Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 34 reacties

Een gameplay-video van Killzone: Shadow Fall. Het gaat om dezelfde scene die gespeeld werd tijdens de onthulling van de PlayStation 4, maar dit keer rechtstreeks van de console gecaptured in plaats van via de share-functionaliteit naar FaceBook.

Reacties (34)

Reactiefilter:-134033+122+20+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Oh ja, Hollands glorie. Ziet er heel erg goed uit.
Heb wel weer zin in Killzone, hoop alleen wel dat ze weer een COOP hebben.
Wil weer met een maat op de bank wat Hellgast's afknallen, was een heerlijke game op de PS3.
Het ziet er inderdaad fancy uit, maar het is nog niet wat ik had verwacht van de "next gen" (de stap lijkt kleiner dan dat het vroeger was). Ook heb ik hier een beetje het zelfde gevoel bij als Crysis 3, wat bied het mij dat Crysis 2 mij niet bood.

Het ziet er niet uit alsof het anders zal spelen dan de vorige delen. Beetje been there done that.

Als je nu alles relealistisch stuk kon schieten, dan vond ik het al een beter gegeven.

Ik denk ook dat de PS4 wat te leiden heeft onder de PC's van nu. Ik heb niet het idee dat mijn PC dit niet zou draaien, iets wat ik bij de xbox 360 en PS3 introducties wel had,
ik denk dat aangezien dit een launchtitle is de volgende games ook wel weer een stel stappen verder gaan, als je kijkt naar Deep Down dan zie je echt ietsw at no way draait op de huidige consoles.

maargoed volumetric smoke effects (als ik het goed zie) zijn erg impressive, de schaal is groter, de glas shaders zijn beter, en ook de cloth effecten aan het begin zien er goed uit,
we zien tesselation op de kogelgaten (er zit een moment dat hij er vlak opzit en het toch mooi blijft) en dat zal de echte winst ook zijn, dat je ergends dicht op kans taan en het mooi blijft terwijl de schaal toch zo gigantisch is.

dit alles en het is een eerste generatie title. kijk eens terug naar een van de eerste ps3 titles en the last of us, dat verschil is enorm, en dat zal hier ook zo zijn.
Je PC zal dit echt niet kunnen draaien - het spel komt exclusief voor de Playstation uit. ;)

BTW Ik zou de 1080p-versie op Youtube ( http://www.youtube.com/watch?v=S7CO4PUEWa4 ) in full-screen gaan bekijken. Dat geeft een veel beter beeld van de power van de Killzone-games engine dan de toch wazige 720p-versie op Tweakers.

Da's trouwens een ding waarom blijkbaar mensen de kracht van de nieuwe console-generatie onderschatten. De ovegang naar 1080p komt niet goed over als je het demomateriaal in een lagere resolutie zit te kijken. Daarnaast zijn we als gamers al zoveel fantastische CGI-beelden gewend dat wanneer die nu in-engine door de console gerenderd worden het niet meer als "speciaal" overkomt. Het "diminshing returns" effect.

Ik heb de live demo op mijn HDTV opnieuw zitten bekijken. Tis toch wel heel erg knap gemaakt. Gruwelijk veel detail, de gigantische futuristische stad met torenhoge flats met watervallen, vliegend verkeer, etc. Ga op de details letten: hoeveel figuren op de achtergrond hun eigen ding doen, geanimeerde reclame, etc. Zelfs als iets maar even in beeld is, is het toch met zorg gemaakt, bijv de computersbeeldschermen in de helicopers die je maar een fractie van een seconde echt ziet. Ik vond de ramvlucht met de helicopter spectactulair gemaakt. Dat krijg je toch echt niet op een PS3 of Xbox 360 voor elkaar. En op de PC worden deze games met die kwaliteit ook niet gemaakt. Het is gewoon godsgruwelijk duur om games met zoveel detail te maken.

[Reactie gewijzigd door ymmv op 22 februari 2013 12:33]

De player van Tweakers ondersteunt ook gewoon 1080p, en de 1080p video is ook gewoon beschikbaar. En daarbij heeft Youtube een 24fps limitatie, wellicht heeft Tweakers dat niet.
Voor zover ik kan zien kun je in de videoplayer deze video ook gewoon in 1080p afspelen.
Toch denk ik dat dit goed nieuws is voor de PC.

Nu zowel Nintendo als Sony als Microsoft x86 hardware gebruiken als motor van hun consoles verwacht ik eigenlijk dat de stap om een game over te zetten naar de PC nog eenvoudiger gaat worden.
Dit zou wel eens een boost voor de hoeveelheid releases in PC-games kunnen gaan betekenen.
Nintendo gebruikt geen x86-processor, maar een multicore-variant van de PowerPC-processor die al in de Gamecube en Wii zat.

De PS4 en next gen Xbox hebben wel een x86-CPU - of liever gezegd een x64-CPU want anders kun je niet meer dan 4GB RAM aanspreken.
Ik speel al vrij lang spellen in 1080p op mijn TV en monitor. Ik zeg ook niet dat er niet veel detail of dergelijke in zit, maar dat zat ook in de watchdogs trailer. En die draaid zeker weten op een PC (de E3 demo draaide daar blijkbaar ook op).

En waarom worden spellen voor de PC niet met zoveel detail gemaakt? Voornamelijk omdat ze multiplatform zijn, en dus ook moeten werken op een PS3 en Xbox 360. Iets wat ik verwacht dat dus ook zal veranderen als die geen development target meer zijn.

En ik blijf er bij, de stap is gewoon veel kleiner dan in het verleden. nes -> snes->n64/ps->GC/PS2/Xbox->Xbox360/PS3.
Dat waren steeds grote stappen.

We gingen van pixels tellen naar een plaatje, toen werd het ineens 3D, daarna kwamen alle fancy belichtingen en zo, gevolgd door realtische graphics. En nu, tja ik denk dat veel mensen al foto realisme verwacht hadden en dat is het toch net niet allemaal. Plus het verschil tussen de PC in grafische kracht en de next gen is gewoon erg klein.

Of mijn PC over 3/4 jaar nog de consoles kan bijhouden weet ik niet, maar mijn vorige config kwam naar 4 jaar in de problemen met Battlefield 3 qua CPU, voor de rest kon ik vrijwel ieder spel op 1080p spelen met alles op het hoogst. Ik weet zeker dat een console van 500 euro een financieel betere investering is, maar dat is dan alleen voor het spelen van games en niet alle andere belastende zaken (renderen enzo) die ik er nog op doe,
waar denk je dat dit op gedeveloped wordt -_-
sterker nog de hardware van de ps3 is practisch PC hardware, dus dat kan best,
het enige punt is dat over 3-4 jaar je huidige PC die op papier sneller is dan de PS4 de games van dan niet meer kan spelen, en door optimalisatie de PS4 dat wel kan.
Waarom is het stuk waarin geschoten word zoveel minder mooi dan de vlucht? Ik heb sterke twijfels of dit niet pre-rendered was. Ja, ik weet dat er een tweet is waarin het tegendeel staat, maar hetzelfde werd gezegd bij de PS3 'live' demo's die achteraf ook allemaal pre-rendered target trailers bleken.
tijdens het 'geschoten' gedeelte zie je ook wel een aantal oneffenheden, zoals particles die door muren heen vliegen, in tegenstelling tot het vliegen wat er inderdaad redelijk perfect uitziet met explosies, rook en reflecties.
Er zijn al meerdere versies uitgegeven die allemaal een beetje anders gespeelt worden. Ook het gedeelte waar men door de lucht vloog is bij alle gameplay filmpjes een beetje anders. Je mag natuurlijk zelf je conclusies eruit trekken. Ik hoop in ieder geval wel dat het echte gameplay was.
Die tussen filmpjes zijn altijd mooier, als je deze game speelt is een tussenfimlpje een beetje een adem pauze. Een beetje eye-candy kan dan geen kwaad. Wanneer je weer in de gameplay komt, gaat je aandacht toch uit naar die Hellgast die 50 meter verderop staat en niet naar een detail verschil. Althans niet bij mij, eye-candy is prachtig maar de game moet vooral lekker lopen en een bepaalde sfeer uitademen. Dan maakt dat beetje detail verschil niet echt uit. Zelfde had je vroeger ook al met Final Fantasy X, fantastische filmpjes en zo zo gameplay footage. Vindt ik zelf niet erg. We zijn verwend geraakt denk ik.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True