Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 10, views: 1.639 •

Electronic Arts heeft een video vrijgegeven waarin een livestream vanf de E3 is vastgelegd. Daarin legt Daniel "Zh1nt0" Matros, die bij ontwikkelaar Dice als producer werkt aan Battlefield 4, uit wat de Spectator Mode inhoudt.

Reacties (10)

Toch belachelijk dat we blij moeten zijn dat features die 10 jaar geleden standaard waren in FPS games nu in de huidige games zitten. Misschien als we lief zijn krijgen we ook weer squad/team voip... Nogal handig in een TEAMBASED shooter, met elkaar kunnen communiceren.

Ik heb BF2 echt kapot gespeeld, vanaf BFBC2 is het naar mijn mening echt downhill gegaan met de battlefield franchise en heb BF3 ook niet meer gekocht.

Nog altijd snap ik niet hoe DICE die oranje doritos een goed idee kan vinden, denken ze dan echt dat we te achterlijk zijn om op een map te kijken om spots te zien? Vroeger noemden we dit een wallhack, nu is het blijkbaar een feature.

De map die hier gespeeld word ziet er overigens ook weer uit als de standaard post BFBC2 ADHD maps met constante actie en chokepoints. Stel je voor dat je de mogelijkheid hebt om te flanken in plaats van door een constante meatgrinder rennen.

[Reactie gewijzigd door MunkeyBalls op 21 juni 2013 19:02]

Lol, die oranje dingen zie je nu alleen maar omdat t spectator mode is. In het spel zelf zie je die tijdelijk als iemand gespot is en dit doorgeeft aan zn squad.
Nu alleen nog een recorder. ;(
Had er nou niet iemand even de moeite kunnen nemen beeld en geluid synchroon te laten lopen?
Krijgt de gamer die "gevolgd" wordt nou mogelijk meer (server-)lag, omdat deze niet alleen zijn input-controls moet verzenden naar de server, maar mogelijk ook nog eens extra naar degene die "volgt" (de spectator)?
Of bekijkt de spectator deze data vanaf de server en kan daardoor de gamer die "gevolgd" wordt er niets van merken?
Ziet er gaaf uit hoor, ik kan niet wachten! De third person view zat trouwens ook al in Battlefield 2 en 3. :)
Dude, dit is geen third person view, maar spectator mode 8)7
Altijd graag BF gespeeld ... maar nu moet ik toegeven dat BF4 eender welke FPS ver achter zich laat. Dit is een goed staaltje programmeer en denkwerk!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.