Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 10, views: 2.195 •

Lees meer over

Het is een tijd stil geweest rond het spel over ov-management, maar met deze trailer laat het eindelijk weer wat van zich horen. In Cities in Motion 2 zijn nieuwe vervoersmiddelen, een dag-en-nachtcyclus en ook nieuwe multiplayer-modi toegevoegd. Wanneer het spel uitkomt, is nog niet bekend, maar waarschijnlijk wordt dat ergens in het tweede kwartaal van 2013.

Reacties (10)

Met alle respect maar dit klinkt precies alsof je dus geen goede netwerken hebt aangelegd
Het klinkt eerder of jij de game niet bij de release hebt gekocht...

Te druk: http://i54.tinypic.com/2a5b3h5.jpg
Endless waiting: http://scriptcrazy.com/files/waiting3.png
Nog een lock: http://www.baneverything.org/pictures/buslock.jpg
Forum topic op paradox erover: http://forum.paradoxplaza...ed96692e602f1abcf6521ff30

Er zijn legio voorbeelden te vinden waarbij een verkeer volledig vast kwam te staan doordat het verkeer van elke bocht op elkaar wacht.

Zoals gezegd is de game is dan ook aangepast:
-Improvement: Number of private cars depends on the difficulty setting (Slider for the custom difficulty).
-Improvement: Jammed cars are removed faster.

Helaas dus door de hoeveelheid voertuigen te verlagen, niet door de pathfinding ai te verbeteren.
En over die amsterdam map, er is geen bug. Er zijn gewoon een paar kanalen en bruggen waar boten niet onderdoor kunnen.
Nope maak maar eens een dock links en rechts van een brug. Je kunt er wel door maar je kan niet terug.
Ook over vehicle capaciteit. Heb ik nooit last van gehad. Het was allemaal goed uitgebalanceerd maar het spel was gewoon ERG MOEILIJK
Mbt balans kijk nou eens naar deze screenshot:
http://gamersroute.com/fi...w-cities-in-motion-04.jpg

De capaciteit van de bus is 20 en die van de tram is 24. Het eerste probleem is natuurlijk dat de genoemde capaciteit nergens op slaat (dat deed traffic giant wel goed). Het echte probleem is dat de bus fysiek 3x in de tram past.
Aangezien de game nogal snel in een gridlock staat is het dus onzinnig om de tram te gebruiken. Immers voor dezelfde oppervlakte kun je ook 3 bussen=3x20=60 kopen. Dit is 250% meer!

Vergelijk dit even met het "origineel" daar had een bus 30-40 capaciteit en de eerste tram meteen 150 (zoals het hoort).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 29 januari 2013 19:27]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013