Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 30, views: 6.443 •

Trailer van Diablo III voor de PlayStation 3. Blizzard heeft voor de consoleversie de besturing van de rpg, die in 2012 op de markt verscheen, aangepast. Verder heeft de studio de hud en menu's van de game aangepast. De console-versie heeft bovendien een nieuw 'dynamisch' camerastandpunt. De campagne van de consoleversie is met vier spelers in coop te doorlopen. Dat kan zowel online als lokaal.

Reacties (30)

Fijn een goede co-op RPG game voor de console. Hier zijn er m.i. nog te weinig van! :9~
Dat gaat lachen worden met een CM wizard op een PS3 controller :+ . Verder ben ik super benieuwd naar hoe de besturing eruit gaat zien.

Wordt het nu ook mogelijk om met een controller op de PC te spelen?
Nee hebben ze al gemeld, ook niet met muis op de PS3
Diablo 3 was al bagger op pc en dit wordt er niet beter op. Ik was heel even blij toen blizzard een game aankondigde voor ps3/ps4, maar je kon gewoon de teleurstelling voelen in de zaal toen het deze game bleek te zijn.
Ik had precies hetzelfde gevoel. Werd een grote aankondiging.... was al op zoek naar een goeie titel toen dacht ik ja hoor hier komt'ie..... maar nee.... diablo 3 voor ps3 en ps4 8)7 |:(
Diablo 3 was niet bagger. Het was niet wat vele (waaronder ik) hadden gehoopt. Maar om het bagger te noemen gaat me wat ver.
Diablo 3 was bagger. Voor 1/3e van de prijs kwam er een soortgelijke game uit die uitgebreider en dieper was en veel beter in elkaar stak. Meer vrijheid gaf. En meer content. Die game heet Torchlight 2.

Dat men tien jaar doet over een vervolg als Diablo 3 en vervolgens de game ten onder laat gaan aan perverse commercie (RMAH, always online DRM, etcetera) is echt de doodsteek van deze successvolle reeks geweest. Het aantal mensen dat de franchise heeft laten varen dankzij D3 is gigantisch.

Kom op man, 60 euro voor een lagfestijn dat je in zes tot acht uur uitspeelt, waar wekenlang na launch de servers niet correct werken, bij elke patch er weer nieuwe network related problemen terugkwamen en waar de economie kort na launch al volledig verziekt was door inbalance en twijfelachtige designkeuzes kun je echt geen Triple A titel noemen, want dat is wat Diablo 3 had moeten zijn. Dus ja, het is bagger. Heeft niets met de hype te maken.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 maart 2013 12:49]

Grappig. Persoonlijk vind ik Torchlight 2 meer van hetzelfde. Weer die stat points, weer een skilltree. Same old, same old. Het idiote met games zoals Torchlight 2 is dat ik me er ontzettend aan stoor dat je in het begin al moet gaan uitpluizen welke statistics een goede investering is en welke skills je moet kiezen.

Het mooie van Diablo 3 vind ik juist dat je kan gaan experimenteren, zonder dat je daarvoor opnieuw hoeft te beginnen. Diablo 3 speelde ik op Hardcore, dus ik had al geen last van de RMAH. De normale AH vond ik een handige tool, aangezien de focus er in het begin helemaal op rare items lag en niet zozeer op legendaries.

Nogmaals, ik heb me uitstekend vermaakt met Diablo 3. Het heeft wat ik zoek in een moderne Action RPG, wat Torchlight 2 en Path of Exile niet hebben. Die voelen voor mij te stagnant aan.

Toch mooi dat er voor iedereen een game is, nietwaar?
Diablo 3 is gewoon heel erg 'gehyped' het is gewoon een goede game maar mensen hadden niet verwacht dat het dit zou worden... Het is gewoon je eigen schuld dat je het spel bagger vindt omdat je het zelf niet zo had gehoopt... tegenwoordig moet je games niet gaan hypen, komt alleen maar slecht nieuws van.
Volgens mij zijn veel mensen gewoon in de 'AH-trap' gevallen. Als je daar gebruik van maakt verpest je het spel voor jezelf, je zult dan nooit en te nimmer een leuk item voor jezelf vinden tijdens het levelen doordat op het AH altijd betere items te vinden zijn voor bijna niks. Verder is alles dan echt SUPER simpel.

Als je de AH gewoon links laat liggen scalen je items mooi mee en blijft het (vanaf hard) lekker uitdagend (mits je niet speelt met mensen met hoger level).

Voor mij was het op die manier een meer dan goede game. Ik heb het hele spel met zijn 2en doorlopen tot en met inferno, en geen seconde hoeven te grinden.
Dus ik ben er zeker niet mee eens dat dit spel bagger was.
Schaap.

D3 is zeker geen bagger game maar kon onmogelijk aan de eisen voldoen. Een groot deel van de problemen die er met launch waren zijn inmiddels met patches gewoon prima opgelost, en er is zelfs content toegevoegd. Blizzard heeft best leuke plannen met de game op het moment en het spel wordt met elke patch beter.

Jouw soort posts geeft helaas geen onderbouwing, en is puur gebaseerd op het meelullen met de massa, maar als je nu kritisch naar de game kijkt is het gewoon een geweldig fijne dungeon crawler. Hij is zeker niet perfect maar nog steeds een van de beste in zijn soort.
Ik heb het verhaal even voor je onderbouwd. En ik durf te zeggen dat degene voor mij met dezelfde mening, niet veel andere argumenten zal hebben.

Als toevoeging is daar dan nog het 'toegankelijke' skillsysteem van D3, dat diepere customization eigenlijk onmogelijk maakt. D3 is een plat, zielloos en versimpelde dungeon crawler geworden. Fast Food for the masses. D2 was dat niet. Torchlight is dat ook niet. En andere RPGs met D3 elementen, zijn het ook niet. Zelfs Dragon Age (1) (feitelijk een story-based dungeon crawler) had meer diepgang, en bij deel twee zie je dezelfde versimpeling in de skilltree als bij D3. En beide games worden erg snel saai en bieden nul replay waarde tenzij je een nieuwe class gaat spelen; en zelfs dan, is de replay waarde veel minder als bij andere games waar verschillende classes worden aangeboden. Waarom? Omdat in Diablo 3 iedereen een damage dealer pur sang is geworden. Als je maar snel genoeg spamt en genoeg kan incasseren, kom je er wel. Dat was in voorgaande delen wel anders.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 maart 2013 14:12]

Hoe kom je erbij.

Het skillsysteem zorgt voor veel meer viable builds dan D2 ooit had. Bij d2 had je per class maar 1-2 viable builds en stat points waren voor elke build hetzelfde. Je kunt D3 echt spelen zoals je wilt.

Plat, zielloos en versimpeld is helaas subjectief.

Torchlight is lang zo populair en goed niet als D2/D3, dit is uit verschillende reviews en meningen wel gebleken.

Zoek je nu werkelijk replay waarde in een dungeon crawler? het genre is daar helamaal niet voor bedoeld. en zker diablo niet. daar gaat het om zo snel mogelijk level 60 worden en content farmen voor drops. het is een gokkast, de essentie van het spel.

Bij D2 ging het ook om zo veel mogelijk incasseren n uitdelen, dat is wederom de essentie van het spel.. En vergeet niet dat d2 op hell een hl stuk makkelijker was dan d3 op mp10 inferno.

En dan het punt dat je maakt over lagfestijn wat je in 8 uur uit speelt... dit geeft mij al genoeg indicatie dat je totaal geen idee hebt waar het om draait bij een dungeon crawler als D3. ten eerste is er nooit lag geweest (altijd een ping van 25-30), enige lag die ik mij kan bedenken is het asset-loading probleem op conventionele hdd's , maar dit is alleen de eerste minuut. In het begin waren er wel wat server problemen, maar die zijn al maanden en maanden niet meer aan de orde.

Sorry, maar jouw onderbouwing raakt kant noch wal. Je haalt punten aan die gewoon niet correct zijn.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 25 maart 2013 20:36]

Het lijkt er haast op alsof je pas een paar maanden geleden begonnen bent met spelen, want de eerste maanden Diablo 3 waren echt geen pretje - jouw verhaal spreekt een complete community tegen.

Er was wel degelijk een issue met lag in de eerste periode. Verder waren de servers lange tijd niet toegankelijk na launch, of beperkt, of je zat uren te proberen om in te loggen. Daarna was er de brick wall op inferno, waar je in Act 2 gewoon vast liep.

Ik heb maandenlang een caster gespeeld die zonder een specifiek setje aan spells (met name voor het voorkomen van onehits omdat de elite packs toen nog hele nare combinaties effecten hadden) gewoon onspeelbaar was op Inferno. Na een paar patches die lang op zich hebben laten wachten, werd het beter... maar toen was het kwaad al geschied.

Al deze dingen zijn wel met patches verholpen (of het probleem is verschoven... maar daar kan je over twisten) maar je kunt daarmee niet zeggen dat de problemen er niet zijn geweest. Ook als je even terug gaat in de tijd en een paar patch notes leest, barst het van de willekeur in design choices en manieren om de gold sink op te lossen bijvoorbeeld. Spelers die vroeg investeerden in Attack Speed zijn een boel geld verloren dankzij rebalance die later werd teruggedraaid. En als er dan ook nog een RMAH aan hangt waar dat geld in euro's wordt omgezet, ja dan zijn de rapen gaar.

En, nogmaals, al deze launch issues en ook de keuzes die gemaakt zijn mbt droprates en gold sinks, zijn gerelateerd aan het verplichten van Always On DRM. De consument heeft gebloed voor de kopieerbeveiliging van Blizzard. Dat geeft mij zo'n nare smaak, dat ik een game na zulke tegenvallers niet meer oppak, of in elk geval met frisse tegenzin.

Lets agree to disagree.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 maart 2013 17:35]

Leuk dat hij op de PS3 dan wel weer offline speelbaar is...
Jammer dat ze niet eerst het spel zelf hebben getuned voor de PC gebruikers na 1.07 :(
Waarom ziet dit spel er veel beter uit als op de PC...

Het is mij onderhand wel duidelijk, er wordt totaal niet aan de doelgroep gedacht, alleen maar aan verkopen van units (toegegeven, elk bedrijf die een bestaan wil hebben doet dit). Heel jammer hoe zo'n franchise dan aan zijn einde komt, want als het echt goed zou zijn zou ik het nu nog steeds spelen.

Mijn nieuwe beleid, speel alleen nog maar free-to-plays. Tegenwoordig genoeg keuze en staat je toe lekker casual te spelen.
Bedoel je op grafisch gebied?

Want dat is zeker niet het geval, het heeft geen AA, lage resolutie en de textures zijn heel wazig. Nu is dat op console geen ramp waarbij je 2-3 meter van de TV af zit, maar als ik zo de trailer bekijk achter mijn PC vallen de flaws onmiddelijk op.
Ik snap al het gemekker rond Diablo 3 niet helemaal. Ik heb me prima vermaakt met deze game. Het was overigens wel mijn eerste Diablo.
Misschien moet je je laatste zin nog eens lezen. ;)
Het feit dat je in de verleden tijd spreekt is het probleem. De fans van de vorige delen verwachtten een spel waarmee ze weer jaren lang verlost zouden zijn van hun sociale leven. Het is ok om een keertje door te spelen met elke class, maar daarna houdt het snel op, voor mij in ieder geval. Er is ook geen reden om een nieuw character te beginnen, aangezien je je huidige gewoon kunt veranderen. In Diablo 2 kon ik eindeloos zoet zijn met een idee voor een nieuwe build. Attributen en skills moesten opnieuw dus begon je vanaf 0.
Enige wat ik jammer vind is dat Blizzard zich nu meer focused op de console versie, zie al enkele dingen die er beter uitzien dan op de PC versie.
Ik vind dit persoonlijk jammer maar, ik blijf natuurlijk nog wel een Activision Blizzard fan.
Dit alles bederft de pret nog niet.
Het is jammer dat diablo niet een get your own loot game is, maar een get a shit load of other loot, sell that loot and use the money to buy stuff for yourself game is.

Verder lijkt het me best interesant om het te spelen met een controller en ik hoop dat er bv native xbox controller support komt met een controller interface op de pc, misschien dan nog is checken :)
De RMAH is niet voor de console versie. Dus het is juist meer een "get your own loot" game op de consoles.
Goh, dan zou D3 op de consoles dus de D3 zijn die iedereen wou hebben |:(

En ja, D3 stonk bij launch. Duidelijk draaide het hele spel om de (RM)AH en dus overduidelijk om het geld voor Blizz. Nu na een eeuwigheid zijn er wat patches geweest die het spel wat speelbaar gemaakt hebben, maar ik ben zeker niet blij met de ontwikkeling van games dezer dagen. money > *. quantity > quality. etc.

On the upside... Consolers krijgen nu eindelijk een redelijke Action-RPG. Niet dat ik zo'n spel ooit op een console wil spelen overgens :+

[Reactie gewijzigd door kevz op 25 maart 2013 11:30]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Nokia Websites en communities Lumia Smartphones Google Laptops Sony Apple Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013