallen. Rond die Titans heeft Respawn een multiplayergame gemaakt, al probeert het meer te bereiken dan dat. De studio heeft veel personeel in huis dat aan de eerste Call of Duty-games heeft gewerkt en weet dus hoe zowel multiplayer- als singleplayergames worden gemaakt.

Reacties (16)

Al ziet het er leuk uit, denk ik dat het veel te chaotisch is. Te chaotisch voor mijzelf, helemaal omdat je in 4 kogels dood bent. De titans kunnen daarom veels te overpowered zijn, zelf als je de heletijd de high ground hebt als non-titan.
Denk dat je goed moet samenwerken en eenmaal op de rug van een Titen is deze snel kapot te krijgen.
Als je eerdere filmpjes bekeken hebt.. kun je zien dat een titan makkelijk kapot te maken is door een luik te openen en deze kapot te schieten.

Het zal dus allemaal wel los lopen. Ook ben je nog wendbaarder als non-pilot dus moet je toch wel redelijk inschattingsvermogen en aim hebben wil je mensen die het spel relatief onder de knie hebben kapot schieten.

Ik denk dat de betere spelers meer kills halen zonder titan dan met... time will tell though.
ze hebben me teleurgesteld nadat ze zijden het alleen voor de One te maken :)
Hij komt ook op PC. En het is geen feit dat hij wellicht ook nog voor de PS4 komt ;)

Asked whether a PlayStation release might occur in the future, the developer said it’s “definitely not out of the question”.

Bron
http://www.vg247.com/2013...says-dev-but-execs-demur/

[Reactie gewijzigd door AssA92 op 24 juni 2013 11:26]

Ja, dat las ik ook! de deur staat wagenwijd open voor een time exclusive die later op de PS4 wordt uitgebracht. Ze zouden wel gek zijn ook: met de vrijwel identieke architectuur van de X1 en PS4 was het "porten" van de game nog nooit zo eenvoudig. Enkel de memory structuur is behoorlijk verschillend.
Gameplay doet me een beetje denken aan unreal 2004. Hopelijk is de gameplay iets trager zodat je nog een beetje kan genieten van de graphics :-).
Die titans zien er echt heel snel uit! Het lijkt me een heel vette game. Ik hoop wel dat ze de titans zo bouwen dat ze snel en wendbaar zijn, maar niet teveel op de 'gewone' players kunnen focussen, of het aanvallen van losse players niet interessant genoeg maken. Laat ze maar vooral groepen en andere titans aanvallen. Anders dan wordt het voor een goede titan-pilot gewoon een slachtpartij.
Ziet er heel goed uit vind ik. Dat walljumping etc lijkt me zeer interessant en bied echt een extra dimensie. Ben sowieso het relatief slow paced COD en BF3 wel even zat. Wil weer QUake en UT style behendigheid in mijn bewegingen hebben.
In principe zit er alleen behendigheid in UT. Met dashen naar iedere kant.

In Quake(1-2-3) zat in principe geen behendigheid behalve bugs in de engine die ervoor zorgde dat je kon strafe en speedjumpen. Wat overigens super leuk is/was :)

In Quake 4 hebben ze die bug opgelost en een soort van strafejumpen zelf ingebakken maar die manier was anders en persoonlijk minder leuk.

Waardoor je ook geen echte strafe en speedjump maps meer had. i.e. Trickjumpen.
Deed je eigenlijk niets anders dan bepaalde parkours afleggen en niets met schieten ;)

Overigens zit er qua gamespeed in CoD en Battlefield ook een enorm verschil. Ik vind CoD toch wel degelijk een heel stuk sneller qua gamesplay onder andere door de kleinere mappen.. ;)
Het waren vooral de physics natuurlijk 't 'm deden. Mogelijkheden tot harder rennen, hoger springen, rocketjumps gebruiken etc.

Echt om tegenstanders heen draaien etc kan niet in bijvoorbeeld COD
Dit spel was voor mij de grote verrrassing op XBOX One gebied tijdens E3. Helaas is één gave titel niet genoeg om een 'broken' console te kopen. Het wordt dus naar alle waarschijnlijkheid de PS4 voor mij!

Disclaimer: ik heb nu een XBOX360, dus nee, geen fanboyism hier
Is er iets bekend over de engine? Gebruiken ze een bestaande engine of hebben ze hun eigen engine ontwikkeld?
Ik heb hier ook naar gezocht en voor zover ik online kon vinden gebruiken ze Valve's Source Engine.

Respawn chose to build Titanfall on the Source game engine due to their developers' familiarity and its ability to reach 60 frames per second on consoles.[15] The company built upon the engine during development in features such as lighting, rendering, visibility, networking, and tools pipelines.[16] The game also uses Microsoft's cloud computing for multiplayer servers, physics, and artificial intelligence,[12] but only on the Xbox One version.[17]

http://en.wikipedia.org/wiki/Titanfall

Wel opvallend aangezien maar weinig developers naast Valve deze gebruiken..

[Reactie gewijzigd door AssA92 op 24 juni 2013 12:31]

Oke, gelukkig komt deze ook op de pc, dan maar geen nieuw console :D
Ik ben bang dat het te veel COD wordt. Dit gaat allemaal snel en je gaat te snel dood. Helemaal met die cocaine-kids van tegenwoordig zeg maar, die met speciale muizen de recoil ongedaan maken.

Dit spel wordt spawn and die.

Ik ben toe aan een echt vuurgevecht. Dat 15 minuten kan duren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Apple Games Politiek en recht Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013