Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 6, views: 1.759 •

In deze video leidt Patrick Redding, Game Director van Splinter Cell Blacklist, ons mee door de Verlaten Molen in Londen, UK. We krijgen enkele gadgets te zien, een nieuwe soort vijand en komen te weten in welk opzicht de verschillende speelstijlen de belevenis van de game veranderen.

Reacties (6)

Ziet er niet verkeerd uit. Toch wat puzzelen om hetgeen uit te schakelen.

Al valt me wel op dat de Ghost speelstijl toch nog niet helemaal ghost-achtig is. Hij wordt wel degelijk gezocht, maar er is geen groot alarm. Ook pakt ie wel mensen aan waarbij ik gehoopt had dat het echt stealthy en ongezien ging zonder slachtoffers (dus ook niet bewusteloos).

Verder vind ik het raar dat die laptop-gast wel je radar om zeep helpt, maar dat je nog wel die rotor kunt gebruiken.
Ziet er weer prima uit bij de dames en heren bij Ubisoft. De drones lijken me een leuke nieuwe toevoeging van het spel. Daarnaast is het altijd goed om te zien dat je weer sticky camera's kunt gebruiken. Dat geeft je toch weer een extra mogelijkheid om een vijand uit te schakelen.

Sommige bewegingen van Sam zijn nog wel hetzelfde als die van Conviction. Wanneer je in cover bent en naar een nieuwe cover schuift bijvoorbeeld. Die bewegingen waren volgens mij wel in Deniable Ops ( een co-op mode voor Conviction ) en niet in de single player modus.

Qua punten systeem zie ik zowel voordelen en nadelen. Voordeel is dat je direct bij het spelen en het maken van acties ziet welke beloning je krijgt. In bijvoorbeeld Chaos Theory zag je pas na het uitspelen van een level je statistieken. Dan kreeg je soms statistieken te zien waarvan je niet eens meer weet waar je de punten aan te danken had. Met deze methode zie je dus direct wat voor resultaat je acties hebben waardoor je in de toekomst makkelijker kunt bepalen wat je speelstijl moet worden.
Maar constant een teller op het beeldscherm kan ook een afleiding zijn. Dit zou mij uit het spel kunnen halen, maar ik denk niet dat dit ontzettend vervelend gaat worden.

Graphics zien er ook nog eens super goed uit. Prima atmosfeer en light flares dragen ook bij aan de actie in mijn ogen. Ik moet eerlijk toegeven dat ik bij het zien van de eerste gameplay video een beetje teleurgesteld was. Daarin kregen we alleen maar actie te zien en zelfs Sam die een raket op een auto afvuurt. Dat is niet de Sam Fisher die we kennen. Maar nu het optioneel is geworden is dat probleem voor mij weg.

Nu nog hopen op een goed verhaal waarin het eens een keer niet over terroristen in het oosten gaat. Want laat al dat soort praktijken maar over aan CoD en MoH. Af en toe een high-tech gebouw binnendringen geeft mij meer voeldoening dan een tentje binnentreden van een terrorist.

Dus laat maar komen deze game, zou zomaar een topper kunnen worden.
netjs ziet er goed uit, ook de agressieve wijze gebruikt nog wat stealth aan het begin,
en je kan waarschijnlijk de methodes dus mixen,

vraag me alleen af of je in de game de punten die je krijgt ook nog echt kan gebruiken om je bijv verder te specialiseren in die "methode", en of er echt bonussen zijn om in missies geen kills te maken,
in deel 1 waren er bijv missies waar geen doden mochten vallen, en dat verhoogde de spanning behorolijk.

maar ziet er goed uit. ben benieuwd :D
Kan niet wachten!

Op dit moment spreken de Stealth en Panther stijlen mij het meest aan. De Combat stijl is niet zo mijn ding. Ik zal het vast wel eens gebruiken, aangezien in veel, oudere Splinter Cell games geen vijanden gedood mochten worden en ik dit wel eens wilde.

Ik zal Splinter Cell kopen om de echte Splinter-Cell-sluip-van-schaduw-naar-schaduw-stijl te spelen.

Daarnaast is het gewoon heerlijk om tactisch te werk te gaan en uren aan een missie te besteden!
Heerlijke manieren om je foe kapot te krijgen, ik overweeg om dit spel te kopen. Al vraag ik me af hoe lang het verhaal is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Desktops Samsung Smartphones Sony Microsoft Apple Games AMD Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013