Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 31, views: 3.104 •

Met de nieuwste dlc van SimCity is het mogelijk om pretparken neer te zetten in je stad. Je kunt hierbij ook bepalen welke attracties je precies wil hebben.

Reacties (31)

Waarschijnlijk al veel gezegd (en ook op de Facebook van SimCity) maar met deze pretparken, prullaria, monumenten etc: Waar moeten al die inwoners wonen, de industrie bouwen en commercial buildings
staan? Er is nauwelijks ruimte om al dat verkeer te renderen!
Oftewel: Bigger Maps!

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door MrYinx op 3 juni 2013 09:41]

Ik gok zoals hij op het einde zegt, in een andere stad in de regio.

Het lijkt mij dat Maxis het idee had om alle zoning te specializeren over steden. Dus inderdaad een stad als suburbs en een stad als commerciele zone en een als industriele zone.

Ik heb SimCity niet, maar een tijd terug werd er nogal veel geklaagd over het niet fatsoendelijk werken van die onderlinge uitwisselingen.

Hoewel dit pretpark gebeuren mij best leuk lijkt, vind ik het micromanagement iets te precies voor SimCity en juist weer te globaal voor echt in te duiken.
Dat zou goed werken als de wegen tussen de steden meer verkeer aankonden, of eigenlijk beter gezegd: de bottleneck bij binnenkomst stad. Dit spel lijkt nooit langer dan een paar uur getest te zijn want echt alles loopt in de soep na een redelijke speelsessie.

Was erg enthousiast over een nieuwe SimCity, maar het heeft me niet langer dan een week vastgehouden door deze enorme fouten in het spel.
Ik ben geen SimCity speler, maar als ik hoor zijn verkeersproblemen en te weinig oppervlakte toch ook dť grote problemen in de hedendaagse wereld?
Soort van wel ja... maar dit is toch anders.

Als er in de echte wereld 200 man gaan werken, dan rijden die allemaal naar hun eigen baantje... In SC rijden ze alle 200 naar hetzelfde baantje... En vervolgens weer naar de volgende... enz enz. AL het verkeer rijd dus achter elkaar aan naar 1 plek.

Ik zou het wel eerlijk vinden als ze allemaal naar een eigen baantje rijden... En dat het vast loopt als je een te groot industrie of woon gebied hebt met te kleine ingangswegen.

Pak de Reeshof in Tilburg... Iedereen moet in de wijk zijn, maar er zijn maar enkele toegangswegen. Eenmaal binnen in de wijk gaat het wel goed omdat iedereen naar een andere plek rijd... maar de toegangswegen staan ram vol. Dit is slecht ontworpen.

In simcity kun je 100 toegangswegen maken, uiteindelijk rijden je sims toch naar 1 plek.
Als SimCity ooit een echte 'wereld-simulator' was geweest, had niemand het ooit gespeeld.
Dit gaat om domme bugs en beperkingen, verkoop het niet als realisme.

'That's not a bug, that's a feature!'
Glassbox kan dat allemaal precies zoals in de echte wereld. Maar zoals EA of een DEV heeft gezegd

"we took stuff out"

Nadat ze erachter kwamen dat als Glassbox elke werker en inwoner apart berekend, niemand het spel kan draaien. Want in tegenstelling tot wat EA claimde, word er vrijwel NIETS op de server van EA gedaan.

Als Glassbox dus helemaal gebruikt zou worden, dan hadden we een zeer realistische game... Maar dat kon blijkbaar niet, dus hebben ze er een hoop dingen uitgehaald... wat ook weer resulteert in kleinere maps omdat werkers geen eigen baantje meer hebben...
Zie deze post
Je hebt het net zelf -onder andere- over hoe het verkeer (niet) werkt en dan ga je vervolgens de engine verdedigen?

Het gaat niet om de dingen die we missen, het gaat om vrijwel alle onderdelen van de game die nog nooit in combinatie van elkaar getest lijken te zijn.

En ja, het was duidelijk dat EA had gelogen toen de eerste spelers hun internet uittrokken tijdens spelen en vrolijk verder konden.
Je hebt het net zelf -onder andere- over hoe het verkeer (niet) werkt en dan ga je vervolgens de engine verdedigen?
Het verkeer is een gevolg van het uitzetten van functies in de engine.. of het niet gebruik maken van bepaalde functies.
De engine op zich is helemaal niet slecht. Echter kun je elke goed product misbruiken of verkeerd implementeren...
Er zijn veel meer software pakketten die zonder de juiste implementatie niet goed of zelfs waardeloos functioneren...

Als je een game maakt die 100% gebruik maakt van deze engine.. lijkt me dat net geweldig. Echter heeft Maxis/EA dat niet gedaan ivm met performance problemen, maar heeft vooral wel doen lijken dat ze de hele engine gingen gebruiken.

Later is ook erkend "we took stuf out" waardoor het lijkt alsof de engine slecht is. Je hoor mij niet zeggen dat Glassbox in de essentie een slecht product is... Het hangt allemaal af van wie hem gebruikt, en hoe dat er mee omgegaan word..

[Reactie gewijzigd door World Citizen op 3 juni 2013 11:55]

In de toekomst gaan ze ongetwijfeld grotere city maps uitbrengen als DLC. En daar kun je dan weer 9,95 euro extra voor neerleggen.
Ik hoop dat dit een beetje aantrekkelijk is voor het toerisme in de stad.
Grappig, maar daar heb ik geen ruimte voor op mijn plots. *mompelt iets over te kleine plots enzo*
Leuke dlc, alleen jammer dat er niet gekozen is voor een uitbreiding van de steden zelf. Nu wordt het alleen maar lastiger om plek te vinden voor deze nieuwe items. Ik snap dat deze dlc al in de pipeline zat voordat het spel afgemaakt werd maar EA had hierin best wat beter kunnen luisteren naar de consumers. Ach ja... EA.. :)
In de intro van het filmpje zie ik dat het verkeer-probleem nog steeds niet is opgelost.
Laat dan maar zitten, die DLC.
Grotere plots zou prima zijn natuurlijk, maar niet noodzakelijk.
Spelers vergeten vaak dat de insteek van de nieuwe SimCity niet is om in ťťn keer een grote stad neer te zetten. Het is de bedoeling om door samenwerking tussen verschillende steden een sterke regio te maken.

Dus bouw een stad met veel inwoners, een stad met veel industrie, een stad met mijnen en een stad met veel entertainment. Samen zullen ze dan een grote regio gaan vormen. En dan heb je nog de keuze om dat in je eentje te gaan doen, of met een groep mensen.

Overigens vermaak ik me prima met die nieuwe DLC. Iets dergelijks mistte ik al in vorige SimCities. Ben benieuwd welke kant zo op gaan met de volgende.

[Reactie gewijzigd door Gabberhead op 3 juni 2013 09:53]

Iedereen is hier van op de hoogte, maar dit is niet wat de spelers willen. Deze manier van spelen wordt door EA door je strot gedrukt en is niets meer dan een verkrampte vorm van DRM.

Persoonlijk zou ik ook veel liever een 10x zo een grote plot hebben waar ik gewoon alles neer kan zetten. Industrie + gokken + pretpark + whatever anders ik nog wil. Gewoon lekker doen wat jij als speler wilt en niet wat de grote baas EA zo nodig vindt.
Dat kan simpelweg niet omdat Sims dan te lang onderweg zijn naar werk.
Bij het opstaan 's ochtend gaat er een timer af. Binnen enkele uren MOET een sim ergens beland zijn... Dit kan een baantje zijn, of bv een casino voor plezier.

Halen ze dat niet binnen de timer dan rijden ze "ontevreden" terug naar huis.

Aangezien alle sims tegelijk naar 1 baantje rijden, en vervolgens allemaal weer naar het volgende totdat alle baantje gevuld zijn... kom je in tijdsproblemen.

Het is dus niet zo dat SIMS allemaal naar een eigen baantje rijden... ze rijden allemaal naar hetzelfde baantje totdat die is gevuld... Je krijgt dus 1 grote stoet mensen die 1 voor 1 baantjes vullen...

Als jij een grotere stad bouwt, dan zou het dus voor kunnen komen dat niemand ergens beland. En dat iedereen weer naar huis rijd...

Althans dat is wat ik eruit begreep van een DEV, in een hele andere zinsopbouw.


Overigens worden nooit ALLE dingen 100% uitgewisseld. Als je bv 100 werkers nodig hebt, komen er maximaal 75 uit een andere stad, de rest moet uit je eigen stad komen. Helemaal verdelen zal dus nooit werken.... En dat resulteert ook weer in het verplicht moeten bouwen van bepaalde dingen in elke stad.

[Reactie gewijzigd door World Citizen op 3 juni 2013 10:34]

Dat kan simpelweg niet omdat EA ervoor heeft gekozen dat dat niet kan. Die hebben een brakke AI (of eigenlijk niet-bestaande AI) afgeleverd in de hoop dat niemand zou merken dat het spel rotter is dan de budget simtitels die derderangs studio's massaal in de schappen gooien.
De leuke graphics, spectaculaire video's en dure marketing heeft mensen maar verdomde kort weten af te leiden van het feit dat het spel enorm tekort schiet. Op veel vlakken.
Zo heb ik het ook begrepen. Youtube staat ook vol met voorbeelden van de enorme designfouten in dit spel. Ik heb het spel daarom maar niet aangeschaft.

Het probleem wat je schetst geld trouwens ook voor huizen. Sims hebben geen eigen woning en rijden gewoon naar de dichtstbijzijnde woning. Dat zorgt voor zeer rare situaties zoals je hier kunt zien.
EA/Maxis kan zoveel bedoelen, maar als de "klant" (de overgrote playerbase) vraagt om grotere maps, dien je daar aan te voldoen. Ik boycot deze game net zo lang tot ze grotere maps maken. Tot die tijd is het maar een verspilling van mijn geld geweest.
Dat is inderdaad waarschijnlijk de bedoeling, maar de helft van de dingen die uit zouden moeten wisselen tussen de steden , werken niet!

Neem BV studenten .... Je zult in elke stad een universiteit moeten bouwen, want de functie "studenten uitwisselen tussen steden" werkt of helemaal niet... of "soms"...

Services zoals Brandweer en politie... verdwijnen soms zomaar als ze tussen steden rijden. Als jij een brandweer auto naar je buurman stuurt... en de buurman verwijderd de weg waar die brandweer op rijd... dan ben jij je brandweer auto kwijt ...

Sommige steden zijn kapot... waardoor bv treinen gewoon simpelweg niet rijden. Je plaatst een station, en krijg de melding dat deze niet is aangesloten... Er zijn zeker 2 steden die niet werken.

Enz. Dus ja, wellicht is dat de bedoeling... maar dat werkt gewoon niet door alle bugs.
Komt er ook een SimGolf variant? Dat lijkt mij weer veel leuker :)
Niets van bekend in de game files... maar

- Militaire basis
- Kerken
- UFO

Komen er ergens wel aan... Die zitten al in je game files.
UFO? Die zaten er al sinds dag 1 in.. of bedoel je niet de 'disaster'?
Er blijkt nog een UFO te zijn... Zie deze modder (niet echt veel over bekend, maar hij is er mee bezig blijkbaar)

[Reactie gewijzigd door World Citizen op 3 juni 2013 14:20]

Als ze nu een de focus leggen op grotere cities en het oplossen van issues ipv die DLC dan wil ik Sim city misschien nog een keer uit het stof halen. Voor mij is dit echt de domper van 2013. Ook de reactie van EA valt mij zeer tegen, leuk hoor een gratis game maar als je de main issues niet oplost( kan waarschijnlijk ook niet) dan doe je toch iets verkeerd.

Lijkt trouwens wel een trend te worden.... games in de markt gooien voordat ze speelbaar/af zijn. Die nieuwe Wargame: Airland Battle is ook constant niet in sync... toch wel handig als je veel multiplayer speelt...
Mooi, hij heeft dezelfde traffic problemen als ons. En In de allereerste shot van zijn stad is al te zijn dat hij het klein moet houden, anders stort de game in na verloop van tijd.


De maker van dit filmpje. "maxisLitlleTuna" is ook de enigste die uitgesproken en toegegeven heeft dat er een "issue" is met het verkeer... alle andere DEVS ontkennen het.


Ik vind de game in essentie nog steeds leuk, maar het is gewoon stuk en niet af. Het zit vol met bugs en problemen, waar de DEVs allemaal druk mee bezig zijn. Voorlopig zal de game echter nog vol problemen zitten. Niet geloven, is zelf even het EA forum openen en in een aantal "bug" en "feedback" topics kijken. Als je de game wilt spelen zoals hij is gemaakt met achievements, is de game NIET uit te spelen.


Voorlopig schieten alle DLC pakketten in het verkeerde gat van vele spelers. Vooral het feit dat het 10 euro kost. Dit is 1 zesde deel van de aanschafprijs. Ofwel, je verwacht 1 zesde deel extra content.
Dit geld ook voor alle andere DLC's van de game.

Nee, aan mij verkopen ze voorlopig helemaal niets. Ze mogen eerste de game afmaken en dan kijken we wel verder.

Aanrader is het EA forum... voor een stukje lol :) , maar tegenwoordig word er ook gereageerd door de DEVS, dus wellicht haal je er ook nog info uit.


EA u faalt hier heel hard, en het is zeer spijtig te zien dat u EERST bezig bent met geld, VOORDAT de game is afgemaakt.
Hier vind u verschillende topics omtrent door DEVS erkende bugs... Dus breek me de bek niet open over "dat het allemaal meevalt" De game is simpelweg NIET uit te spelen als je naar achievements kijkt, door alle bugs

[Reactie gewijzigd door World Citizen op 3 juni 2013 10:41]

Helemaal mee eens hoor.

Aan mij verkopen ze ook voorlopig helemaal niets. Ze mogen eerste de game afmaken.
Als ik dit geweten had, zou ik SimCity niet kopen. hij is wel grappis maar zeker geen SimCity 4.

Als ik er een cijfer aan mag geven en dan heeft SimCity 4 een 10.
SimCity 2013... een 3 vanwege de vele bugs.

qua groote van de stad ik doe tegenwoordig ongeveer 1/4 van de map voor huizen, en daar krijg ik makkelijk 150.000 inwoners op ... en dan stort het verkeer in elkaar en is het over.
geen verkeer (aka opstoppingen dus) ook geen inkomsten.
Een leuke DLC maar ik hou het wel bij RollerCoaster Tycoon 2
Dat was (en is) nog steeds de leukste van de 3.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.