Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 44, views: 5.518 •

Nvidia heeft op de GDC een demonstratie laten zien van een techniek om vernietiging in games in de toekomst nog realistischer te maken. De demo draaide niet op een specifieke game-engine en werd afgespeeld op een Nvidia GeForce GTX 680 op 30 fps.

Reacties (44)

Lekkere chaos gaat dat worden met multiplayer....
Ja zit heel het realisme gevoel in de weg.. 8)7

Lijkt me erg gaaf om het effect van een instortend gebouwd te hebben in een spel dat je echt moet rennen om onder het puin vandaan te blijven.

Maar heb mijn vraagtekens bij de performance aangezien dit qua architectuur nog niet erg hoog gedetailleerd lijkt en de textures al helemaal laag zijn.
Gaat me allemaal een beetje te snel achter elkaar naar mijn zin, en ook jammer dat dingen niet instorten als bijna alle pilaren weg zijn gehaald. Lijkt net minecraft...
inderdaad jammer dat er geen stabiliteitsberekeningen inzitten, maar dat kan wel toegevoegd worden lijkt mij
het ziet er toch wel leuk uit :)
(ideaal voor WoT)
Irritant dat de persoon achter de knoppen die groene dakjes steeds als eerste kapot schiet. Allemaal. Laat zo'n ding eens gewoon vallen. :P
Deze demo toont vooral hoe de brokstukken zich gedragen, niet de physics van het gebouw en hoe het gebouw reageert op het ontbreken van de pilaren.
als je het zo schrijft, dan lijkt het nog minder indrukwekkend, want dat hadden we al een paar jaar geleden met de volition engine en de aparte physx kaartjes die nvidia in handen heeft gekregen met het opkopen van apex
Nou, dat is niet helemaal eerlijk. In den beginne moest door de ontwikkelaar aangegeven worden hoe iets kapot kon gaan (in hoeveel stukjes, hoe groot, etc.). Dat is wel steeds verder verfijnd, en nu toont nVidia ook een fracture simulation engine die dat zelf realtime uitvogelt.
Daarbij toont de clip ook een dust simulation, maar die vind ik nog niet echt uitzien.
En natuurlijk is dit allemaal mogelijk dankzij de vooruitgang in rekenkracht van GPU's.
Nou, dat is niet helemaal eerlijk. In den beginne moest door de ontwikkelaar aangegeven worden hoe iets kapot kon gaan (in hoeveel stukjes, hoe groot, etc.). Dat is wel steeds verder verfijnd, en nu toont nVidia ook een fracture simulation engine die dat zelf realtime uitvogelt.
Met andere woorden, programmeurs van NVidia hebben nu het werk gedaan dat programmeurs vroeger zelf hadden moeten doen. Erg prettig voor ontwikkelaars van games dus, maar daarom nog steeds weinig indrukwekkend eigenlijk. Wat dasiro ook al schrijft: dingen vernietigen op deze schaal in een physx engine, dat hadden we 5 jaar geleden al gezien. Het was indrukwekkender geweest als er een volledig realistisch zwaartekracht-, impact-, en instort-model in zou zitten, als ik het filmpje zo bekijk is dat straks nog gewoon aan de game ontwikkelaars, want in de demo ziet het er allemaal erg fake uit.
Kijk maar eens links boven de tribune op 2:42. Degene die de cursor bedient heeft het snel door en haal het rare stuk snel weg.

Doet me altijd denken aan het spel Boomblox 2, daarin kon je zelf van alles bouwen en realistisch aan puin schieten. Je kon alleen de bouwstenen zelf niet stuk maken, maar verder vele uurtjes aan dun beleefd aan die physics. Staan mooie pareltjes van zelfgebouwde levels op Youtube.
Jij slaat als één van de enige de spijker op zijn kop ;)

Meeste tweakers (80%+) kijken naar deze video heel anders.

Wat het meest storende factor in deze video is zwaartekracht. je ziet het goed in groote brok stukken, die gedragen zich heel licht en stuiter achtig. En wat ook een storend beeld geeft is het, interactie van brokstukken met elkaar. Wrijfving van verschillende brok stukken is veels te laag ingesteld (als die instelling er is)

Verder zijn er nog meer factoren die niet kloppen, maar daar ga ik het niet over hebben.
Ziet er goed uit, nu is het straks wellicht mogelijk om gebouwen letterlijk met de grond gelijk te maken. Dit in tegenstelling tot de standaard schietgaten die weer verdwijnen op het moment dat je teveel schiet of even weggelopen bent.
jammer dat dingen niet instorten als bijna alle pilaren weg zijn gehaald
Tja, geen idee of dat daadwerkelijk ook zo is. Het feit dat stenen verder naar beneden glijden als de ondergrond weggeschoten is, is al een pluspunt. Ik denk dat ze uiteraard rekening hebben gehouden met het feit dat je straks niet de hele onderkant van een gebouw kapot kan schieten zonder dat de bovenkant zich meebeweegt.
mee eens, en de losgeslagen stukken botsen wel maar hebben verder geen impact op de omgeving.
Damn zie het wel voor me om dat in games te hebben. Maar dan moeten ze het ook wel een keer in een game implementeren, want veel van dit soort dingen komen nooit in games.
Ik heb zelf flink wat uurtjes doorgebracht met Red Faction: Guerilla uit 2009 (Youtube), daar zat ook prima realtime destruction in. Het kwam nog wel regelmatig voor dat een groot gebouw overeind bleef met een enkele pilaar :)
Bij dit filmpje was ik zelf ook benieuwd naar hoe de gebouwen ter aarde zouden storten, jammer dat hij van boven naar beneden werkt.
Ziet er voor games heel aardig uit maar er lijkt zo erg weinig massa aan de brokstukken te zijn gegeven. Ook collide de rook niet goed met geometry in de scene. Er is geen interactie tussen rook en brokstukken en ook niet tussen rook en nog niet gefragmenteerde geometry.
Maar goed, voor games zeer behoorlijk.
Het stof lijkt wel van lood. Realistisch is het imo niet.
Inderdaad, in het echt als grote gebouwen gesloopt worden/omvallen vliegt het stof veel verder omhoog.De psysics is in ieder geval stukken beter dan de statishe animaties in games waarbij destuction mogelijk is (zoals BC2) die is iedere keer hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door mrc4nl op 27 maart 2013 16:42]

Hier is geen artist aan te pas gekomen he, dit is puur een tech-demo. Als dit in een game beland word die stof nog wel getweaked.
Vrees dat het nvidia Physx is en een geen standaard physics a la havok ofzo.
Ik ben helemaal niet onder de indruk... het lijkt net of er een fontein van brokstukken komt , je weet wel zo fontein wat keurig in boogjes spuit...

ik wil ongelijkheid zijn van inslagen, niet dingen die opeens meters door de lucht vliegen... maar instortingen. stofwolken die blijven hangen en groter worden, waarbij het lang duurt voor je wat ziet. (tenzij er wind waait ) en als er wind is wil ik het zien wegwaaien / drijven.

Maar goed dat ben ik ...
Doet me terugdenken aan de tjid dat het realistisch was als een sprite een gat in de muur moest voorstellen en als een computer ongeveer twintig sprites/gaten kon 'onthouden', zodat als je een tijdje later in het level naar dezelfde plek terugging je soms nog kon zien dat je de muur had beschadigd. Het soort vernietigingsmogelijkheden zoals in dit filmpje kon je toen alleen maar zelf erbij fantaseren. Oftewel mooie demonstratie.

[Reactie gewijzigd door Tjeerd op 27 maart 2013 16:16]

Ziet er goed uit. Maar zoals hierboven al aangegeven lijkt er maar weinig massa te zitten aan de brokstukken.

Ook zie ik blokken tegen pilaren en torens aanvliegen, maar die lopen vervolgens helemaal geen schade op... Jammer, dat verwacht ik toch ook wel bij een destruction engine.
Maar als die collateral damage erbij zit, dan heb je denk ik een hele mooie engine.
Het is ook geen engine wat er getoond wordt, maar een nieuwe physics technologie van Nvidia, het is aan de engine makers om dit verder te tunen voor de dingen dat jij noemt.
Ziet er mooi ui maar de er is totaal geen schade van de losvliegende brokken te zien, als een bovenblad van een paar ton van wat pilaren word afgeknalt vallen die pilaren echt wel om, dat was nu totaal statisch. Daar moet zeker nog wat aan geschaafd worden.
De smoke is wel mooi, maar erg realistisch ziet het er niet uit in deze opzetting. Dit is vooral explosie!
Wat me opvalt is dat veel brokken naar je toe komen, ik zou van een inslag verwachten dat het vooral alle kanten opgaat. Maar dat ik vind dit wel een aardige ontwikkeling. Het doet me ook denken aan iets soortgelijks van Intel waarmee je zelf kon spelen en torens in kon laten storten. maar dat gezegd zijnde, die torens braken niet zo willekeurig uiteen als de hier gecreerde chaos.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013