Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 9, views: 1.932 •

Aflevering 3 van een reeks developer diary's over Tomb Raider. In dit deel bespreekt de ontwikkelaar welke wapens en skills je hebt om te gebruiken.

Reacties (9)

Ziet er allemaal goed uit - nog een week en dan ligt ze in de winkels klaar voor een nieuw avontuur(tje) ;)
Tot die tijd vermaak ik me prima met Crysis3.

[Reactie gewijzigd door calsonic op 25 februari 2013 15:22]

Doet me beetje denken aan hitman, maar dan in tombraider stijl.
Het mag wel een beetje op Far Cry 3 lijken, neemt alleen niet weg dat wij als gamer het toch uiteindelijk bepalen of Tomb Raider flopt of niet.

Vind het beter dat er toch progressie in je traject zit tussen begin en einde, bovendien is er geen linear midden stuk meer gezien het een open wereld open zit, met keuze hoe je je missies en side missies invult.

Het lijkt me een stukje "kopieer dat wat andere games goed doen". Hopelijk doen de makers het goed door niet de foute stukken mee kopieŽren

[Reactie gewijzigd door Sagitherus op 23 februari 2013 19:35]

het lijkt ook wel op far cry 3, met dat upgrade systeem en fast travel
Dit ziet er puik uit zeg. Als het goed genoeg is uitgewerkt, dan is dit er wel een die op mijn lijst gaat. Ik zie veel elementen uit andere games terug en dat bevalt me best.
Beetje Assassin's Creed, klein beetje Skyrim, uiteraard Tomb Raider zelf. Open World zou fantastisch zijn in deze game.
Ook wat Uncharted elementen, wat ik erg grappig vind want uncharted heeft ook weer typische Tomb Raider elementen. Maar blijkbaar gebruiken ze elkaars goede ideeen wat ik wel kan waarderen.
Het word een open wereld game :)
Okee, gaaf.

Het is heel lang geleden dat ik Lara over het scherm bestuurd heb. Zo te zien hoog tijd om deze dame weer eens op te zoeken. :Y)
Het RPG gedeelte spreekt me wel aan, als ze het maar beter uitgevoerd hebben dan in The Angel of Darkness, dat was echt brak uitgevoerd, waardoor het verhaal heel lineair werd, want ook al kon je overal naar toe lopen, je kon daar vaak niets zonder de juiste upgrades.
Dat ziet er hier in elk geval een stuk beter uit, en ik ben benieuwd wat het doet voor de replayability.

Ik zag in 't filmpje wel iets voorbij komen dat je onderdelen kunt kopen (er stond ergens purchase in een window), ik ben benieuwd hoe ze dat gaan doen, want ergens lijkt me dat niet echt passen in het spel. Veel leuker is het op het moment dat je 100% uit moet gaan van wat je vindt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.