Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 54, views: 5.720 •

World of Tanks is een free-to-play online spel, waarin spelers elkaar in teams bestrijden met tanks uit de periode tussen grofweg 1930 en 1950. Versie 8.6 is uitgekomen en deze video laat zien wat daarin veranderd is.

Reacties (54)

Fijn spel :) Speel hem sinds de release nog steeds af en toe. Wordt ook steeds beter naar mijn mening.
Ik heb WoT vorige week gedownload en gespeeld, maar eerlijk gezegd valt het me nogal tegen. Er zijn erg veel beperkingen als je de "free-to-play" variant gebruikt, waardoor het winnen van een potje vrijwel is uitgesloten. Ook zijn bepaalde upgrades niet beschikbaar en is het hebben van een "Premium" account vereist voor veel handelingen.

Het concept is op zich wel leuk, maar de nadruk ligt toch te zeer op het betalen voor een abonnement om vooruit te komen. Je hebt bij de "free-to-play" variant te zeer het gevoel dat je met een incomplete demo bezig bent. Het motiveert mij in ieder geval niet om een betaald abonnement te pakken.
Ben ik het niet mee eens. Er zijn wel tanks die exclusief tegen betaling beschikbaar zijn, maar dat is maar een fractie van het totale aanbod. Dat die tanks iets beter zijn wil ik niet ontkennen, maar er hangt veel meer af van skill dan van de tank. Mijn winrate zonder een euro te betalen is ook boven de 50%. Vooruit komen gaat met een abonnement wel sneller, maar alle voordelen van een abonnement opgeteld vallen in de praktijk wel mee.

Met 2200 battles kan ik al een aantal tier 7 tanks kopen. Profiel: http://noobmeter.com/player/eu/meangreen11
Er is werkelijk totaal GEEN beperking aan het "free-to-play" model. Er is ook totaal GEEN "pay-to-win". Het enige waar je voor kan betalen zijn speciale tanks welke alleen meer credits opleveren. Een premium account waardoor je meer exp en credits verdient per match. En de mogelijkheid om bepaalde gear te kopen waar je anders credits voor moet betalen.

Als je dus verliest, doe jij en je team dus iets verkeerd en heeft het totaal niets te maken wie er wel of geen geld betaald aan het spel.
Ehm, dan weet ik niet hoe jij het spel speelt of ziet maar wat jij zecht is dus niet waar.

Ik speel het spel nu langer dan een jaar maar heb nooit gemerkt dat Premium een groot invloed heeft. Vooral na update 8.5 en 8.6 zijn er steeds meer Premium spullen beschikbaar gekomen voor gewoon credits (in plaats van goud)

Ik kon en kan makkelijk uit de voeten komen in het spel zonde Premium spullen. En in 1 week heb je ook maar net de basis van het spel in de gaten. Je hebt ervaring nodig wil je het spel goed kunnen spelen. :)
Beetje vage post dit. Welke beperkingen heb je het over? Welke upgrades zijn er niet beschikbaar? Welk abonnement heb je het over? (WoT heeft geen abonnementsvorm). Ik speel zelf nu twee of drie maanden casual, gratis en heb inmiddels een Tiger Porsche (tier 7 heavy tank), Grille (SPG tier 5), een M37 (SPG tier 4), en de voorgaande tanks die ik interessant vond (Panzer IV, VK3001).
Abonnement bedoelen we premium mee.
Nee wat je daar zegt klopt totaal niet. Speel de game alleen maar gratis. En als jij alleen maar verliest en winnen al uitsluit.. Dan doe je toch iets fouts. In het begin zit je met rotzooi te spelen en is er de learning curve. Maar na een paar potjes kun je toch al heel wat utibreiden of kopen. Heb nog nooit naar die premium gedoe gekeken. Want ik win genoeg en behaal genoeg^
Toch knap, aangezien er voor een niet betalende speler absoluut geen beperkingen zijn t.a.v. het wapentuig. Je kan alleen wat sneller levelen en zilver verdienen. O.a. d.m.v. premium tanks, maar die zijn niets beter dan de "normale" tanks, je verdient er alleen sneller xp en zilver mee.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 23 juni 2013 13:04]

Dat is onzin imho. Ik speel het spel nu al een aantal jaren en als je een beetje oefent en je tijd neemt kan je gerust potten winnen zonder dat je iets hebt gekocht en zelfs als je al iets koopt dan is het zeker geen garantie voor winst.

De teams beinvloeden of je wint of verliest. Goed opletten op wat je team doet en meedoen is het devies, ook al is het dom. Een eenheid vormen met het team levert altijd nog de meeste kans op winst.
Je hebt niets nodig om verder te komen. Betaald premium versnelt alleen maar het klimmen in de techtree, en als nieuweling is dat wel het laatste wat je wilt. Alles is beschikbaar als niet-premium.
Sorry Titan_Fox. Er klopt niets van wat je zegt. Ik denk eerder dat het geen game voor jou is. Het vergt tijd en inzet om verder te komen in het spel maar beperkingen zijn er zeker niet als je niet een premium account hebt. Overigens zijn de premium tanks nooit zo goed als de tanks die je kunt halen via de normale speelwijze. Ze leveren inderdaad wat extra credits maar hun equivalent in de tank tree zal altijd beter zijn.
Via de normale FTP speelwijze is het praktisch onmogelijk een tier 8, 9 of tien te onderhouden. Er zitten genoeg dingen in het spel die niet kloppen, zoals het camo-syteem en spotting systeem.

Heb er ruim 14K spellen opzitten, lijkt me voldoende ervaring om dit te kunnen constateren.
Als je de issue's voor lief neemt en je er niet aan stoort, kan je wel lol hebben.

Oja, juist het belachelijk grote aanbod aan tanks heeft mij uiteindelijk doen afknappen. Less is More, is mijn motto. Verder kan ik me vinden in wat "Annihilism" verderop meld.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 23 juni 2013 20:23]

Onzin. Met een aantal tier 4 tanks zoals PZIV, t-34 etc. kun je genoeg winst maken om andere tanks te onderhouden. Een tier-8 volledig geupgrade tank kan break-even halen ieder potje. Een tier 9 maakt gemiddeld licht verlies. Een tier 10 is duur qua onderhoud, maar niet onbetaalbaar.

Ook heeft wargaming al een flink aantal acties gehouden waarmee je premium tanks gratis hebt gekregen en ook gratis gold hebt gekregen. Had je dit netjes bewaard had je gemakkelijk een aardige gold tank (tier 5-ish) kunnen kopen om je duurdere tanks te onderhouden.

Wat zou er dan allemaal niet aan het camo-systeem kloppen? Heb je uberfhaupt wel de video's gepost door wargaming bekeken? Het camosysteem werkt niet zo eenvoudig als het lijkt. Hierdoor denken al snel een heleboel mensen: ''omg broken camo system/omg i was hiding how did he see me?'' Met 14k battles had je dat wel moeten weten. ;)

camouflage tuturial
http://www.youtube.com/watch?v=5ML4oXjG6ag

En voor meer tutorials bijvoorbeeld over penetratie en hoe dit werkt zie het World of Tanks kanaal op youtube. :)

edit: spelling verbeterd

[Reactie gewijzigd door josshem op 24 juni 2013 13:46]

Eindeloos grinden met je Tier 4 tanks dus, idd.
Tot je het neu word. Geef my maar een regulier spel, waar ik zelf bepaal wat en wanneer ik iets doe en hoe ik wil spelen. Met FTP ben je beperkt en word je gedwongen te spelen zodat je "rond kan komen".

Wargaming kan wel zoveel zeggen, ik en anderen prikken daar doorheen. Natuurlijk zullen ze nooit toegeven dat het niet deugt. Weet JIJ wel hoe spotting werkt bijv? Vind jij het normaal dat een tank die een paar cm hoger is, tientallen mtrs zoniet 100 of meer meters verder vooruit kan spotten. Wat zich totaal niet verhoud tot de werkelijkheid.

Waar ik met camo o.a. op doel, of liever gezegt spotting is een tank die ineens 10 mtr voor je , terwijl ik rij, voor je opduikt. Waarom? De beruchte 2x bush factor; de tegenstander heeft twee bosjes voor zich, de eerste kijk ik doorheen, de tweede echter niet; ook al is de afstand zeer kort. En zo staat dat stuk ijzer ineens voor je koker.

Maar goed, ik ga die discussie hier niet opnieuw voeren. Je staat vrij om te geloven wat jij wel, suc6 ermee!

ps: Gelukkig kreeg ik op de forums van WOT wel meer bijval. Frappant om te zien dat er hier zoveel goedgelovigen zijn die heilig in het systeem geloven.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 24 juni 2013 16:11]

Dan heb je WOT game-model niet goed begrepen. Dit spel is juist goed te spelen op je eigen tempo. Wil je sneller doorgroeien door per round meer XP en credits te verdienen dan kan dat met een premium account en/of door een premium tank te kopen om XP mee op te sparen (voor euro's om te zetten naar free XP) of de premium tank als credit maker te gebruiken. Maar het hoeft helemaal niet en de fun-faktor is niet afhankelijk van wel of geen premium.
Mijn Grille heeft nu meer dan een halve minuut de tijd nodig om te herladen, het bereik is meer dan 30% verkleind (en dat terwijl de shells nu ruim twee keer zo lang onderweg zijn), een 'critical hit' op een Tiger I deed +/- 180 damage, het vermogen van het voertuig zelf is flink op ingeleverd, kortom een waardeloze update als je een Duitse SPG speelt.
Met de USA M41 is het niet anders. De topgun is verwijderd, terwijl ze de stock gun de reload time en aim time van de topgun hebben gegeven, waardoor die hetzelfde probleem heeft als jouw Grille. Enige voordeel is dat hij nu in een keer volledig geupgrade was bij mij, aangezien ik alleen nog de topgun moest hebben.
Zelfde voor mijn AMX13F3. Laden duurt enorm langer en richten ook. Is niet meer lekker mee te spelen. Aan de andere kant is het veel eenvoudiger om als tank, wat iedereen toch het meeste speelt, de artillerie compleet te ontwijken.
Is het idee niet ook dat de Grille nu slechter moet zijn omdat die in veel lagere tier battles belandt?
Ik had op basis van de patchnotes in ieder geval het idee dat de SPGs nu normale matchmaking krijgen voor hun tier. Dus een tier 5 SPG zoals de Grille komt ook echt in tier 5 battles terecht, terwijl dat eerder vaak tier 7 of 8 was. Als je dat erin meeneemt is het niet vreemd dat de Grille behoorlijk wat slagkracht zal moeten inleveren om in deze tiers niet veel te goed te zijn.
Ben ook benieuwd naar de plannen om uiteindelijk World of Warplanes (free-to-play, in beta binnenkort) en in de toekomst World of Warships (nog niet beschikbaar) in één spelwereld tegen elkaar te zien spelen.
http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/76-faq/

Q: Will you integrate all 3 projects in one battlefield.
A: No, because it's impossible

Lijkt me duidelijk
Mocht je dit genre leuk vinden (World of Warplanes).. check dan (free2play) game WarThunder. Bizar mooi en leuk vliegspel! ;)
Je hebt totaal geen flauw benul waar je het over hebt.... Het spel is helemaal niet tam, maar het ligt aan de spelers in het spel hoe 'episch' het gevecht wordt. Tja, als jij ergens achter een rotsblok blijft wachten totdat er iemand voorbij rijdt, dan kan ik me voorstellen dat jij dat als 'tam' ervaart, maar daar ben jij dan zelf debet aan.
Speel eerst eens zo'n duizend spelletjes en km dan pas eens met commentaar/kritiek.
Nu blijkt duidelijk uit jouw posts dat je totaal geen idee hebt waar je over praat.
Gewoon niet leuk meer Arty is Te hard generfd Kan niks meer
Hummel=Kut
Amx 105AM= Kut
M41=Kut
Su-8=Kut
alle arty is gewoon niks meer waard
Reload duurt gewoon te lang
zelfde voor shell travel
mis mijn mobility op de hummel Kan nu niet meer als het nodig is als TD spellen omdat hij te traag draait hoop dat ze een rollback doen want je kan beter een tier 3 Light in een Tier 10 gevecht hebben dan een tier 10 arty omdat ze helemaal niks meer kunnen
De arty met volledige turret is wel goed. Veel gespeeld op test. Maar ja, zit je wel vast aan de Franse tier 9 en 10, en dat was het.
Nieuwe US tier 9 heeft een turret ( en schijnt daardoor beter te zijn dan de tier 10 T92 ).
Mijn Bat arty is anders een stuk onnauwkeuriger geworden voor mijn gevoel.
Dan moet je beter leren spelen. Ik heb de T92 en ondanks alle nerfs is die toch nog best goed te bespelen. Zeker nu er minder arty is en je kans hebt wat te doen.

Deze patch is heerlijk geweest. Eindelijk geen 5 arty's aan elke kant en geen godmode meer door shells precies neer te gooien waar je wilt. Nu kunnen tanks ook nog wat doen zonder gelijk een barrage aan arty op je te krijgen.

Blijkbaar is het nu al normaal geworden voor sommigen dat je shells aan de andere kant van de map kan plaatsen binnen een paar seconde en je in een paar seconde precies moet kunnen aimen....
Eerste potje na 8.6 update in T92, 37% direct hits, 37% splash damage hits, totaal > 4k dmg. Niet echt slecht, en ik ben een terribad T92 speler.

Denk, wow wat een whiners op het forum, als T92 dit kan dan is mijn M40/43 laserguided...

Potje met M40/43, op een grote en open map -> 11 minuten richten en schieten met als resultaat -> 0 dmg.

RNG invloed op effectiviteit spg's is veel en veel te groot.
Ja mee eens.. tbh mijn artipotjes zijn niet eens zo slecht geweest sinds de 8.6 patch. Maar door de langere reload, en de minder precieze aim, en langere traveltime van je kogel wil je niet zomaar meer schieten. Je moet nog meer dan voorheen het perfecte moment afwachten waarop je target niet beweegt. Dit heeft tot gevolg dat je soms potjes hebt waar je 3/4 shells afschiet. Je hoeft niet eens enorme pech te hebben om ze allemaal te missen. Daar komt nog eens bij dat er genoeg maps zijn waar zoveel cover is dat je als arti weinig te betekenen had (nu dus nog minder). De lol is er bij mij een beetje van af.

Ik vond arti prima zoals het was, alleen op high rank sloeg het nergens op potjes met 4-6 arti's. Wat ze in mijn opzicht hadden moeten doen was gewoon een limiet van 2 SPG per team. Ik speel genoeg heavy's en mediums en had echt zelden last van arti. Zolang je maar rekening met ze houdt: je beweegt van cover naar cover, als je gespot bent in open veld, zorg je dat je blijft bewegen en weer in cover komt.
Helemaal mee eens, heb 3 arty, speel er niet meer mee, net zo als mijn tier 10, heb nu 4 tanks waar ik niets meer aan heb :(
De kannonnen van artilleriestukken zijn in veel gevallen geüpgraded. Dus hoewel herladen langer duurt en mobiliteit soms afneemt, is artillerie niet 'generfd'. Gewoon beter gebalanceerd. En goede arty-spelers maken me nog steeds nerveus wanneer ik in een slow-heavy rondrijd ;)
Mooi spel met veel potentie maar ik heb mijn interesse totaal verloren in dit spel.

Het idee is heel goed maar Wargaming luistert totaal niet naar de community en kan nog eens een voorbeeld nemen Riot. Zo wordt er al sinds de beta door vele mensen gevraagd om een ranked mode maar WG weigert om dit te implementeren. Ook gaan ze gewoon random met dingen bezig (zoals nieuwe tankmodels) terwijl er nog steeds gigantisch veel bugs in the spel zitten. Met elke patch probeer ik het spel weer uit om te kijken of ik het misschien weer leuk vind maar uiteindelijk blijft dat altijd maar bij 1 potje.

Zonder platoon is het spel al helemaal niet te doen omdat de kans dat je goeie teammates hebt bijna net zo random is als een artillery shell landen op een rijdende tank. In League of Legends heb je tenminste nog ranked en hidden elo in non-ranked matches. Dit maakt verliezen veel minder erg omdat je weet dat je teammates grotendeels op het zelfde skil niveau als jou zitten.

Mocht er ooit een ranked modus of een soort elo systeem in komen (gebaseerd op damage done bijvoorbeeld) dan kan het zijn dat ik het weer ga spelen omdat het speel erg veel potentie heeft en de core mechanics gewoon leuk zijn en goed in elkaar zitten. Maar het feit dat skill en progressie totaal niet beloond worden in het spel haalt voor mij gewoon alle fun er uit.
De kans op goede team mates aan jouw kant is echter net zo hoog als de kans op deze spelers in het andere team.

Als je als enige goede speler in een team zit, probeer dan de anderen aan te sturen, al moet je niet verwachten dat er altijd geluisterd wordt.

Dmg done is niet een skill based factor, sluit scouts/spotters uit. Wn4/6/7 is een betere selectie bepaler.
Eerlijk gezegt had ik andere verwacthingen van het spel en ipv dat de patches/updates het spel voor mij interessanter maakten vond ik juist steeds minder worden. Het is teveel een 3D FPS "shooter" geworden, met een twist. Tanks die te snel om hun as draaien, te snel turnen met de turret en weer andere tanks die racen als een go-kart. Het is mij net ff teveel allemaal, teveel Arcade en te weinig "echte tanks" vs "echte tanks".

Laat ik alle "eigenaardigheden" in de gameplay verder ff buiten beschouwing.
Het "historische" is echter vooral opsmuk geworden, ten voordele van de "gelijke" "kuch" arcade gameplay.

[Reactie gewijzigd door Madrox op 24 juni 2013 02:45]

Ik vind het spel nog wel leuk, maar ben niet zo een kei als de anderen hier. Ik zit rond de overwinningen 50%, afhankelijk van het model. Alles staat en valt met je team in combinatie met balance. Die durft wel eens tegenvallen, zeker later op de avond.

De artillerie heeft het tegenwoordig zwaar te verduren, dat klopt. Misschien was het wel iets te makkelijk om te spelen vroeger. Nu ben je min of meer verplicht om in 1 omgeving te blijven zoeken en liefst nog op vlak terein zodat je niet al teveel moet bewegen en sneller kan richten.

Wat free-to-play betreft is er niet zo heel verschil tussen de voertuigen, maar heb je wel een hogere penetratie graad met de shells die goud kosten en dat maakt wel een verschil. Je kan ook permanente camouflage kopen en direct een team ervaren personeel kopen, die dan ook veel sneller speciale abilities krijgen. Zelf heb ik nog geen premium account, maar ik ga wel eens investeren omdat ik toch aardig wat uurtjes plezier beleefd heb aan het spel en ik de makers toch wat wil sponsoren. Anderzijds kan je oneindig veel geld in zo een spel pompen en dat vind ik er dan ook weer over.
Die gold shells kun je echter ook kopen met gewone credits en dus heb je nog steeds geen reden om geld in de game te stoppen als je niet wilt :). Zelfde met camouflage, die kan je gewoon elke maand vernieuwen met de ingame credits. Ervaren personeel is waar, maar dan kom je dus aan bij wat de pay options daadwerkelijk toevoegen; het versnellen van je grind.
En hoe verdien je genoeg credits om die gold shells te kopen met credits voor jhe high tier tanks ? Nog meer grinden met lower tiers :X
Snipende russen, arty buf 8)7
Ik stuur mijn tanks maar een halfjaartje op vakantie.
WoT was overigens wel een van de best gebalanceerde F2P games imo. Ik denk niet dat deze titel ooit pay2win gaat worden, maar als je balans uit de gamemechanics haalt verneuk je imo de essentie van de game.

P.S. Ja ze germans gaan ook beter schieten, maar aangezien de view/draw-distance niet evenredig toeneemt is dat een loze toevoeging (aangezien de betere Duitse snipers al enkel beperkt werden door de max view-range van 600-ish meter.)

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 23 juni 2013 13:24]

Arty buff.... tuurlijk. Daarom is een arty in een high tier battle nu een uitzondering inplaats van 5 per team.

Arty heeft geen buff gehad, de tier spread heeft gezorgd dat je lagere tier tanks tegen kan komen, maar dan moet je ze ook nog kunnen raken.
Jammer 'only for windows'. Had me wel leuk geleken :)
Straks ook voor de Xbox 360 ;)
'Only for Microsoft'

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Gamescom 2014 Gamecontrollers Websites en communities Smartphones Beheer en beveiliging Sony Microsoft Games Consoles Besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013