Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 34 reacties, 3.517 views •

Een gameplay-video van Killzone: Shadow Fall. Het gaat om dezelfde scene die gespeeld werd tijdens de onthulling van de PlayStation 4, maar dit keer rechtstreeks van de console gecaptured in plaats van via de share-functionaliteit naar FaceBook.

Reacties (34)

Reactiefilter:-134033+122+20+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Waarom is het stuk waarin geschoten word zoveel minder mooi dan de vlucht? Ik heb sterke twijfels of dit niet pre-rendered was. Ja, ik weet dat er een tweet is waarin het tegendeel staat, maar hetzelfde werd gezegd bij de PS3 'live' demo's die achteraf ook allemaal pre-rendered target trailers bleken.
Die tussen filmpjes zijn altijd mooier, als je deze game speelt is een tussenfimlpje een beetje een adem pauze. Een beetje eye-candy kan dan geen kwaad. Wanneer je weer in de gameplay komt, gaat je aandacht toch uit naar die Hellgast die 50 meter verderop staat en niet naar een detail verschil. Althans niet bij mij, eye-candy is prachtig maar de game moet vooral lekker lopen en een bepaalde sfeer uitademen. Dan maakt dat beetje detail verschil niet echt uit. Zelfde had je vroeger ook al met Final Fantasy X, fantastische filmpjes en zo zo gameplay footage. Vindt ik zelf niet erg. We zijn verwend geraakt denk ik.
Er zijn al meerdere versies uitgegeven die allemaal een beetje anders gespeelt worden. Ook het gedeelte waar men door de lucht vloog is bij alle gameplay filmpjes een beetje anders. Je mag natuurlijk zelf je conclusies eruit trekken. Ik hoop in ieder geval wel dat het echte gameplay was.
tijdens het 'geschoten' gedeelte zie je ook wel een aantal oneffenheden, zoals particles die door muren heen vliegen, in tegenstelling tot het vliegen wat er inderdaad redelijk perfect uitziet met explosies, rook en reflecties.
Oh ja, Hollands glorie. Ziet er heel erg goed uit.
Heb wel weer zin in Killzone, hoop alleen wel dat ze weer een COOP hebben.
Wil weer met een maat op de bank wat Hellgast's afknallen, was een heerlijke game op de PS3.
Het ziet er inderdaad fancy uit, maar het is nog niet wat ik had verwacht van de "next gen" (de stap lijkt kleiner dan dat het vroeger was). Ook heb ik hier een beetje het zelfde gevoel bij als Crysis 3, wat bied het mij dat Crysis 2 mij niet bood.

Het ziet er niet uit alsof het anders zal spelen dan de vorige delen. Beetje been there done that.

Als je nu alles relealistisch stuk kon schieten, dan vond ik het al een beter gegeven.

Ik denk ook dat de PS4 wat te leiden heeft onder de PC's van nu. Ik heb niet het idee dat mijn PC dit niet zou draaien, iets wat ik bij de xbox 360 en PS3 introducties wel had,
Je PC zal dit echt niet kunnen draaien - het spel komt exclusief voor de Playstation uit. ;)

BTW Ik zou de 1080p-versie op Youtube ( http://www.youtube.com/watch?v=S7CO4PUEWa4 ) in full-screen gaan bekijken. Dat geeft een veel beter beeld van de power van de Killzone-games engine dan de toch wazige 720p-versie op Tweakers.

Da's trouwens een ding waarom blijkbaar mensen de kracht van de nieuwe console-generatie onderschatten. De ovegang naar 1080p komt niet goed over als je het demomateriaal in een lagere resolutie zit te kijken. Daarnaast zijn we als gamers al zoveel fantastische CGI-beelden gewend dat wanneer die nu in-engine door de console gerenderd worden het niet meer als "speciaal" overkomt. Het "diminshing returns" effect.

Ik heb de live demo op mijn HDTV opnieuw zitten bekijken. Tis toch wel heel erg knap gemaakt. Gruwelijk veel detail, de gigantische futuristische stad met torenhoge flats met watervallen, vliegend verkeer, etc. Ga op de details letten: hoeveel figuren op de achtergrond hun eigen ding doen, geanimeerde reclame, etc. Zelfs als iets maar even in beeld is, is het toch met zorg gemaakt, bijv de computersbeeldschermen in de helicopers die je maar een fractie van een seconde echt ziet. Ik vond de ramvlucht met de helicopter spectactulair gemaakt. Dat krijg je toch echt niet op een PS3 of Xbox 360 voor elkaar. En op de PC worden deze games met die kwaliteit ook niet gemaakt. Het is gewoon godsgruwelijk duur om games met zoveel detail te maken.

[Reactie gewijzigd door ymmv op 22 februari 2013 12:33]

waar denk je dat dit op gedeveloped wordt -_-
sterker nog de hardware van de ps3 is practisch PC hardware, dus dat kan best,
het enige punt is dat over 3-4 jaar je huidige PC die op papier sneller is dan de PS4 de games van dan niet meer kan spelen, en door optimalisatie de PS4 dat wel kan.
Ik speel al vrij lang spellen in 1080p op mijn TV en monitor. Ik zeg ook niet dat er niet veel detail of dergelijke in zit, maar dat zat ook in de watchdogs trailer. En die draaid zeker weten op een PC (de E3 demo draaide daar blijkbaar ook op).

En waarom worden spellen voor de PC niet met zoveel detail gemaakt? Voornamelijk omdat ze multiplatform zijn, en dus ook moeten werken op een PS3 en Xbox 360. Iets wat ik verwacht dat dus ook zal veranderen als die geen development target meer zijn.

En ik blijf er bij, de stap is gewoon veel kleiner dan in het verleden. nes -> snes->n64/ps->GC/PS2/Xbox->Xbox360/PS3.
Dat waren steeds grote stappen.

We gingen van pixels tellen naar een plaatje, toen werd het ineens 3D, daarna kwamen alle fancy belichtingen en zo, gevolgd door realtische graphics. En nu, tja ik denk dat veel mensen al foto realisme verwacht hadden en dat is het toch net niet allemaal. Plus het verschil tussen de PC in grafische kracht en de next gen is gewoon erg klein.

Of mijn PC over 3/4 jaar nog de consoles kan bijhouden weet ik niet, maar mijn vorige config kwam naar 4 jaar in de problemen met Battlefield 3 qua CPU, voor de rest kon ik vrijwel ieder spel op 1080p spelen met alles op het hoogst. Ik weet zeker dat een console van 500 euro een financieel betere investering is, maar dat is dan alleen voor het spelen van games en niet alle andere belastende zaken (renderen enzo) die ik er nog op doe,
Toch denk ik dat dit goed nieuws is voor de PC.

Nu zowel Nintendo als Sony als Microsoft x86 hardware gebruiken als motor van hun consoles verwacht ik eigenlijk dat de stap om een game over te zetten naar de PC nog eenvoudiger gaat worden.
Dit zou wel eens een boost voor de hoeveelheid releases in PC-games kunnen gaan betekenen.
Nintendo gebruikt geen x86-processor, maar een multicore-variant van de PowerPC-processor die al in de Gamecube en Wii zat.

De PS4 en next gen Xbox hebben wel een x86-CPU - of liever gezegd een x64-CPU want anders kun je niet meer dan 4GB RAM aanspreken.
Voor zover ik kan zien kun je in de videoplayer deze video ook gewoon in 1080p afspelen.
De player van Tweakers ondersteunt ook gewoon 1080p, en de 1080p video is ook gewoon beschikbaar. En daarbij heeft Youtube een 24fps limitatie, wellicht heeft Tweakers dat niet.
ik denk dat aangezien dit een launchtitle is de volgende games ook wel weer een stel stappen verder gaan, als je kijkt naar Deep Down dan zie je echt ietsw at no way draait op de huidige consoles.

maargoed volumetric smoke effects (als ik het goed zie) zijn erg impressive, de schaal is groter, de glas shaders zijn beter, en ook de cloth effecten aan het begin zien er goed uit,
we zien tesselation op de kogelgaten (er zit een moment dat hij er vlak opzit en het toch mooi blijft) en dat zal de echte winst ook zijn, dat je ergends dicht op kans taan en het mooi blijft terwijl de schaal toch zo gigantisch is.

dit alles en het is een eerste generatie title. kijk eens terug naar een van de eerste ps3 titles en the last of us, dat verschil is enorm, en dat zal hier ook zo zijn.
Ziet er heerlijk uit! Momenteel toch wel nederlands trots dit.
Het einde is echt geniaal. Die "duitse muur". Daar kan een heel leuk verhaal uit komen

[Reactie gewijzigd door Wieriemaster op 22 februari 2013 12:29]

Of een wat meer bijdetijds voorbeeld, de mexico VS muur die zo'n 1100km lang is en nog langer gaat worden in de toekomst! Misschien is het verhaal wel kritiek daar op, of probeert je aan het denken te zetten.
Nou, ik zal wel weer de rol van pessimist op mij nemen want ik vind dit filmpje waardeloos. Het is weer een generieke militaire shooter met precies dezelfde gameplay elementen die we al jaren opgeschoteld krijgen. Niks innovatie, niks vernieuwing. De indruk die dit spel wekt is dat je zeer gelimiteerde controle hebt over wat je doet en je maar volgt wat er gebeurt zonder enige invloed. Wat je veel ziet tegenwoordig is dat developers steeds meer cinematische momenten, cutscenes of animaties toevoegen die geheel automatisch verlopen zodat je als speler alleen maar het pijltje naar voren hoeft te drukken. Voor mij is zoiets saai want het zijn vaak ongeïnspireerde, cliché momenten die altijd te veel hun best doen om een indruk te maken op de speler. Het komt artificieel over omdat het allemaal al vooraf is bepaald en niet omdat de speler die actie heeft geprovoceerd. Vanaf het begin van het filmpje kan je tenslotte maar een kant op dus die security check rond 1:30 is zo een moment wat in de weg zit.

Door naar 2:25 en je merkt dat je in een in-game cutscene terecht komt vanwege de plotseling geautomatiseerde camera beweging. Nu verlies je als speler weer alle controle over wat er gebeurt in het spel, terwijl dat helemaal niet nodig is. Natuurlijk hebben ze dat weer gedaan omdat de camera dan net op het goede moment naar rechts beweegt want de speler is blijkbaar te dom om dat zelf te doen. Het zou misschien interessanter zijn geweest als die explosie nou real-time gebeurde. Misschien kon je eerst wat praatjes maken met NPCs en opeens hoor je die geluiden en ervaar je de explosie. Dat zou in ieder geval een stap in de goede richting zijn geweest.

Gevolgd door nogmaals een in-game cutscene waarbij je ook weer net zo goed de controller uit het raam kan gooien want het gaat allemaal vanzelf. Natuurlijk komt er een dramatisch moment waar je als speler ook geen controle over hebt en alleen maar mag toekijken hoe een gemaskerde vijand twee mensen neerschiet. Maar dan komt het... je mag op R3 drukken! Eindelijk. Dertien jaar na de release van de Playstation 2 zijn we zover gekomen dat we nu een vijand op hoogst dramatische wijze kunnen neersteken door op één knop te drukken. Het blijft moeilijk natuurlijk, voor hetzelfde geld had je op kruisje gedrukt en was het game over. Wat een spanning!

Intermezzo: laten we terugkijken naar Half Life 2. Inmiddels al 9 jaar oud, maar de eerste tien minuten trekken je al volledig in, desondanks het een vrij linear spel is. Grappig genoeg moet je in dat spel ook eerst door een security gate voor je verder gaat. Wat doet HL2 dan beter? Het is vooral de omgeving en interactie. Als je uit de trein stapt is het eerste wat je ziet een groot scherm met Wallace Breen die praat over de plaats waar je bent. Als speler krijg je al een indruk van City 17 en de omgeving. Het zijn vooral de kleine dingetjes die de nieuwsgierigheid van een speler belonen. Als je langs een guard loopt dan kijkt hij naar je. Je leert meteen om rotzooi op te pakken en als je het tegen een guard gooit dan mept 'ie je. Je kan ook gewoon vrij rondlopen en ''praten'' (het zijn meer monologen) met andere NPCs. Als Barney je naar de controle kamer leidt dan behoud je controle en kan je nog steeds rondlopen in de kamer en dingen oppakken en gooien. Natuurlijk kent iedereen ook het moment wanneer een guard een blikje op de grond gooit en hij je pas doorlaat als je het terug in de vuilnisbak legt. Dit zijn geen technische hoogstandjes van Artificial Intelligence en het is ook niet geheel bijzonder, maar het was wel zo doeltreffend en de interactie tussen speler, wereld en NPCs was erg goed ontworpen. Een wereld die realistisch en intelligent reageert op interactie met een speler is wat ik verwacht van een next-gen titel. Half Life 2 nam een kleine stap in die richting. En we zien hier niks van terug in Killzone. Integendeel, er wordt alleen maar meer controle weggenomen.

Terug naar de Killzone trailer. Het spel gaat verder met het actie gedeelte en niet verrassend volgt het precies dezelfde gameplay elementen als voorgaande games/shooters. Als graphics er niet toe deden hadden ze did spel net zo goed voor de Playstation 2 kunnen ontwikkelen, het zou geen verschil hebben gemaakt. Er wordt totaal geen gebruik gemaakt om daadwerkelijke gameplay te verbeteren met de nieuwe technologie en rekenkracht. Een beetje achter een muurtje crouchen, schieten, crouchen, af en toe slow-motion activeren want mikken in een shooter is ook weer te moeilijk ... het is zo teleurstellend allemaal. Rond 6:50 lijkt er weer in in-game cutscene te starten en spring je (zonder enige input van de speler) op oh-zo-dramatische wijze van een gebouw af vervolgens alleen maar te hoeven mikken op twee vijanden. Het moment suprême volgt wanneer je eindelijk als speler nu de L-stick naar voren mag duwen. Daarna mag je weer toekijken hoe alle actie plaatsvind zonder enige input van de speler. Nee, dat is niet geheel waar, want je mag eerst nog op vierkantje drukken en kijken hoe je C4 plant. Dan mag je weer toekijken hoe alles afloopt en kan je de controller weer neerleggen.
Je hebt wat mij betreft 100% gelijk, maar het feit is dat dit soort spellen wel ontzettend goed verkopen onder een bepaalde doelgroep. In feite is het Call Of Duty in een iets ander jasje.

Geld zit innovatie in dit geval enorm in de weg. De belangen zijn te groot geworden; ontwikkelaars willen geen risico lopen door te gokken op een nieuw project (tegenwoordig is het al heel wat als er een nieuwe IP aangekondigd wordt). Want wat als je nou die 5/6/7 jaar ontwikkelingstijd stopt in iets wat mensen misschien wel niet leuk genoeg vinden? Dan staan er mensen op straat.
Jij houdt hier blijkbaar niet van ;)
Ik ben het redelijk met je eens, ware het niet dat in mijn inziens games een interactieve beleving zijn. Dat er delen zijn waar je door het spel een verplichte richting in wordt gestuurd doet voor mij in ieder geval weinig afbreuk aan die beleving, sterker nog, het kan het ook enorm versterken. Ik ben al lang blij dat deze momenten in-game zijn en geen CGI.
Als je nagaat dat deze game gemaakt is met de dev kit die maar 4GB DDR5 ram bevat... Stel je voor als de developers games maken die de volle potentie van de Playstation 4 benutten.. Ik heb er in ieder geval zin in. Dit zijn mooie tijden voor de gamers onder ons. En Sony lijkt alles heel goed gedaan te hebben (itt tot de ps3)
Toen de vertegenwoordiger van Guerilla op toneel kwam en begon te praten wist ik gelijk dat het een Nederlander was (zonder nog te weten van het bedrijf). Dat hoor je ;)


Jammer dat ik niet zo weg ben van Killzone, dat wil zeggen, ik heb het nooit gespeeld. Reden was eigenlijk dat deel 1 slecht was en de titel zo overduidelijk geplaatst is door Sony als tegenhanger van Halo. Deel 3 wilde ik wel spelen destijds, alleen was toen de PS3 nog iets te duur.


Dit is natuurlijk wel erg mooi allemaal en ik hoor iemand hierboven zeggen dat de PC dit ook wel zou draaien enzo, dat is ook zo, alleen ben ik tot nu toe nog geen titels tegen gekomen die deze grandscale next gen presentatie hebben tentoonspreid, Bioshock zal waarschijnlijk de eerste zijn. Dat gezegd hebbende, de PC is tegenwoordig afhankelijk van consoles om naar the next level te gaan, de consoles zijn leidend en de PC volgt (met meer toeters en bellen). Zullen vast (steeds schaarsere) uitzonderingen zijn, maar volgens mij heb je echt de next gen consoles nodig om in sneltreinvaart met de PC ook de werkelijke volgende gen in te gaan.
Is het jullie opgevallen dat de beide factions naast elkander leven gescheiden door een grootte muur? Je ziet op een display in de verte Hellgast Propaganda achter de muur.
Geeft een interessant verhaallijn denk ik.
Oke bakuku een soort van een tweede dimensie perhaps. Ben benieuwd wat deze game gaat brengen.
Ziet er heel mooi uit, maar de framerate lijkt niet echt fantastisch.. Natuurlijk kan dat ook aan het filmpje liggen of aan het feit dat het nog in ontwikkeling is.
Pre-Alpha software. Onder druk snel een demo samenstellen voor een conference. Ik denk dat we eenzelfde vooruitgang als toendertijds met killzone 2 kunnen verwachten.

De overgang van pre-alpha code naar beta was behoorlijk. Betere textures, shaders, animaties en natuurlijk framerate.

Vond het best knap van GG dat ze speelbare code hadden :) Ik dacht dat we alleen tech demos te zien zouden krijgen.
Mooi, maar 2014 is nog een eind weg helaas.....
Dit jaar komt het uit. Samen met de release van de PS4. Holidays 2013.
In Europa? Dat hebben ze er niet bij verteld. Ze zijn opzettelijk nogal vaag over bepaalde zaken. 2e hands spellen word ook ontwijkend antwoord op gegeven, de console zelf werd helemaal niet getoond.

Ik zou het niet vreemd vinden als hij in December in Japan op de markt komt en ergens Q1/Q2 2014 in Europa/VS.

De hele presentatie vond ik voornamelijk er op lijken om MS even snel voor te zijn, dit vervolgens opvolgen met wat vage beloften over een release eind dit jaar (MS is vermoedelijk najaar 2013 van plan) en zo mensen de indruk te geven dat ze maar heel even hoeven te wachten op de PS4, en geen Xbox moeten kopen. Iets wat natuurlijk anders ligt als er een paar maanden (en zeker het kerst seizoen) overheen gaan.

Ik verwacht nog wat verrassingen in de loop van het jaar. En 2e hands spellen, daar verwacht ik van geen enkele partij iets wat positief voor ons is. (Tenzij het doorverkopen van licenties eens duidelijk en met druk word doorgevoerd).

@Tettoom12:
Waarom zeiden ze bij de PS3 wordwide launch in november 2006?

[Reactie gewijzigd door LOTG op 22 februari 2013 13:43]

Waarom zeggen ze dan bij de persconferentie in !New York! Holidays 2013?
In de EU ?

Dat betrijfel ik.
SONY kan een wereldwijde release nooit financieren....
Holy crap wat ziet dit er goed uit zeg. Crysis 3 is er niks bij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True