Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 12, views: 2.050 •

Brave New World, de tweede uitbreiding voor Civilization V, komt uit in juli en zal negen nieuwe volkeren en een aantal nieuwe wonderen bevatten.

Reacties (12)

Hartstikke leuk een uitbreiding op civilzation V nog meer gameplezier.
Altijd leuk nieuwe volkeren erbij in het spel nog meer keuze :P

[Reactie gewijzigd door devilduncan op 23 mei 2013 16:23]

Ik zal ook deze uitbreiding veel spelen, net zoals Gods & Kings!

Ben vooral benieuwd naar die nieuwe policies, jammer dat ze pas laat in het spel naar voren komen voor als je militaire overheersing wilt halen.
Vind het zelf eigenlijk wel leuk dat hier de focus echt ligt op de lategame, itt Gods & Kings wat toch meer om early-mid game gaat. Kan in ieder geval niet wachten op deze uitbreiding :D
Volgens firaxis komt ie op 12 juli uit. Voor zowel windows als OS X. *O*
New Civilizations, Units and Buildings: The expansion features nine new civilizations, each with unique traits, units, buildings and all-new leaders, including Casimir III of Poland.
New Culture Victory: Spread your culture across the globe, dominating all other cultures. Create masterpieces with Great Artists, Writers, and Musicians that are placed in key buildings across your empire, like Museums, Opera Houses and even the Great Library. Use Archaeologists to investigate sites of ancient battles and city ruins for priceless cultural artifacts. Become the first civilization with a majority influence in all other civilizations to achieve a Culture Victory, becoming the envy of the world.
World Congress: The importance of diplomacy is intensified and city-state alliances are more important than ever. Change the diplomatic landscape through a new World Congress that votes on critical issues like implementing trade sanctions against rogue nations, limiting resource usage, designating host cities for the World Games and the use of nuclear weapons. Game-changing resolutions, vote trading, intrigue, and a new lead into the Diplomatic Victory ensures that the end of the game will be more dynamic than ever before.
International Trade Routes: Build your cities into hubs of international trade by land and sea, creating great wealth and prosperity for your people, while also spreading religion, cultural influence, and science. The number of trade routes increases through the advancement of economics and technologies, the creation of wonders and the unique abilities of your civilization. Will you connect to a closer city for a lower payoff and a safer route, choose a longer route with more risk for the bigger payoff, or perhaps point your trade route inward, sending vitally important food and production to the far corners of your own empire?
New Wonders: Eight new Wonders are introduced, including the Parthenon, Broadway, the Uffizi, and more.
New Game Scenarios: Two new scenarios let gamers fight the “War Between the States” and embark on the epic Scramble for Africa. Fight the American Civil War from either the Union or Confederate side, as you focus on the critical action in the Eastern theatre of operations between the capital cities of Richmond and Washington. In “Scramble for Africa”, the great colonial powers of the world are racing to explore the Dark Continent and extend their reach into its interior. Search for great natural wonders in the heart of Africa, as you explore a dynamically-generated continent each time you play.

[Reactie gewijzigd door Shark.Bait op 23 mei 2013 16:49]

Nieuwe content is altijd leuk maar er zitten toch een paar grote fouten in de huidige game...

Voorbeeld:
  • In Civ 4 was het nodig om resources te verbinden met je stad via een weg. In deel 5 niet meer. Vreemd genoeg geeft het spel soms de tip om een weg aan te leggen om de resource te verbinden. Nog vreemder is dat de worker AI dit vervolgens vrolijk gaat doen. Dit levert een probleem op omdat elk stukje weg nu 1 goud per turn onderhoud kost. Waar je vroeger zoveel mogelijk wegen bouwde is het dus nu zaak om dit vooral niet te doen!
  • Submarines kunnen een promotie krijgen voor combat tegen land units, echter ze kunnen helemaal geen land units aanvallen
  • Mods zijn online niet te gebruiken
  • Heel veel infografieken uit de vorige delen zijn er niet. Je weet alleen hoe groot het leger van jou + nummer 1 is. Of je buurman 8e is of 2e is niet te achterhalen.
  • De scherm knikkert heen en weer al er combat is. Ook al zijn jou units er niet bij betrokken. Erg frustrerend als je een online game speelt. Door het ontbreken van mods is de enige optie om de combat niet meer te animeren. Helaas resulteert dit in het missen van info op het moment dat er erg veel gebeurd (tekst berichten verdwijnen binnen 2 seconde).
  • De ai blijft twijfelachtig slecht. Ik heb in 200 uur nog nooit meegemaakt dat tijdens een oorlog tussen twee AI's er iemand als winnaar over bleef. Het blijft altijd bij een enkele overgenomen stad.
Begrijp me niet verkeerd, Civ V is een leuk spel en ik heb het heel wat uurtjes gespeeld. Toch is het wat mij betreft erg slordig dat sommige zaken niet worden aangepakt.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 mei 2013 17:07]

Submarines kunnen een promotie krijgen voor combat tegen land units, echter ze kunnen helemaal geen land units aanvallen
Submarines kunnen wel landunits aanvallen, zolang deze zich maar op zee bevinden. Geen bug, zou wel duidelijker kunnen

Mods zijn online niet te gebruiken
Bewust gedaan, waarom weet ik niet.

De scherm knikkert heen en weer al er combat is. Ook al zijn jou units er niet bij betrokken. Erg frustrerend als je een online game speelt. Door het ontbreken van mods is de enige optie om de combat niet meer te animeren. Helaas resulteert dit in het missen van info op het moment dat er erg veel gebeurd (tekst berichten verdwijnen binnen 2 seconde).
Is inderdaad zeer storend, ik zet altijd Quick combat en Quick movement aan in de multiplayer-opties, dan valt het nog wat mee... In Single Player lijkt die drempel minder aanwezig.

De ai blijft twijfelachtig slecht. Ik heb in 200 uur nog nooit meegemaakt dat tijdens een oorlog tussen twee AI's er iemand als winnaar over bleef. Het blijft altijd bij een enkele overgenomen stad.
De AI lijkt zo ingesteld te zijn dat er een extra barriere ligt voor andere spelers/AI's volledig uit te schakelen. Als je dus oorlog voert met een AI hoef je niet zoveel te vrezen zolang je maar 1 stad hebt (en bijvoorbeeld voor cultuur gaat).
...

[Reactie gewijzigd door KrazyJay op 23 mei 2013 17:19]

Submarines kunnen wel landunits aanvallen, zolang deze zich maar op zee bevinden. Geen bug, zou wel duidelijker kunnen
Dat is natuurlijk een beetje onzin want die zijn ook zonder promotie in 1 schot dood. Gewoon een foutje...
Bewust gedaan, waarom weet ik niet.
Geld verdienen aan DLC
ik zet altijd Quick combat en Quick movement aan in de multiplayer-opties
Op een grote map moet het haast wel. Zeker indien je met vliegtuigen gaat werken. De animatie van bombarderen kan zo een seconde of 20 duren. Als je dit met 8 stuks doet en vervolgens een andere speler hetzelfde dan wordt je daar knetter gek van...

Het is vervolgens wel een raadsel vanaf waar jij wordt aangevallen op het moment dat iemand anders jou met een vliegtuig aanvalt!
Ik heb ook de nodige uren achter de rug en kan jouw klachten grotendeels herkennen, behalve de laatste. Bij mij is de AI wel in staat andere beschavingen weg te vagen. Misschien moet je het in een hogere moeilijkheid spelen. Daarnaast is het wel degelijk van belang wegen aan te leggen, niet alleen verplaatsen je workers zich zo sneller, maar veel belangrijker, je manschappen.
Dit is ook een mooie samenvatting van wat er mis is gegaan (je kan langs het initiele verhaal van de patch skippen). Ikzelf merkte dit vooral indirect: in de 52 uur dat ik Civ 5 gespeeld heb, heb ik het eigenlijk nooit echt leuk gevonden en ik ben hierna weer terug gegaan naar Civ 4 (die ik veeeeel meer gespeeld heb).

Ik verwachtte eigenlijk dat het merendeel zo over Civ 5 dacht, maar blijkbaar zijn er nog genoeg fans gezien de enthousiaste reacties en de DLC's die uit blijven komen.
Mogelijk doelde je met DLC niet op deze update, maar voor de duidelijkheid: Het betreft hier de tweede add-on, geen DLC.

De link die je meestuurt is van voor de eerste add-on en dus sterk verouderd. Ondanks dat ik het met veel punten oneens ben, was ik zelf ook zeer ontevreden met Civilization 5 na launch: Veel te buggy en simpelweg niet leuk. Na de eerste add-on heb ik het echter opnieuw geprobeerd en (na alle verbeteringen) mijn mening bijgesteld: Voor mij draait het spel nu als een zonnetje en is het "One more turn"-gevoel terug.

Eerlijk gezegd begin ik Civ 4 ook pas echt leuk te vinden na de tweede add-on. Wellicht moet je het spel zelf ook nog eens een tweede kans geven. Helaas vermoed ik dat de nieuwe add-on te vroeg uitkomt om tijdens de Steam Summer Sale al in de aanbieding te gaan.
Met de uitgebrachte patches is er niet zo veel mis meer met het spel. De AI leiders hebben allemaal een eigen "persoonlijkheid" en sommige zijn onbetrouwbaar en daardoor "onvoorspelbaar", zoals Wu Zetian. Andere, zoals Genghis Khan, kan zeer agressief zijn, maar als ie je vriend is blijft hij dat ook door dik en dun.

Wel maakt de AI op tactisch niveau nog vaak blunders
Het rant verhaal uit de url is niet echt genuanceerd. De poster heeft de game duidelijk niet begrepen

Global happines is de stelling dat het heeft gefaald omdat uitbreiding toch mogelijk is en meer steden altijd beter zijn. Aangezien de culture required per policy omhoog gaat met het aantal steden is dit dus per definitie al niet waar.

Het road verhaal slaat ook kant nog wal. Het nieuwe systeem ontmoedigd roadspam en dat is alleen maar goed te noemen. De weg kost onderhoud (en flink wat) en het is dus niet zo dat elke traderoute automatisch geld opleverd. Een vuistregel is dat de stad minimaal 6 moet zijn voor maximaal 6 vakjes road. De exacte formule is wat ingewikkelder (voor mensen met excel: =B4*1,1+(C4*0,15)*D4-(D4*1) waarbij Btm E= popu,capitol, #cities, #harbors).

Verder is het ook vreemd dat de poster een probleem heeft met de maintenance kosten per gebouw. Dit zorgt er juist voor dat je moet nadenken of je een gebouw echt nodig hebt. Het is in Civ 5 regelmatig een goed idee om bepaalde gebouwen gewoon niet in elke stad neer te zetten.

Zo kan ik nog wel even doorgaan... Maargoed het leukste aan Civ V is wat mij betreft de vernieuwde combat. Steden zijn niet zomaar in te nemen en vereisen een juist opstelling en plan van aanpak. Zeker indien je niet in tech voorloopt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013