Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 44 reacties

Nvidia heeft op de GDC een demonstratie laten zien van een techniek om vernietiging in games in de toekomst nog realistischer te maken. De demo draaide niet op een specifieke game-engine en werd afgespeeld op een Nvidia GeForce GTX 680 op 30 fps.

Reacties (44)

Reactiefilter:-144044+133+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Het valt me op dat er steeds van boven naar beneden wordt gewerkt. Ik zou wel eens willen zien wat er gebeurt als je de fundamenten van een toren wegknalt. Kan deze physics-engine het aan om een toren in te laten storten?
Gaat me allemaal een beetje te snel achter elkaar naar mijn zin, en ook jammer dat dingen niet instorten als bijna alle pilaren weg zijn gehaald. Lijkt net minecraft...
Deze demo toont vooral hoe de brokstukken zich gedragen, niet de physics van het gebouw en hoe het gebouw reageert op het ontbreken van de pilaren.
als je het zo schrijft, dan lijkt het nog minder indrukwekkend, want dat hadden we al een paar jaar geleden met de volition engine en de aparte physx kaartjes die nvidia in handen heeft gekregen met het opkopen van apex
Nou, dat is niet helemaal eerlijk. In den beginne moest door de ontwikkelaar aangegeven worden hoe iets kapot kon gaan (in hoeveel stukjes, hoe groot, etc.). Dat is wel steeds verder verfijnd, en nu toont nVidia ook een fracture simulation engine die dat zelf realtime uitvogelt.
Daarbij toont de clip ook een dust simulation, maar die vind ik nog niet echt uitzien.
En natuurlijk is dit allemaal mogelijk dankzij de vooruitgang in rekenkracht van GPU's.
Nou, dat is niet helemaal eerlijk. In den beginne moest door de ontwikkelaar aangegeven worden hoe iets kapot kon gaan (in hoeveel stukjes, hoe groot, etc.). Dat is wel steeds verder verfijnd, en nu toont nVidia ook een fracture simulation engine die dat zelf realtime uitvogelt.
Met andere woorden, programmeurs van NVidia hebben nu het werk gedaan dat programmeurs vroeger zelf hadden moeten doen. Erg prettig voor ontwikkelaars van games dus, maar daarom nog steeds weinig indrukwekkend eigenlijk. Wat dasiro ook al schrijft: dingen vernietigen op deze schaal in een physx engine, dat hadden we 5 jaar geleden al gezien. Het was indrukwekkender geweest als er een volledig realistisch zwaartekracht-, impact-, en instort-model in zou zitten, als ik het filmpje zo bekijk is dat straks nog gewoon aan de game ontwikkelaars, want in de demo ziet het er allemaal erg fake uit.
Jij slaat als één van de enige de spijker op zijn kop ;)

Meeste tweakers (80%+) kijken naar deze video heel anders.

Wat het meest storende factor in deze video is zwaartekracht. je ziet het goed in groote brok stukken, die gedragen zich heel licht en stuiter achtig. En wat ook een storend beeld geeft is het, interactie van brokstukken met elkaar. Wrijfving van verschillende brok stukken is veels te laag ingesteld (als die instelling er is)

Verder zijn er nog meer factoren die niet kloppen, maar daar ga ik het niet over hebben.
Kijk maar eens links boven de tribune op 2:42. Degene die de cursor bedient heeft het snel door en haal het rare stuk snel weg.

Doet me altijd denken aan het spel Boomblox 2, daarin kon je zelf van alles bouwen en realistisch aan puin schieten. Je kon alleen de bouwstenen zelf niet stuk maken, maar verder vele uurtjes aan dun beleefd aan die physics. Staan mooie pareltjes van zelfgebouwde levels op Youtube.
inderdaad jammer dat er geen stabiliteitsberekeningen inzitten, maar dat kan wel toegevoegd worden lijkt mij
het ziet er toch wel leuk uit :)
(ideaal voor WoT)
Irritant dat de persoon achter de knoppen die groene dakjes steeds als eerste kapot schiet. Allemaal. Laat zo'n ding eens gewoon vallen. :P
Ziet er goed uit, nu is het straks wellicht mogelijk om gebouwen letterlijk met de grond gelijk te maken. Dit in tegenstelling tot de standaard schietgaten die weer verdwijnen op het moment dat je teveel schiet of even weggelopen bent.
jammer dat dingen niet instorten als bijna alle pilaren weg zijn gehaald
Tja, geen idee of dat daadwerkelijk ook zo is. Het feit dat stenen verder naar beneden glijden als de ondergrond weggeschoten is, is al een pluspunt. Ik denk dat ze uiteraard rekening hebben gehouden met het feit dat je straks niet de hele onderkant van een gebouw kapot kan schieten zonder dat de bovenkant zich meebeweegt.
mee eens, en de losgeslagen stukken botsen wel maar hebben verder geen impact op de omgeving.
Vrees dat het nvidia Physx is en een geen standaard physics a la havok ofzo.
Ik ben helemaal niet onder de indruk... het lijkt net of er een fontein van brokstukken komt , je weet wel zo fontein wat keurig in boogjes spuit...

ik wil ongelijkheid zijn van inslagen, niet dingen die opeens meters door de lucht vliegen... maar instortingen. stofwolken die blijven hangen en groter worden, waarbij het lang duurt voor je wat ziet. (tenzij er wind waait ) en als er wind is wil ik het zien wegwaaien / drijven.

Maar goed dat ben ik ...
Het stof lijkt wel van lood. Realistisch is het imo niet.
Inderdaad, in het echt als grote gebouwen gesloopt worden/omvallen vliegt het stof veel verder omhoog.De psysics is in ieder geval stukken beter dan de statishe animaties in games waarbij destuction mogelijk is (zoals BC2) die is iedere keer hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door mrc4nl op 27 maart 2013 16:42]

Hier is geen artist aan te pas gekomen he, dit is puur een tech-demo. Als dit in een game beland word die stof nog wel getweaked.
We willen helemaal geen realisme. Het moet overdadig en overvloeidg zijn. Action movie style. Over the top.Waarom moet in de VR het echte leven nagebootst worden?
De games zijn juist gaaf omdat de dingen die erin gebeuren niet (of bijna) niet in het echt kunnen.
Ergo. Realisme is saai.
Over de top kan leuk zijn, maar sommige elementen moet je gewoon normaal houden, dus wat jij zegt klopt (imo) maar half,

Realisme kan saai zijn in games, betekend niet dat alles meteen overdreven moet zijn
Eens. Ziet allemaal wel fantastisch uit, maar wil je daadwerkelijk alles kapot kunnen schieten? Speel 1 shooter multiplayer en binnen een paar minuten staat iedereen tegenover elkaar zonder een enkel gebouw.
Wellicht wat overdreven, but you get the point.. Mix tussen wat in het echt wel en niet kan blijft het beste..
Dan is het uiteraard de kunst om dit uit te balanceren met onverwoestbare elementen, en bijvoorbeeld maar 3 kogels in je tank oid. We moeten toch een keer de overstap maken van gebouwen waar je magazijnen op leeg kan schieten waarbij je de schietgaten ziet verdwijnen waar je bij staat.
Lekkere chaos gaat dat worden met multiplayer....
Ja zit heel het realisme gevoel in de weg.. 8)7

Lijkt me erg gaaf om het effect van een instortend gebouwd te hebben in een spel dat je echt moet rennen om onder het puin vandaan te blijven.

Maar heb mijn vraagtekens bij de performance aangezien dit qua architectuur nog niet erg hoog gedetailleerd lijkt en de textures al helemaal laag zijn.
De smoke is wel mooi, maar erg realistisch ziet het er niet uit in deze opzetting. Dit is vooral explosie!
Wat me opvalt is dat veel brokken naar je toe komen, ik zou van een inslag verwachten dat het vooral alle kanten opgaat. Maar dat ik vind dit wel een aardige ontwikkeling. Het doet me ook denken aan iets soortgelijks van Intel waarmee je zelf kon spelen en torens in kon laten storten. maar dat gezegd zijnde, die torens braken niet zo willekeurig uiteen als de hier gecreerde chaos.
Leuk en aardig allemaal met die gebouwen, maar wanneer gaan poppetjes nou eens realistisch dood?

Soldier of fortune 2 is de laatste game die ik ken (heel oud) waar mensen uberhaupt ledematen konden verliezen door explosies of shotguns...
Erg met je eens, maar dit is ook belangrijk.

Daarnaast, gaat het om de ervaring of om de GORE? Hoe minder GORE je doet en hoe meer realiteit je propt in de omgeving die stuk kan spreek je wel een breder publiek aan en mag je game ook op een lagere leeftijd gerate worden IPV PEGI 18 naar 16 ofzo
Damn zie het wel voor me om dat in games te hebben. Maar dan moeten ze het ook wel een keer in een game implementeren, want veel van dit soort dingen komen nooit in games.
Ik heb zelf flink wat uurtjes doorgebracht met Red Faction: Guerilla uit 2009 (Youtube), daar zat ook prima realtime destruction in. Het kwam nog wel regelmatig voor dat een groot gebouw overeind bleef met een enkele pilaar :)
Bij dit filmpje was ik zelf ook benieuwd naar hoe de gebouwen ter aarde zouden storten, jammer dat hij van boven naar beneden werkt.
Ziet er voor games heel aardig uit maar er lijkt zo erg weinig massa aan de brokstukken te zijn gegeven. Ook collide de rook niet goed met geometry in de scene. Er is geen interactie tussen rook en brokstukken en ook niet tussen rook en nog niet gefragmenteerde geometry.
Maar goed, voor games zeer behoorlijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True