Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 8, views: 1.231 •

Geomerics heeft een nieuwe demo vrijgegeven van Enlighten, een next-generation-belichtingsengine voor de PlayStation 4 en de next-gen-Xbox.

Reacties (8)

Honestly? Meh.

Hetgeen mij nog steeds verbaasd is hoeveel er gefocused wordt op tech tegenover looks. Zoals hoe de lighting engine van Source veel simpeler is, maar door gebruik van HDR wel overtuigender. Dit ziet er erg mooi uit, technisch gezien, maar geeft me meer het gevoel van een schilderij dan een echte omgeving.
Als de wetten der natuur niet goed in een engine zitten kun je nog HDR textures hebben maar dat ziet er niet uit, je ziet dan gewoon (onbewust) dat er ķets niet klopt.
Dat is deels waar, maar het belangrijkste om te noemen is misschien dat het minder werk kost om mooiere belichting te programmeren dan hogere resolutie textures/models te maken. Daar moeten artists meer tijd in steken, meer details aanbrengen etc. Belichtingsberekeningen zijn een eenmalige aanpassing door de hele engine heen.

Ik vind het jammer dat er nogsteeds niet voldoende rekenkracht aanwezig is voor het berekenen van RayTracing. Zodra RayTracing mogelijk is hoeven we nooit meer te innoveren op het 'berekenen' van licht. Vanaf daar kan de focus dan volledig liggen op zoveel mogelijk detail aan te brengen in de game.
Erg mooie demo!

Alleen ik zou nog meer onder de indruk zijn als ze dit op het beeld weten te toveren met 60fps stabiel.

Ook bij de PS4 demo van Killzone vond ik de framerate erg storend.
Oeeh, shiny lightning, waar heb ik dat eerder gezien ..

Owja, PC -_-
En zoiets kun je weergeven op een PC van nog geen ¤400? Bedenk ook dat de huidige consoles al meer dan 7 jaar oud zijn. Natuurlijk is de PC krachtiger, maar dit is een demo die laat zien wat er mogelijk is met de nieuwe consoles. Je kunt een console niet vergelijken met een PC. Voornamelijk omdat je bij een PC een enorme overhead hebt, waardoor je een (in theorie) veel krachtiger systeem nodig hebt om dezelfde beelden weer te geven.
Laten we eerlijk wezen, ten op zichten van de huidige Playstation en Xbox is dit geen grote verbetering. Maar ik denk dat de volgende next-gen een andere richting krijgt dan alleen maar brute kracht.

Tijdens de bekendmaking van de PS4 zagen we al dat Sony meer gaat richten op interactie. Zo kun je bijvoorbeeld sommige games spelen voor een live publiek. In plaats van eerst een spel te spelen en daarna de video op YouTube te plaatsen is het schijnbaar binnenkort mogelijk om een publiek te trekken die live naar je spelsessie kijkt. Daarnaast zouden kijkers de controle kunnen overnemen van een andere speler om bijvoorbeeld een moeilijk leven uit te spelen.

En het is ook wel bekend dat developers in de loop van tijd beter worden in het ontwikkelen van games op een console. Het kan goed zijn dat er over twee jaar op grafische gebied fantastische games uitkomen die de huidige beelden van de PS4 doen vergeten. Dit heb ik laatst ook gemerkt toen ik mijn PS one weer eens aansloot. De games die later zijn uitgekomen zien er allemaal veel beter uit, terwijl de hardware hetzelfde is gebleven.

Dat sommige mensen zeggen dat de graphics al lang mogelijk zijn op pc's vind ik een beetje stom. Voor een Playstation betaal je toch geen 2000 euro. Een Playstation moet voor de grootste groep consumenten betaalbaar blijven.

De hardware van de PS4 maakt het mogelijk voor developers om nieuwe dingen te proberen. Dat het bij de eerste poging niet lukt om verwachtingen waar te maken ( die belachelijk hoog liggen ) betekend het niet dat de next-gen consoles niets worden.

[Reactie gewijzigd door Jeroen V. op 20 maart 2013 14:30]

dit is ook nog de Unreal eengine 3, dus je moet er ook nog niet teveel van verwachten,
ok de HDR was niet goed getuned in deze scene, maar alle lighting is wel realtime berekend en dynamisch incl de GI, dat is wel een vooruitgang.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013