Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 29, views: 6.302 •

Unigine heeft een nieuwe benchmark uitgebracht onder de naam Valley Benchmark. Deze cross-platform benchmark kan ingezet worden als een gpu stress-test.

Reacties (29)

Ziet er erg vet uit. Straks even draaien met mijn crossfire 7950 setup.
Ik zeg, laten we far cry 3 met deze engine spelen. En die engine is al fantastisch. Maar dit ziet er helemaal strak uit.
Het eerste waar ik aan dacht, hoe gaaf zou het niet zijn om in een dergelijke wereld een MMO te spelen.
Zeker mooi gedaan! Laat naar mijn idee ook goed zien wat de mogelijkheden van OpenGL tegenwoordig zijn! :) Aangezien de benchmark crossplatform is, ga ik ervan uit dat OpenGL gebruikt wordt aangezien Direct3D (onderdeel van DirectX) alléén voor WIndows beschikbaar is en de benchmark op deze manier ook goed gebruikt kan worden als vergelijkingsmateriaal voor cross platform gaming.
Mooi gedaan? Alle struiken en bomen bewegen op de zelfde manier raar op en neer de wind lijkt van 100 kanten te gelijk te waaien en alles gaat een andere kant op op een wel erg on antuurlijke manier de keien en andere steenen hebben stuk voor stuk allemaal scherpe randen, en het water dat er van af strrom in de regen ziet er simpel weg ongeloofwaardig uit.

Als dit het beste is dat ze uit de enigne kunnen persen op de heden daagese hardware dan hebben ze de enigne veel te zwaar gemaakt voor het geen de hardware op dit moment aan kan of ze hebben de engine slecht geschreven.
Ik zeg niet dat ik het beter zou kunnen maar goed is dit zeker niet.

Wat vergelijking voor cross platform gaming... je het ber toch niets aan om dat zelfs als je game op verschillende platformen werkt de meeste games toch geen cross platform matches toestaan want on eerlijk als de een met een contoller en de ander met een muis speelt...

Dit is niets meer en niets minder dan een zo zo engine die gebruikt wordt om hardware te stessen in een benchmark maar voor een fatsoenlijke game is dit niet geschikt immers je moet het detail flink terug schroeven als je een gam bouwt want AI en andere game mechenics hebbe ook wat tijd nodig daar naast kunnen de meeste grafische kaarten dit "geweld" niet aan...

In het kort anders dan duidelijk laten zien hoe ver OpenGL nog verwijdert is van DirectX (helaas, DX is echt niet mijn favoriet) doet deze benchmark niet echt veel.
Jeetje wat ben jij negatief. Het filmpje is trouwens in 720p en niet in de hoogste kwaliteit, als je net zoals ik de benchmark eens laat draaien op uw computer op 1080p met extreme HD settings dan zul je wel anders piepen. Het ziet er namelijk prachtig en foto realistisch uit.
Maak dan het filmpje in 1080p met extreem hoge settings.
@ Rob Coops

ik weet niet of jij wel eens in een vallei bent geweest? zodra het daar begint te waaien, komt het ook van alle kanten aangezien de wind ronddraait...
en hetzelfde geld voor de stenen, zijn ze bij jou in de buurt allemaal rond? nee natuurlijk niet.

sowieso er van uitgaande dat de engine slecht geschreven is of te zwaar is voor de hedendaagse hardware is een aanname.
draait hier perfect zonder problemen full HD op een X4 955 met een GTX 580, dus hoezo te zwaar?

en OpenGL nogal ver verwijdert van DirectX? ik ben juist blij dat OpenGL verder is dan DirectX, alleen helaas nog niet genoeg geimplementeerd...
OpenGL heeft namelijk een veel bredere basis, betere graphics etc.

enne, je geeft aan dat het een engine is puur om je hardware te stressen... dat is toch juist wat een benchmark moet doen?

misschien is het beter als je alles eens bekijkt als het glas halfvol ipv het glas halfleeg, scheelt je een hele hoop ;)
@Topic:
Geweldig nieuws dat ze nu een strakke bench hebben voor meerdere platformen "Windows/MacOSX/Linux", dat betekent dat mensen zoals mijn vrouw eindelijk kunnen bepalen wat de benchmark score van hun non-Windows systeem is dmv software van erkende makelij.

@Rob Coops:
Paragraaf 1 - Wat een onzin, afhankelijk van je systeem zal de benchmark beter en/of mooier draaien en, omdat het een benchmark betreft zal dit filmpje warschijnlijk met alle basis settings gemaakt zijn en niet met alles op maximum. Bovendien gaat het er bij een benchmark niet eens om dat het er allemaal zo geloofwaardig mogelijk uitziet, maar dat het je hardware genoeg stressed om te zien wat voor een performance je eruit kunt halen.

Paragraaf 2 - Dus meneer de programmeur weet mij te vertellen dat deze engine slecht geprogrammeerd is helemaal en alleen gebaseerd op zijn eigen mening zonder het te onderbouwen met een enkel feit. Zolang het de hardware stressed dmv een realtime gerenderde omgeving die gebruik maakt van de hedendaagse technologie bereikt het toch echt zijn doel subliem.

Paragraaf 3 - Gozer, waar heb je het over? Het crossplatform gebeuren waar ze het hier over hebben is Windows/Mac OSX en Linux, niet over verschillende hardware matige platforms ie. PC / XBox en PS3. Eerst te lezen en dan iets te posten vriend.

(Bron: http://unigine.com/products/valley/ )

Paragraaf 4 - Waar baseer je je hele verhaal op? Het is met een benchmark juist de bedoeling dat je de grafische hardware tot het uiterste drijft zodat je kunt zien wat je in huis hebt gehaald. Niemand zegt dat je het moet gebruiken als maatstaf voor een compleet ander verhaal. De informatie die je hiervan krijgt is immers bedoelt om je informatie te geven over de performance van je grafische kaart en niet persé van je gehele systeem.

Paragraaf 5 - Alweer, waar baseer je dit onnozele standpunt op? Laat eens wat bronnen zien.

Normaliter ben ik absoluut niet van de partij die mensen hun verhalen onderuit haalt, maar in jouw geval (Toen ik je post las.) moest ik een uitzondering maken. Ik weet niet hoe het bij andere mensen werkt en dat zal ik ook nooit claimen, maar in ieder geval kan ik niet zo goed tegen lui die denken dat ze vanalles weten en hun mening dan op hete lucht baseren.

Mijn twee centen..

Mike
Depth Of Field kan vast een leuk subtiel effect geven maar waarom overdrijven ze het zo vaak in games / demos!
DoF ziet er inderdaad niet uit. Vooral bij onscherpe voorgrond is het erg lelijk als je er een scherpe achtergrond doorheen ziet. Als er dan ook nog beweging is dan is het helemaal erg.
Het zal wel weer een paar generaties kosten net zoals met blooming en de metallic look die ook altijd overdreven werden. Overdaad schaadt.
Nieuwe elder scrolls engine ? :D

Dat zou het nog veel mooier maken en realistischer.
Kan niet wachten om deze engine in actie te zien.
lol elser scrolls die hangen nog in 2001 :P zal de komende 50 jaar zo blijven ben ik bang voor bethesda bakt er niet veel van, prutsers zijn dat.
Denk maar niet die die op de proppen komen met een nieuw engine.. waarom zouden ze met die console fanaten zonder iq :P

[Reactie gewijzigd door A87 op 18 februari 2013 12:42]

Denk de "onwaarschijnlijkheden" als het water dat van elke steen gutst alsof er elk moment een modderstroom kan ontstaan weg en de uit het niets verschijnende schaduwen en boompjes weg, voeg daar iets realistischere kleuren aan toe en je hebt best een life-like demo ;)

Zonder gekheid, ziet er weer mooi uit en een paar scenes deden mij erg denken aan Skyrim!
de overgangen in detail en blur mogen imho toch een pak smoother en de druppels zouden van de lens moeten afstromen ipv gewoon verdwijnen. De bomen zijn mooi gedetailleerd, maar hebben nog teveel zwevende bladeren
Aardige engine, maar in scene 5/6/7 zie ik toch flink wat 'popup' bomen en struiken (Radeon 6800) dat lijkt me niet echt meer van deze tijd. Andere scenes zijn dan wel weer netjes.. ligt misschien aan wat men test? Ik trek er iig. nog ~30 fps uit op 720P :)
Dat ziet er echt fantastisch uit.
Zal hem straks op een paar systemen installeren en van de wonderen der natuur genieten.
Misschien moet je even naar buiten gaan? ;)
Op de PC doet deze video de engine tekort. Ik heb een vrij oude bak, welke vandaag de dag net middelmatig genoemd mag worden, maar deze haalt op Ultra nog een framerate van +/- 30fps, dat op een HD5850. AA staat dan wel uit, maar is ook echt nergens meer voor nodig op 1080p. Verder komt de CPU load ook bijna niet boven de 50%. De manier waarop keien e.d. gerenderd worden kan nog wat werk gebruiken, andere engines krijgen die dingen nl. wel rond. Ook de HDR is wat onvoorspelbaar, maar zodra de camera zich erop focust, is het meteen op een natuurlijke manier, i.p.v. de overdreven variant van de meeste games. De motion blur ben ik alleen in racegames fan van, maar ik ga er vanuit dat developers welke met deze engine aan de slag gaan dit aan kunnen passen.

Al met al een heel erg efficiënte engine!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Desktops Samsung Smartphones Privacy Sony Microsoft Apple Games Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013