Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 33, views: 10.341 •

Blizzard liet niet alleen ons naar het Europese hoofdkantoor in Versailles komen, het haalde ook game director Chris Sigaty en creative director Sam Didier naar Frankrijk om uitleg te geven over de veranderingen die het in Heart of the Swarm, de eerste uitbreiding van StarCraft II, in petto heeft. Dat gaf ons de gelegenheid om beide heren wat vragen te stellen. Zo blijft Blizzard maar sleutelen aan de game. Blizzard kennende is ook aan de campagne al veel veranderd. Is er eigenlijk nog wel iets over van de plannen die het bedrijf had in 2008, toen het besloot de game in drie delen te knippen? Verder willen we niet zozeer weten waarom het zolang duurt voor Heart of the Swarm, en straks de derde uitbreiding Legacy of the Void, op de markt verschijnen. We willen eigenlijk vooral weten of StarCraft II nog wel een campagne nodig heeft. Is SCII niet vooral een esports-game, die online gespeeld wordt door spelers die het tegen elkaar opnemen? Moet Blizzard zich daar niet op concentreren? We willen ook weten hoe Blizzard aankijkt tegen esports-concurrenten als League of Legends en Dota 2. En heeft de opkomst van dergelijke games voor gevolgen voor StarCraft II?

Reacties (33)

Eerste zin klinkt nogal raar.. "Blizaard liet niet alleen ons naar het Europese hoofdkantoor in Versailles komen, het haalde...
"Blizzard liet NIET alleen ons naar het Europese hoofdkantoor in Versailles komen, het haalde ook game director Chris Sigaty en creative director Sam Didier naar Frankrijk..." Er was dus een woordje weggevallen. Inmiddels gerepareerd :)

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 24 januari 2013 09:15]

Hoe ik het nu interpreteer is dat zij daar kennelijk juist alleen (zonder andere journalisten op hetzelfde moment, best gaaf eigenlijk) waren, en daarom uitgebreid gelegenheid hadden vragen te stellen? Maar misschien slaat 'ons' idd op het journaille in het algemeen, in welk geval het woordje niet inderdaad ontbreekt. :-)

Leuk om die cutscene-beelden uit de Campaign tussendoor te zien; het lijkt me inderdaad dat Campaign erg belangrijk blijft, en waarschijnlijk ook een bron van nieuwe spelers voor multiplayer/ladder aangezien het een stuk toegankelijker is. Antwoord op de concurrentie uit LoL & DotA is een beetje onbevredigend, denk dat ze uiteindelijk ook aan steeds verdergaande F2P zullen moeten doen om concurrerend te blijven; met bijpassende verdienmodellen. Geldt overigens niet alleen voor SC2.
f2p zou een grote teleurstelling zijn, ik vind dat het spel zijn waarde moet houden omdat er anders veel meer gehacked wordt. 28 euro voor wings of liberty is niet veel als je het 2 jaar speelt.
Ik vind het erg goedkoop, zelfs. Ondanks dat je altijd wel over iets in de balancing wilt zeuren, en je echt gewoon moet wachten tot ze zelf vinden dat het klaar is voordat je de game krijgt, is het wel altijd echt een genot om te doen.
Het wordt een mooi spel want Designed by METALHEADS \m/ with Beards \m/ \m/ lol
Starcraft heeft geen Campain nodig maar er zijn wel heel veel spelers die het spel spelen vanwegen het verhaal en niet zo zeer om ladder games te spelen.

Zelf speel ik nooit 1v1 alleen custom games en heb de campain 2x uitgespeeld + alle achievements gehaald.

En het verhaal is ook echt geweldig en in WOL kon je qua tech ook bepaalde keuzes maken en ook met het kiezen van bepaalde missies kon je kleine dingen in het verhaal beinvloeden.
En dat was erg gaaf daardoor zit je er nog wat dieper in dan met SC1. En dat was al erg leuk. Voor SCII kwam heb ik SC1 ook nog een keer door gespeelt puur vanwegen het verhaal. En ookal was het spel al oud toch was het leuk.

Dus nee het is niet nodig omdat de SCII esports community groot genoeg is. Maar door de missies en de custom maps kunnen gamers die niet zo goed zijn ook veel lol hebben in het spel en zijn er meer mensen die het spelen.
Ik zou dus juist zeggen dat SC2 wel die campaign nodig heeft, om de volgende twee redenen:

1: Zoals je zelf al aan gaf, de verhaallijn is ingezet en moet worden afgemaakt. Vrijwel alle spelers zijn bekend met hoe het verhaal is verlopen tot nu toe en willen weten hoe het eindigt! Wie zijn de Xel'naga, wat is de toekomst voor de Protoss, krijgt Kerrigan nog haar wraak, etc.

2: De campaign is zo opgezet om mensen die het nog nooit hebben gespeeld, bekend te maken met de game mechanics. Waarom ,denk je, is er aan het begin van elke shooter op aarde een korte tutorial in verhaalvorm. Ik ben er bang voor dat de drempel te hoog komt te liggen als de campaign eruit wordt gehaald.
Sommige mensen hebben een gezin, een baan en andere hobby's.
Dan is het uitspelen van een campaign al heel wat. Ik heb zelf de campaign met veel plezier gespeeld en speel heel af en toe een custom game. Ladder games zijn geen optie. Ik ben daarin niet de enige.

Om nou dan maar de stellen "Starcraft heeft geen Campain nodig" lijkt me erg kort door de bocht.

Ik kijk uit naar Heart of the Swarm, op 1 maart is het nog net geen voorjaar.
Dat komt mooi uit, als het voorjaar wordt en het weer is beter dan weet ik leukere dingen dan achter de PC hangen.
Het is idd jammer dat er maar 24 van die dingen in zo'n dag gaan. Het heeft mij en mijn vaste gamepartner een tijd gekost om van Bronze naar Silver te komen, in de randen van de dag. We hebben volgehouden, omdat we toch tenminste 1 promotie wilden maken, maar misschien doen we in de toekomst meer custom.

En het uitspelen van de campaign is zeker al een hele opgave als je zo weinig tijd hebt. Maar wel leuk! Ach, hoe anders was het {opa vertelt} toen SC1 uitkwam. Mijn buzzer ging {ja, echt! zoek het op!} en mijn vriend Mark vertelde dat zijn oom SC had meegenomen uit de VS. Dat werd de late trein die kant op, en 24uur doorgamen! Over college had niemand het meer. Those were the days....
Ik speel alleen de campagne. Kom nog het meest in de buurt bij het oude C&C gevoel. Online is voor mij een brug te ver qua skills.
Vermakelijk stukje ;)
Ook goed in elkaar gezet! Leuk om er wat cut-scenes tussendoor te zien van de campaign.

Ik speel de spellen voor SP en MP, en hecht aan beide evenveel waarde; zoals ze zelf al aangeven 50/50% ;)
Kan niet wachten, de verhaallijn is boeiend. En de MP is top ! _/-\o_
Ik zou graag een geschreven versie bij dit soort interviews zien. Ik ben namelijk lang niet altijd in staat om de video+geluid te kunnen bekijken.
Als ik naar wings of liberty kijk dan heb ik zelf ook de meeste tijd besteed aan de single player game. Met af en toe wat uitwijkingen richting te multiplayer. Met werken en alles erbij heb ik gewoon simpelweg geen tijd om een echt goede multiplayer te worden. Bovendien wil ik er ook niet meer AL mijn vrije tijd aan besteden. Toch vind ik het geweldig om zo'n goed in elkaar gezette game te spelen. Single player is voor mij dan ook zeker echt een reden om het spel te kopen.

[Reactie gewijzigd door MoonWatcher op 25 januari 2013 11:14]

"A short, haired dwarf, like me or Gimli"

;-) Goeie vent, die Sam.
Leuke achtergrond muziek :)
Volbeat en Linkin Park :*)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneApple iOS 8

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013