Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 20, views: 1.948 •

Aflevering 6 van de serie 'The 7 Wonders of Crysis 3'. Deze video belicht de atmosfeer van de game.

Reacties (20)

mooi, die mix van in-game en cinematic
Ik denk niet dat de gameplay in de echte game helemaal hetzelfde zal zijn. In deze video hebben ze volgens mij expres de hud weggelaten, zodat je niet kunt zien dat de speler oneindig gebruik kan maken van zijn nano suit. De echte game zal wel de zelfde gameplay hebben, maar ik denk dat je nano suit na een tijdje opgeladen moet worden. Verder ben ik benieuwd wat de functies van je nano suit in Crysis 3 zijn. In de eerste game had je ongeveer 6 keuzes en in Crysis 2 nog maar twee functies.

Maar over het algemeen ben ik wel benieuwd naar deze game en ik denk ook wel dat het goed ontvangen wordt. Maar ditmaal mag het verhaal wel iets breeder aangepakt worden. In Crysis 2 was het voornamelijk actie en in de laatste paar missies een paar onthulingen in het verhaal. Als we nu eens vanaf het begin al meer over het verhaal weten, hebben we ook iets om voor te vechten, behalve de overleving van de mensheid natuurlijk.

Krijgen we te maken met de partner van Hargreave en hoe komen we achter de oorsprong van onze vijanden. ( Ik noem de vijanden expres geen aliens, omdat schijnbaar mensen pas later de aarde bewoonde dan onze vijanden ). Dus in dat geval zouden wij aliens zijn in hun ogen.

[Reactie gewijzigd door Jeroen V. op 14 februari 2013 13:21]

- Stealth
- Strength
- Speed
- Customize weapon

Die vier heb je nog steeds.

En ja, er wordt gewoon gebruikt gemaakt van god mode, unlimited ammo en energy ;)

[Reactie gewijzigd door littlebitpwnsu op 14 februari 2013 13:54]

Heb het even voor de zekerheid opgezocht: armor, cloak, speed, strength. Je wapen upgraden heeft trouwens niets met je nano suit te maken ;)

Armor en strength zijn trouwens andere opties. Armor is vanzelfsprekend en strength geeft je extra kracht om hoger te springen of objecten verder te gooien. In het tweede deel heb je toch alleen nog maar cloak en armor?
eeh nee? hij word niet eens echt geraakt, kan oneindig gebruik maken van zijn suit power, wisselt automatisch van verschillende pijlen. Helemaal speciaal simpel gemaakt voor het filmpje natuurlijk. als je het spel gaat spelen ben je echt niet zo overpowered.
Ik hoop echt dat er dit maal meer aandacht is besteed aan de PC versie. C2 viel zeer tegen vergeleken met wat C1 zoveel jaar terug voor elkaar kreeg.

Maar het ziet er allemaal wel leuk uit. Nu maar hopen dat het niet zo lineair loopt als C2 want dat was toch wel echt jammer.

Kan iemand mij trouwens wel uitleggen waarom al die aliens er sinds C2 anders uit zien? Wat was er mis met de eerste versie aliens?
Heel vet! Dat worden weer flink wat uurtjes speel plezier! ;)
@ Eliteghost

Crysis kwam uit in 2007, toen DirectX 10 net in gebruik werd genomen. Ik denk dat de stap naar deze nieuwe versie ook veel had te maken met de indruk die iedereen toen had. Daarnaast is deel 2 inderdaad linear ten opzichte van het eerste deel. De nauwe straten van New York tegenover de open bossen van Korea.

[Reactie gewijzigd door Jeroen V. op 14 februari 2013 13:35]

Zelfs DX9 in C1 zag er nog veel beter uit dan de meeste andere spellen. Dat C2 vervolgens faalt met DX11 dat ook al zeker een tijdje uit was (dacht ik toch?) is gewoon slecht. Bovendien is het spel er grafisch niet bepaald op vooruit gegaan en was het ook zeker zijn tijd niet zo ver vooruit (is relatief gezien) als C1 in 2007.

Ja, de nauwe straten van New York maken verschil. Maar zelfs met nauwe straten is openheid mogelijk. Een rioolleiding hoort daar nou niet echt bij en wekt niet de indruk van je eigen weg kiezen.
Klopt, in het eerste deel was het mogelijk om de complete map te verkennen, bergen te beklimmen, de bossen in te duiken, onder bruggen door te gaan etc. Ik herinner me de levels waarbij je met een tank in een groot gevecht deelnam.

Ik ben het met je eens dat de vrijheid weg is in Crysis 2. Maar het nieuwe deel speelt zich ook in New York af. Al denk ik wel dat je nu meer vrijheid krijgt, omdat de stad is verwoest. Hierdoor ben je niet belemmerd door grote gebouwen, maar kun je door de puin alsnog variërende routes nemen.

En of het eerste deel in DirectX 9 er beter uitzag dan andere games uit die tijd op DirectX10 is natuurlijk een kwestie van smaak. Bioshock kwam ook in 2007 uit en is in mijn ogen grafisch mooier op max settings dan Crysis op mindere settings. Nogmaals, een kwestie van smaak.
Als je het zo ziet lijkt het alsof de map in een soort vacuum zit. Er is niks buiten de 1km^2 die speelbaar is.

Jammer, want op deze manier heb je totaal niet het idee dat je in een werkelijke wereld bent, maar eerder op een asteroïde in de ruimte.

Of was dat juist de bedoeling?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.