Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 34, views: 3.516 •

Een gameplay-video van Killzone: Shadow Fall. Het gaat om dezelfde scene die gespeeld werd tijdens de onthulling van de PlayStation 4, maar dit keer rechtstreeks van de console gecaptured in plaats van via de share-functionaliteit naar FaceBook.

Reacties (34)

Nou, ik zal wel weer de rol van pessimist op mij nemen want ik vind dit filmpje waardeloos. Het is weer een generieke militaire shooter met precies dezelfde gameplay elementen die we al jaren opgeschoteld krijgen. Niks innovatie, niks vernieuwing. De indruk die dit spel wekt is dat je zeer gelimiteerde controle hebt over wat je doet en je maar volgt wat er gebeurt zonder enige invloed. Wat je veel ziet tegenwoordig is dat developers steeds meer cinematische momenten, cutscenes of animaties toevoegen die geheel automatisch verlopen zodat je als speler alleen maar het pijltje naar voren hoeft te drukken. Voor mij is zoiets saai want het zijn vaak ongeïnspireerde, cliché momenten die altijd te veel hun best doen om een indruk te maken op de speler. Het komt artificieel over omdat het allemaal al vooraf is bepaald en niet omdat de speler die actie heeft geprovoceerd. Vanaf het begin van het filmpje kan je tenslotte maar een kant op dus die security check rond 1:30 is zo een moment wat in de weg zit.

Door naar 2:25 en je merkt dat je in een in-game cutscene terecht komt vanwege de plotseling geautomatiseerde camera beweging. Nu verlies je als speler weer alle controle over wat er gebeurt in het spel, terwijl dat helemaal niet nodig is. Natuurlijk hebben ze dat weer gedaan omdat de camera dan net op het goede moment naar rechts beweegt want de speler is blijkbaar te dom om dat zelf te doen. Het zou misschien interessanter zijn geweest als die explosie nou real-time gebeurde. Misschien kon je eerst wat praatjes maken met NPCs en opeens hoor je die geluiden en ervaar je de explosie. Dat zou in ieder geval een stap in de goede richting zijn geweest.

Gevolgd door nogmaals een in-game cutscene waarbij je ook weer net zo goed de controller uit het raam kan gooien want het gaat allemaal vanzelf. Natuurlijk komt er een dramatisch moment waar je als speler ook geen controle over hebt en alleen maar mag toekijken hoe een gemaskerde vijand twee mensen neerschiet. Maar dan komt het... je mag op R3 drukken! Eindelijk. Dertien jaar na de release van de Playstation 2 zijn we zover gekomen dat we nu een vijand op hoogst dramatische wijze kunnen neersteken door op één knop te drukken. Het blijft moeilijk natuurlijk, voor hetzelfde geld had je op kruisje gedrukt en was het game over. Wat een spanning!

Intermezzo: laten we terugkijken naar Half Life 2. Inmiddels al 9 jaar oud, maar de eerste tien minuten trekken je al volledig in, desondanks het een vrij linear spel is. Grappig genoeg moet je in dat spel ook eerst door een security gate voor je verder gaat. Wat doet HL2 dan beter? Het is vooral de omgeving en interactie. Als je uit de trein stapt is het eerste wat je ziet een groot scherm met Wallace Breen die praat over de plaats waar je bent. Als speler krijg je al een indruk van City 17 en de omgeving. Het zijn vooral de kleine dingetjes die de nieuwsgierigheid van een speler belonen. Als je langs een guard loopt dan kijkt hij naar je. Je leert meteen om rotzooi op te pakken en als je het tegen een guard gooit dan mept 'ie je. Je kan ook gewoon vrij rondlopen en ''praten'' (het zijn meer monologen) met andere NPCs. Als Barney je naar de controle kamer leidt dan behoud je controle en kan je nog steeds rondlopen in de kamer en dingen oppakken en gooien. Natuurlijk kent iedereen ook het moment wanneer een guard een blikje op de grond gooit en hij je pas doorlaat als je het terug in de vuilnisbak legt. Dit zijn geen technische hoogstandjes van Artificial Intelligence en het is ook niet geheel bijzonder, maar het was wel zo doeltreffend en de interactie tussen speler, wereld en NPCs was erg goed ontworpen. Een wereld die realistisch en intelligent reageert op interactie met een speler is wat ik verwacht van een next-gen titel. Half Life 2 nam een kleine stap in die richting. En we zien hier niks van terug in Killzone. Integendeel, er wordt alleen maar meer controle weggenomen.

Terug naar de Killzone trailer. Het spel gaat verder met het actie gedeelte en niet verrassend volgt het precies dezelfde gameplay elementen als voorgaande games/shooters. Als graphics er niet toe deden hadden ze did spel net zo goed voor de Playstation 2 kunnen ontwikkelen, het zou geen verschil hebben gemaakt. Er wordt totaal geen gebruik gemaakt om daadwerkelijke gameplay te verbeteren met de nieuwe technologie en rekenkracht. Een beetje achter een muurtje crouchen, schieten, crouchen, af en toe slow-motion activeren want mikken in een shooter is ook weer te moeilijk ... het is zo teleurstellend allemaal. Rond 6:50 lijkt er weer in in-game cutscene te starten en spring je (zonder enige input van de speler) op oh-zo-dramatische wijze van een gebouw af vervolgens alleen maar te hoeven mikken op twee vijanden. Het moment suprême volgt wanneer je eindelijk als speler nu de L-stick naar voren mag duwen. Daarna mag je weer toekijken hoe alle actie plaatsvind zonder enige input van de speler. Nee, dat is niet geheel waar, want je mag eerst nog op vierkantje drukken en kijken hoe je C4 plant. Dan mag je weer toekijken hoe alles afloopt en kan je de controller weer neerleggen.
Jij houdt hier blijkbaar niet van ;)
Je hebt wat mij betreft 100% gelijk, maar het feit is dat dit soort spellen wel ontzettend goed verkopen onder een bepaalde doelgroep. In feite is het Call Of Duty in een iets ander jasje.

Geld zit innovatie in dit geval enorm in de weg. De belangen zijn te groot geworden; ontwikkelaars willen geen risico lopen door te gokken op een nieuw project (tegenwoordig is het al heel wat als er een nieuwe IP aangekondigd wordt). Want wat als je nou die 5/6/7 jaar ontwikkelingstijd stopt in iets wat mensen misschien wel niet leuk genoeg vinden? Dan staan er mensen op straat.
Ik ben het redelijk met je eens, ware het niet dat in mijn inziens games een interactieve beleving zijn. Dat er delen zijn waar je door het spel een verplichte richting in wordt gestuurd doet voor mij in ieder geval weinig afbreuk aan die beleving, sterker nog, het kan het ook enorm versterken. Ik ben al lang blij dat deze momenten in-game zijn en geen CGI.
Ik vind het er wel tof uitzien, maar het heeft weer zo'n hoog Call of Duty gehalte :O

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBDesktops

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013